最初由 临界线 发布
很正常 年番有这水平你就该偷着笑了 看看三民工就知道了 除非大战下成本的那几集 一般都挺崩的..........
有兴趣了解得更多的话去天涯看看这动画业内贴
http://www.tianya.cn/publicforum/content/3d/1/40544.shtml
谁能解释动画版钢炼的画面问题
霸王哆啦@2010-04-22 20:22
单说对战斗的表现,不同的集数就呈现出显而易见的差别,greed和胡子翻脸一话打出了动画里少见的酣畅淋漓,丰富的招式设计和运境有点香港电影的风范,前后相邻的几话打的相当乏味平庸,纯粹是抓声光特效垫场子,这是多数格斗类动画惯用的技俩。到了第52话却又大胆的祭起了对象的动态形变,视角的变化也很诡异,这种流体感很强的整体画面是异色和独立动画经常使用的。maohu@2010-04-22 20:34
因为每话的预算不同,还有写脚本和做分镜的不同?:rolleyes:yugioh_dark@2010-04-22 20:37
BGM的运用也很奇怪,有时候气氛能很好地烘托出来,有时候适得其反霸王哆啦@2010-04-22 20:38
补充一下,第52话出现了很微妙的崩坏,画面的第一次上色似乎非常潦草,人物和物品都缺乏质感,之前被处理的很巧妙的画面纵深感也消失了,很多背景都是蒙事的。最可恶的就是多出透视错误和为了降低难度而大量出现的侧向立绘。临界线@2010-04-22 20:48
很正常 年番有这水平你就该偷着笑了 看看三民工就知道了 除非大战下成本的那几集 一般都挺崩的..........superkidx@2010-04-22 20:59
显而易见?没觉得啊cerberuslegend@2010-04-22 21:03
不是错觉。レベッカ宮本@2010-04-22 21:09
.......因为外包公司水平参差不齐(抖)orange541@2010-04-22 21:12
画面老早就开始崩了~37话那简直是崩神无面者之牙@2010-04-22 21:39
52话是田中、冨冈、安藤真裕yidoxi@2010-04-22 21:50
钱在作怪啊Flenya@2010-04-22 21:56
有時崩得很有特色.我喜歡.Xalnaga@2010-04-23 14:27
http://www.sankakucomplex.com/2010/04/23/the-20-faces-of-misaka-mikoto/靜川@2010-04-24 00:28
引用最初由 临界线 发布
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aramy@2010-04-24 19:47
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