修.艾尔希修斯 |
2008-12-20 07:35 |
发觉萌叔乃还真不长眼睛.. 说偶手法成熟? 明明偶的那张小湊比乃的公主差多了, 完成以后的那感觉简直相当糟糕...... 线条太粗糙不光滑, 而且线条整体偏粗. 不过问题出在哪,偶途中就注意到了, 也懒得重做了而已. 至于乃的第一个问题, 黑线的画法其实很简单, 而且前面乃自己也已经说过了, 不就是两条路径围出来的麽,还会有啥别的作法.. 乃老是说钢笔工具的技巧技巧啥的, 其实钢笔工具真的没啥好多讲的. 无论任何一幅再复杂的vector,都是由无数个最简单的路径构成的,所谓的技巧顶多也就是每个人排列组合的方式不同而已.
这次的路径文件偶就不给了. 主要是没多少时间,所以也就没考虑形状曲线啥的,单纯鼠标狂点了, 曲线的锚点不到全部的10%... 还用了很多在职业领域都是NG的作法, 乃看了也只会受不好的影响而已.... 话说, PS的钢笔工具果然是鸡肋, 经过这次偶彻底确信了, 以后直接Illustrator上画完拖Ps上转位图算了诶...
萌叔所说的Vector技术其实现在,在职业领域主要是被用在原稿的后期处理上, 本身并不是一项独立的技术. 而且就我估算, 如果基本元素一样的话, 一幅纯vector的插画的制作时间至少是一幅PC上的手绘稿的两倍以上, 相当划不来就是了. 当然了, 一幅出色的临摹出来的vector画肯定也是相当美的, 只可惜不能卖钱就是了, 在职业领域的话啥都不是, 纯粹平时用来玩玩的东西罢了. 不过记得也曾有见过, 在后期处理阶段将自己的原稿完全vector化的疯狂家伙..........OTL
废话又多了, 反正vector本身是项挺枯燥挺单纯的东西, 和许多别的技术结合在一起才能最终开花结果就是了. 萌叔爱上了vector的话, 不用急躁, 就像乃自己说过的那样, 当成是一种休闲, 每天推进一点. 到时自然会慢慢地领悟许多小窍门的啦. 这些技巧无法口述,无法转达, 最终会成为自己本能的一部分,成就属于自己的独一无二的最美的矢量图...
说起来, 茜色坡道最后一集真让偶感动, 竟然是妹妹赢了啊, 偶的图没白做了, HOHOHO :o :o :o |
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