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谁能解释动画版钢炼的画面问题

霸王哆啦@2010-04-22 20:22

单说对战斗的表现,不同的集数就呈现出显而易见的差别,greed和胡子翻脸一话打出了动画里少见的酣畅淋漓,丰富的招式设计和运境有点香港电影的风范,前后相邻的几话打的相当乏味平庸,纯粹是抓声光特效垫场子,这是多数格斗类动画惯用的技俩。到了第52话却又大胆的祭起了对象的动态形变,视角的变化也很诡异,这种流体感很强的整体画面是异色和独立动画经常使用的。

我很想知道这些只是我的错觉还是真有什么原因造成了这个现象?
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maohu@2010-04-22 20:34

因为每话的预算不同,还有写脚本和做分镜的不同?:rolleyes:
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yugioh_dark@2010-04-22 20:37

BGM的运用也很奇怪,有时候气氛能很好地烘托出来,有时候适得其反
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霸王哆啦@2010-04-22 20:38

补充一下,第52话出现了很微妙的崩坏,画面的第一次上色似乎非常潦草,人物和物品都缺乏质感,之前被处理的很巧妙的画面纵深感也消失了,很多背景都是蒙事的。最可恶的就是多出透视错误和为了降低难度而大量出现的侧向立绘。
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临界线@2010-04-22 20:48

很正常 年番有这水平你就该偷着笑了 看看三民工就知道了 除非大战下成本的那几集 一般都挺崩的..........
有兴趣了解得更多的话去天涯看看这动画业内贴
http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/40544.shtml
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superkidx@2010-04-22 20:59

显而易见?没觉得啊

不过也可能是我看这片子纯粹没去注意吧 紧凑的剧情和大量的打斗让我无暇顾及其他了

当然每集的演出和分镜都有自己的特点也是正常的吧 更何况是实力派云集的FA呢
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cerberuslegend@2010-04-22 21:03

不是错觉。
钢炼fa就是这样,
每集有那么几分钟作画也好镜头也好配乐也好会变得十分优秀,
而后就又回原型了。
这种做法其实很普遍啊,不光是动画,
你看看现在的热门美剧太平洋战争不也是。
美其名曰:张弛有度。
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レベッカ宮本@2010-04-22 21:09

.......因为外包公司水平参差不齐(抖)
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orange541@2010-04-22 21:12

画面老早就开始崩了~37话那简直是崩神
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无面者之牙@2010-04-22 21:39

52话是田中、冨冈、安藤真裕
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yidoxi@2010-04-22 21:50

钱在作怪啊
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Flenya@2010-04-22 21:56

有時崩得很有特色.我喜歡.
因為跟看慣的不同吧..總之覺得很有味道.
不過希望分鏡依然保持水準就好..
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Xalnaga@2010-04-23 14:27

http://www.sankakucomplex.com/2010/04/23/the-20-faces-of-misaka-mikoto/

突然看到了这个=3=
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靜川@2010-04-24 00:28

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最初由 临界线 发布
很正常 年番有这水平你就该偷着笑了 看看三民工就知道了 除非大战下成本的那几集 一般都挺崩的..........
有兴趣了解得更多的话去天涯看看这动画业内贴
http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/40544.shtml

这箇帖子里面竟然交友成功了,楼主和那箇原画
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aramy@2010-04-24 19:47

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最初由 临界线 发布
很正常 年番有这水平你就该偷着笑了 看看三民工就知道了 除非大战下成本的那几集 一般都挺崩的..........
有兴趣了解得更多的话去天涯看看这动画业内贴
http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/40544.shtml


花了一下午时间膜拜这帖子……
楼主居然真的回国发展了……ORZ莫非过段时间可以看到国产的日式(各种意义上的)动画?[/ku] :p :o :) :(
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