最初由 r_emperor 发布
当年我玩《青涩宝贝》的时候,也有这样一种感觉……最后的结果,果然就是为了不错过任何一次约会疲于奔命,最后大败而归。后来聪明了,一次只解决一个。美。
对了,那个时候应该还没有GALGAME这个概念呢。
bossbug@2007-03-12 00:28
魔王掉在雪堆里 又不是玻璃渣 何况穿了不少衣服熊猫阿黑@2007-03-12 00:29
我的意思是iihito@2007-03-12 01:06
这是一个医学贴么……戈斯罗斯@2007-03-12 01:07
引用最初由 r_emperor 发布
当年我玩《青涩宝贝》的时候,也有这样一种感觉……最后的结果,果然就是为了不错过任何一次约会疲于奔命,最后大败而归。后来聪明了,一次只解决一个。美。
对了,那个时候应该还没有GALGAME这个概念呢。
hhs@2007-03-12 04:15
感觉kanon是一部越看越郁闷的动画...U1喜欢上ayu真的是太过牵强了,虽然有人说他们七年前就已经喜欢上对方,也用梦来叙述他们的"爱情关系"。但看到用一对只有那么十岁的小情侣来表达一段爱情,叫我们这些成年的观众怎样有代入感?说白了就是ayu的存在感太薄弱了,虽然她出场率最高,但也祢补不了产生爱情前的那段空白。当然正如一些老外们说的,这是一部关于“友情”的动画,因此用友情来解释这部kanon我会觉得更加合理一些I.G.ko@2007-03-12 05:29
引用最初由 hhs 发布
感觉kanon是一部越看越郁闷的动画...U1喜欢上ayu真的是太过牵强了,虽然有人说他们七年前就已经喜欢上对方,也用梦来叙述他们的"爱情关系"。但看到用一对只有那么十岁的小情侣来表达一段爱情,叫我们这些成年的观众怎样有代入感?说白了就是ayu的存在感太薄弱了,虽然她出场率最高,但也祢补不了产生爱情前的那段空白。当然正如一些老外们说的,这是一部关于“友情”的动画,因此用友情来解释这部kanon我会觉得更加合理一些
xz1218@2007-03-12 08:34
引用最初由 r_emperor 发布
貌似阁下没有看懂我的主要意思。我并没有比较剧本内涵之深浅,而是在分析kanon这个好的剧本之所以我们一些人认为表现力不佳的本质原因。不知您看过我说的那部电影CRASH没有,或者是否了解那种没有主角全是配角的群戏ensemble类型,那样的话应该就很明白我的意思了。
diron2000@2007-03-12 11:44
爬楼感觉有很多贴可以回,不过贴数太多总结不过来了,直接讨论LZ文好了拷贝天使@2007-03-12 12:27
OP和ED早在专楼里我就抱怨过了,OP就不说了,被砍前奏的『風の?#123;り着く場所』实在不适合做ED....不过KANON本身就不是悲剧,所以在最终结局时响起这ED是非常赞的,而且欢快的节奏也是符合当时情景的,可能因为LZ没有玩过游戏,可以去参考下第10集结尾,会有不错的感觉的,尽管不适合作ED,但绝对是首好曲r_emperor@2007-03-12 14:23
咳、咳~r_emperor@2007-03-12 14:30
引用最初由 戈斯罗斯 发布
我玩的时候一次就拿下6个,不过很多剧情就没玩出来。。。。。。
这个游戏现在想想真的挺bt的,12个城市跑来跑去的,最后还要挂掉,便宜2代男主角。。。。[/han]
r_emperor@2007-03-12 14:35
引用最初由 hhs 发布
感觉kanon是一部越看越郁闷的动画...U1喜欢上ayu真的是太过牵强了,虽然有人说他们七年前就已经喜欢上对方,也用梦来叙述他们的"爱情关系"。但看到用一对只有那么十岁的小情侣来表达一段爱情,叫我们这些成年的观众怎样有代入感?说白了就是ayu的存在感太薄弱了,虽然她出场率最高,但也祢补不了产生爱情前的那段空白。当然正如一些老外们说的,这是一部关于“友情”的动画,因此用友情来解释这部kanon我会觉得更加合理一些
r_emperor@2007-03-12 14:49
引用最初由 xz1218 发布
你说的那个电影我没看过,以后有机会再补吧。我理解你的意思,你认为Kanon本身的剧本很好,但改编没有改好。而我觉得Kanon的剧本像这样改编也没什么不好的,它的内容就决定了整个剧本更适合用一种比较慢节奏的方式来组织,而不是像AIR那样使用紧凑的方式。
“好”与“不好”这本来就是很主观的东西,所以我反对拿Kanon跟AIR来比个高下,只有说个人更喜欢哪一个罢了。
另外,对动画作品来说永远都是“没有最好,只有更好”,所以有人对某些方面不满也是很正常的,只是不要因此而否定整个作品。这句话是对楼内的某些人说的。
hhs@2007-03-12 14:52
一部以感人为目标的动画,如果不能让大部分观众有代入感,那它离失败有多远?合不合理我不想讨论,因为这毕竟是动画的世界。但像Kanon这类片就是为了让人感动,让人流泪的,如果观众看后代入不了其中角色,产生不了共鸣,就算再合情合理也没有意义吧?r_emperor@2007-03-12 15:14
引用最初由 diron2000 发布
爬楼感觉有很多贴可以回,不过贴数太多总结不过来了,直接讨论LZ文好了
结局的话,一般有些观察力的人看了2-3集应该都有底了,嗯...ED的固有结界
第三段就如前面人所说,gal改编TV的硬伤,这方面相信不是看动画入门的应该都可以理解,所以没什么必要特意拿来说了
另外说道过渡...LZ用“娴熟的手法”是不是有点太抬高了京都了...起码我认为只有小狐狸线完后的过渡还算正常,mai线过渡总有种愕然的感觉,shiori线过渡完全是不知所云(18集的大坑,24集有望解决),当然对于一直立志做新世纪好人又是路人角色的nayuki来说根本不存在什么过渡...直接砍掉就可以了,ayu线显然京都在前面几线都作了很好的铺垫,比如ayu会不时的关心U1,shiori线也跟U1呆在一起平复其心境,但是20话(是这话么?)的飞速发展,尤其是那个KISS,实在是太突然了.....
ensemble类型的改编,男角的性格还是需要差异的,而且衔接也很考验功能,否则即便是不同的人演绎各个故事,都是U1的性格就会觉得没有很大意义,这种改编对监督来说需要极高的能力,再加上原著就是单男角,即便能够按ensemble类型进行改编,途中剧组成员的分歧肯定也不少,一不小心就渣了,按原著来至少剧组人员整体上还是团结的,也比较有利于出片
至于第一集大体上是介绍人物,所以京都的意思应该是都出场给大家留个印象吧,24集本来就长了,加上nayuki剧情被砍,所以现在还没有感觉到谁的剧情很赶,这么安排也无可厚非;
mai的自尽唯一的遗憾就是没见血[/han]...震撼度折扣不少...至于为什么要这幕还是自己去补完整的mai线吧;
OP和ED早在专楼里我就抱怨过了,OP就不说了,被砍前奏的『風の辿り着く場所』实在不适合做ED....不过KANON本身就不是悲剧,所以在最终结局时响起这ED是非常赞的,而且欢快的节奏也是符合当时情景的,可能因为LZ没有玩过游戏,可以去参考下第10集结尾,会有不错的感觉的,尽管不适合作ED,但绝对是首好曲
嘛,总结下...我认为做的好的就是狐狸线和mai线(sayuri的剧情做的我很满足),然后mai线结束就开始下坡了.....果然半年档京都仍需努力啊