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weilai 2005-05-23 12:03

[思考]filter的使用順序 之 字幕篇

新版區來點點心

我想很多人在壓製時常會忽略 filter 的排列方式(只想到哪些filter不錯用給他加上去)
因此這個試驗就是探討這個問題

首先要限定一下實驗要素
.使用 XviD: 500kbps/1-pass 其他不以深究,目的在使用低碼率得到強烈的對比
.使用動態字幕及激烈動態畫面(最後之Frame畫面是最高碼率),目的同上
.不加上音訊及使用去噪點filter

接著馬上進行實驗,壓製上使用的腳本如下

AVISource("1.avi",false)
textsub("logo.ass") #之前
Undot()
KenKunNR(threshold=20)
trim(0,278)

AVISource("1.avi",false)
Undot()
KenKunNR(threshold=20)
textsub("logo.ass") #之後
trim(0,278)

可看出差別在哪吧,因此這個實驗就是拿 textsub 字幕之添加來代表
"filter的排列順序" 之差別
實驗結果如圖 (採用jpeg 100%品質壓縮檔,四個截圖皆是放大 150%之後的裁切圖)

P.S.所謂的"原"是指播放.avs源

可以看到左上角有一些框框,與右圖比較可以看出差異
(不說誰好誰壞,可看出的差別字體缺角、字體圓角化、背景邊緣雜訊、筆畫末端浸濡...)
(還有一些沒被標示有興趣得朋友也可找找看)

字幕本是一個獨立於主畫面的醒目字體
所以在主畫面在修飾時避免加入是比較正確的思維

那其他filter呢?
就近取 Undot() KenKunNR() 這兩個 filter
如果KenKunNR 比 Undot先
可想而知 KenKunNR 已去噪點還會留下細微噪點嗎?Undot先去掉細微噪點可否協助KenKunNR呢?
(這沒去做實驗所以在這裡沒有答案,但相信大家不難得到答案...^^)
同樣的 Levels、Resize filter、Crop 這些常用filter又如何?
我想這就留給大家去思考吧 ^^

或許有人會說那使用高碼率不就可避免嗎?
問題是與其去預料碼率是否永遠夠用不如
一開始就給Encoder一個好的數據流

weilai 2005-06-09 21:48
轉貼一些答客問

=============

Q:resize和dedeinterlace次序
A:去交錯牽扯到水平掃瞄線,為避免不可預期問題,還是建議先dedeinterlace再說

Q:是否 降噪、柔化、鋭化、色彩和明暗的修正
A:看似如此,只是個人沒實際做實驗不能把話說死,再者 柔化及鋭化是相對的,在已降噪的情況下只要選一項做適當调整就好了

Q:色空間之排序安放在最後
A:個人猜測是為了迎合編碼器吧,最理想的使用是從輸入(avisource)到輸出(return)都使用同一色彩空間,其實RGB是比較好的選擇,只是現在很多filter頃向支援單一YV12/YUY2再加上運算效率的考量...等等,所以比較少人使用

Q:有些降噪濾鏡説明好像和柔化有所關連
A:基本上柔化算是降噪的應用,只是降噪有去除單一雜點的效用,光靠柔化是不可行的

Q:有那些才是主要用作於柔化的濾鏡呢
A:這點大概還是要看設計者的角度(常可藉由說明文件看出端倪,通常第一句就會明白表示),有時從filter名稱(這應該算是最直接的方法)、參數(這就比較難了,除非裡面有用到專業術語)...也可猜測出,當然直接試用才是最理想的

Q:降噪濾鏡的提問、作降噪工序時、是否先向時間軸作工、後向空間動手呢?有其原因嗎?
A:以時間軸作工會比較好,理由就是您看的是動畫而不是單一圖片,一堆圖片連貫起來要判斷誰是噪點就不能不考慮時間了,除非為一長時間靜止或開口閉口畫面

Q:除虹彩的濾鏡要在何時用之才較合理呢?是否放在降噪、柔化之後呢
A:虹彩屬於色偏移現像,專門的除虹彩filter要判斷正確必須有連續的數值(其原理在判斷線條與周遭的遞色數值上),所以為避免干擾先做除虹彩再談其他會比較好(降噪在柔化前,柔化自然就不會在除虹彩前),實際上這一點也純屬個人臆測無憑無據...


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