拂晓之歌 |
2014-02-16 14:55 |
前言 大宇,指的是台湾大宇资讯;双剑,指的是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》。多年以来,大宇资讯与双剑游戏,作为元老级的公司和产品,见证了华人游戏业的发展,放在全球欧美日韩争霸的背景上,也是别有意义。 回想当年,《轩辕剑》属于最早的华人游戏之一,号称中国风RPG鼻祖,当DOMO依靠《轩辕剑二》和《枫之舞》稳步推进时,《仙剑奇侠传》却横空出世,令狂徒创作群一步登天。等到世纪之交,《轩辕剑三》和《天之痕》才终于将轩辕剑带入辉煌,相比之下,《新仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传二》皆品质堪忧,徒有虚名,狂徒创作群也因为内讧而解散。然后从《轩辕剑四》起,轩辕剑销量滑坡,争议增大,口碑下降,DOMO经历大换血之后,《轩辕剑五》却更加惨败,如今正在制作六代,能不能挽回局面还是未知数;从毁誉参半的《仙剑奇侠传三》,再到好评如潮的《仙剑奇侠传四》,上海软星再造了仙剑的辉煌,又与大宇总部发生冲突,导致解散后另立门户,引出了目前的烛龙与北软,古剑与仙剑之争。 本人玩大宇游戏,始于《仙剑奇侠传》,记得是在1998年暑假,后来又和同学一起玩过《大富翁4》。那时候我更热衷于暴雪西木头等欧美游戏,总的说来并不是特别关注,尽管在游戏杂志上大宇的出镜率很高。一直等到2003年左右,我随手玩了《天之痕》,才算对大宇双剑整个的产生了兴趣,于是开始写评论。 曾经,我随大流地认为轩辕剑比仙剑更有内涵,可每玩一次仙剑DOS版,就越是发觉这游戏不简单,反而轩辕剑玩得越多,越发现其中丑陋的部分。因为重玩老仙剑的感动,我向大宇应聘过,其实也是一时冲动;不久之后玩轩辕剑五,却发现相当不好的东西,改变了我对轩辕剑的看法。 网上有人说我针对大宇,态度从表扬到批评,就是因为自己没有被招聘,或者说被烛龙收买,等等。我可以坦诚说,本人与大宇公司的直接接触,仅仅就只有那一次北软面试,过程中并没有不愉快发生,事后我能理解他们的苦衷,也不觉得自己能够满足大宇真实的人才需求。我因为喜欢仙剑DOS版而递上简历,但此时的大宇早已时过境迁,随后发生的上软事件,更是出乎我的意料之外。至于张毅君的烛龙,我与之没有任何瓜葛。 我的观点变化,源自对双剑游戏的研究,以及对大宇公司各种新闻事件的琢磨,渐渐地深化了认识,纠正了错误,提出了新解。如果有心人去对比一下新旧评论,便能发现有些观点,我是彻底改变了,另有些观点,却是很早就有发端,有的是结论不变,论证变了,有的论证材料相同,结论却变了,总之是一个非常复杂的进步过程。 由于兴趣,我写游戏评论;因为发现了其中的意义和价值,我才坚持写了下去,无偿地在网上不断发文。对于大宇双剑来说,起码在以下三个方面都有深入探讨的必要: 一、大宇资讯与双剑游戏,对于台湾游戏业,以至大中华圈内的游戏产业,究竟意味着什么,引领过哪些潮流,产生过哪些深远的影响,面对外国游戏厂商,大宇双剑又扮演了什么样的角色; 二、从企业运作到游戏风格,大宇向日本借鉴不少,双剑的兴衰,正好从一个侧面反映了全球游戏市场中日式游戏的兴起与衰落,特别是与中国大陆,以及韩国的游戏相比,大宇双剑所代表的台湾仿日式游戏风格,到底有哪些优点,又有哪些缺点; 三、面对广大的玩家群体,制作者的文化选择,会带来什么样的后果?大宇双剑究竟承载了什么样的文化?时代的变迁,文化的差异,通过观察与对比,可以得出很多有趣的结论。 善恶有报,天道好还。大宇双剑所带来的东西,远非简单的肯定或否定就可以概括。应该说这其中既有贡献也有过失,既有经验也有教训,既有客观因素,也有主观因素。不管人们有没有意识到,游戏制作中同样有善恶之分,私欲与公利的争斗,体现在很多方面,影响着事态的发展,决定了命运的兴衰。 人在做,天在看。做游戏如此,写评论也是如此。吹捧改变不了大宇卑劣的那一面,污名也掩盖不了双剑的成就。我所要做的,只是尽可能地寻找真相,还原事实,明辨善恶,探究因果,以供镜鉴。希望读者能够喜欢。
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