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[请教]为什么卡通渲染一看就知道是3d的?

windleavez@2008-01-28 20:33

刚看了persona里的车,想起了一个困扰已久的问题:为什么这些用3d卡通渲染的地方一看就能知道呢?

大多动画总是感觉明显,像攻壳2,苹果核什么的尤其重,攻壳3 倒是好了不少。
但是像以前看的花木兰、千寻,黑客帝国动画版的时候,这种感觉就好很多。
感觉不是材质的关系,因为如果暂停就很难察觉,这次nhk15的一个ワンダバキッス就是一个例子。
难道是镜头的运动方法?可是像fmp的片头千鸟有个旋转的镜头就很自然的感到是2d一桢一帧画出来的。
应该也不是动作,不然场景应该没这种问题。

到底是那些因素导致了这种现象呢?望给与解答~
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equaliser@2008-01-28 20:34

光影和色彩不自然
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ydd319@2008-01-28 20:42

渲染边界。。。(纯口胡)
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马大河的咆吼@2008-01-28 20:43

他那是在晒技术力啊 我国经常就运用这种技术力 比如说蓝猫侠
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心二@2008-01-28 20:48

立体感太强
且纹理过于平滑~~
能将3D做出2D的效果,那就是神的境界了~~口胡~~
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engaror@2008-01-28 21:00

应该做到孤岛危机那样,渲染到一般的电视机放起来象幻灯片,没砸个3、5W升级一下,甭想看得舒服。
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超电磁炮@2008-01-28 21:04

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最初由 engaror 发布
应该做到孤岛危机那样,渲染到一般的电视机放起来象幻灯片,没砸个3、5W升级一下,甭想看得舒服。

于是动画公司破产还欠一屁股债
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wowow@2008-01-28 21:14

3D的太硬了。边界太明显。手工绘制的柔软性它做不出。
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梦游症@2008-01-28 21:16

LZ

那个攻壳3是啥?
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ydd319@2008-01-28 21:24

代LZ TO LS:SSS
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huaiqie@2008-01-28 21:27

三弟渲染的大色块比较明显,过渡不自然。
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拥挤的屋顶@2008-01-28 22:03

同2楼
光影渲染的边界处
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F·U·罗格纳@2008-01-28 22:08

像素与矢量的区别...
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异域风景@2008-01-28 22:14

是因为花不起钱去渲染那种几眼都看不出来的3D场景
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AAX-EX@2008-01-28 22:23

再好的卡通渲染只要动起来就全部露出马脚了... ...
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