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sunshining@2007-06-26 12:03

而且虽然シオン的汉字的确可以写成紫苑 但SION并不是日本人 弦月的翻法其实不能算好考据

Ciel学姐也是同样

至于卫宫那里,因为那里是英灵Emiya,详情可参考F/SN的UBW线
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冈部老师@2007-06-26 12:09

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最初由 巫云 发布
五月是隐藏人物吗?哪一关才能用呢?好像只在25关短暂的用了一下就消失了?

才发现卫宫士朗的姓“卫宫”还有 紫苑 为什么用英文的的啊?那个是罗马音标?
Lost Summer汉化组 的汉化补丁也已经到1.0了呢,似乎也已经很不错了。

EMIYA那个是说英灵EMIYA吧,这是指A叔哦。
五月确认只有超级系能收,而且确实是根据某个值而决定的。楼上某位同学已经提到了。
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茶々丸MK-Ⅱ@2007-06-26 12:44

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最初由 飘影 发布
五月,只有走男主角线(即超级系)才能收。


哦。转贴别人的研究。(他们辛苦的成果)

1:存档,5话的Flag和20、21话的的确是分开的

2:5话用志贵杀,20、21用志贵至少杀一次(触发对话)这个方法肯定不全面。除了志贵三次干掉五月之外绝对还有其他的条件。这关系到一个值,这个值是-1的话就收不到五月,是0就能收到,这个是我亲手实证过的。有爱的可以靠RP尝试这个还不知道的条件,我不保证能试出来。

3:5、20、21都不用志贵杀,也就是全不杀是肯定可以收到的,我也亲手实证过。数值保持初始状态五月是可以加入的。没加入的可能是20话触发了对话,安全起见不要触发对话,不要让志贵和五月有任何接触。


ps:我还未曾证实,现在就快29话了,尝试的是不碰五月,看能否收到。


我当时因为没收到五月所以查过XML……在29话里有如下代码:
复制代码


也就是说是否能收五月需要判断一个环境变量SATSUKI的值,为0和1时不能收,为2、3或-1(该变量未定义)时可以收。搜索全部XML文档,发现只有第5话(阳菜线/匠线)、第20话(匠线)、第21话(共通)、第29话(匠线)的战场定义文件使用到了这个环境变量。其中匠线第5话中相关函数为:
复制代码

即定义环境变量(SET_GLOBAL)SATSUKI,初始化为0(value="0"),并当击破五月的战斗中参加战斗的人有志贵(,即五月被志贵击破),则环境变量SATSUKI加一(CALC_GLOBAL,value="1")
而阳菜线第5话的代码中包括此环境变量的函数如下
复制代码

即志贵击破五月时定义环境变量并将其初始化为1,否则不定义环境变量。20、21话中分别有类似的代码,可看出由志贵击破五月则可令环境变量加一,因此环境变量的值最低为0,最高为3。而收五月的条件是环境变量大于2,故应该是指匠线用志贵击破五月2次以上。阳菜线不能收五月的原因在于没有匠线29话的判断语句,但可以积累到足够的环境变量值,如果第4部里Werk给机会的话可能还是能收到……吧?
看起来很扎眼的匠线19话五月狂化的事件,从其代码可以看出,出现五月暴走事件的条件是一定回合数、志贵走到五月身边和罗亚、五月、雷切HP被削减一定值,但是相关的函数中均没有出现环境变量SATSUKI,故应该是毫无关系的。
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wasforever@2007-06-26 13:47

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最初由 茶々丸MK-Ⅱ 发布


我当时因为没收到五月所以查过XML……在29话里有如下代码:


也就是说是否能收五月需要判断一个环境变量SATSUKI的值,为0和1时不能收,为2、3或-1(该变量未定义)时可以收。搜索全部XML文档,发现只有第5话(阳菜线/匠线)、第20话(匠线)、第21话(共通)、第29话(匠线)的战场定义文件使用到了这个环境变量。其中匠线第5话中相关函数为:

即定义环境变量(SET_GLOBAL)SATSUKI,初始化为0(value="0"),并当击破五月的战斗中参加战斗的人有志贵(,即五月被志贵击破),则环境变量SATSUKI加一(CALC_GLOBAL,value="1")
而阳菜线第5话的代码中包括此环境变量的函数如下

即志贵击破五月时定义环境变量并将其初始化为1,否则不定义环境变量。20、21话中分别有类似的代码,可看出由志贵击破五月则可令环境变量加一,因此环境变量的值最低为0,最高为3。而收五月的条件是环境变量大于2,故应该是指匠线用志贵击破五月2次以上。阳菜线不能收五月的原因在于没有匠线29话的判断语句,但可以积累到足够的环境变量值,如果第4部里Werk给机会的话可能还是能收到……吧?
看起来很扎眼的匠线19话五月狂化的事件,从其代码可以看出,出现五月暴走事件的条件是一定回合数、志贵走到五月身边和罗亚、五月、雷切HP被削减一定值,但是相关的函数中均没有出现环境变量SATSUKI,故应该是毫无关系的。


这下明白多了。。。

大人请受偶一拜。。。ORZ
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Xudicild@2007-06-26 15:01

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最初由 云起龙骧 发布
真实系哪里弱了
rin的觉醒map杀得好爽
阳菜往人堆里一丢
式上来两个气合
这都是屠杀模式啊

比起超级系弱啊,真实系在这游戏里都没什么特色了...
只是这游戏难度低,所以感觉不是很明显...
像某些机战那样的话,真实系很容易出现弹尽粮绝的场面...
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Xudicild@2007-06-26 15:04

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最初由 鼠仔 发布
‘强势’ 属于什么系?

志贵的十七分割还可以啊

这是人物性格吧,影响气力增减的...
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冈部老师@2007-06-26 15:32

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最初由 Xudicild 发布

比起超级系弱啊,真实系在这游戏里都没什么特色了...
只是这游戏难度低,所以感觉不是很明显...
像某些机战那样的话,真实系很容易出现弹尽粮绝的场面...

所以才说阳菜MKII逆天啊。
BMW清怪的速度和射程关系很大,而阳菜是唯一一个装了+射程道具可以反击到几乎所有攻击者的角色。而本来第一武器消耗残弹,换机之后竟然变成了无消耗……配置攻击1.2反击1.2见切SP回复,装备加射程和移动的道具,直接丢人海里。一回合敌人基本就没剩几个了……
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fungling@2007-06-26 17:13

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最初由 飘影 发布
五月,只有走男主角线(即超级系)才能收。


哦。转贴别人的研究。(他们辛苦的成果)

1:存档,5话的Flag和20、21话的的确是分开的

2:5话用志贵杀,20、21用志贵至少杀一次(触发对话)这个方法肯定不全面。除了志贵三次干掉五月之外绝对还有其他的条件。这关系到一个值,这个值是-1的话就收不到五月,是0就能收到,这个是我亲手实证过的。有爱的可以靠RP尝试这个还不知道的条件,我不保证能试出来。

3:5、20、21都不用志贵杀,也就是全不杀是肯定可以收到的,我也亲手实证过。数值保持初始状态五月是可以加入的。没加入的可能是20话触发了对话,安全起见不要触发对话,不要让志贵和五月有任何接触。


ps:我还未曾证实,现在就快29话了,尝试的是不碰五月,看能否收到。


我是從來沒用志貴碰過五月啦.....
結局是成功的收不到

也試過一次全用志貴殺,結果是收得到......

會不會還有其他參數?
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茶々丸MK-Ⅱ@2007-06-26 19:30

其实我想做修改版……添加真实系收五月啊难度调高啊之类的……
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飘影@2007-06-26 20:14

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最初由 茶々丸MK-Ⅱ 发布


我当时因为没收到五月所以查过XML……在29话里有如下代码:


也就是说是否能收五月需要判断一个环境变量SATSUKI的值,为0和1时不能收,为2、3或-1(该变量未定义)时可以收。搜索全部XML文档,发现只有第5话(阳菜线/匠线)、第20话(匠线)、第21话(共通)、第29话(匠线)的战场定义文件使用到了这个环境变量。其中匠线第5话中相关函数为:

即定义环境变量(SET_GLOBAL)SATSUKI,初始化为0(value="0"),并当击破五月的战斗中参加战斗的人有志贵(,即五月被志贵击破),则环境变量SATSUKI加一(CALC_GLOBAL,value="1")
而阳菜线第5话的代码中包括此环境变量的函数如下

即志贵击破五月时定义环境变量并将其初始化为1,否则不定义环境变量。20、21话中分别有类似的代码,可看出由志贵击破五月则可令环境变量加一,因此环境变量的值最低为0,最高为3。而收五月的条件是环境变量大于2,故应该是指匠线用志贵击破五月2次以上。阳菜线不能收五月的原因在于没有匠线29话的判断语句,但可以积累到足够的环境变量值,如果第4部里Werk给机会的话可能还是能收到……吧?
看起来很扎眼的匠线19话五月狂化的事件,从其代码可以看出,出现五月暴走事件的条件是一定回合数、志贵走到五月身边和罗亚、五月、雷切HP被削减一定值,但是相关的函数中均没有出现环境变量SATSUKI,故应该是毫无关系的。


嗯,分析的很在理。感谢

哦,我刚才29话结束了,已证实
[从头到尾,不主动攻击五月,五月攻击我也只是回避,(19话也没靠近五月,
提前引发爆走。而是击破boss之后)。]
帖两张图。

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飘影@2007-06-26 20:18

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最初由 fungling 发布


我是從來沒用志貴碰過五月啦.....
結局是成功的收不到

也試過一次全用志貴殺,結果是收得到......

會不會還有其他參數?


莫非还真的有其他因素,我刚才收到了,没碰过她。

哦,另外,我从来都是留下五月最后击破。
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silent@2007-06-26 20:53

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最初由 sbsta 发布
这个本来就是无难度的,喜欢谁就培养谁,超级真实谁都能强……熟练也全很好拿~

谁说的?煞苦罗就是那板凳王
至于熟练度,没改钱时有几话甚至要计算到不中要害就Load的地步(虽然我当时金钱分配确实失衡,全改阳菜了[/KH] )

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最初由 云起龙骧 发布
真实系哪里弱了
rin的觉醒map杀得好爽
阳菜往人堆里一丢
式上来两个气合
这都是屠杀模式啊

凛的地图炮必须要搭配上觉醒,感觉还没那个锤子好用
至于式,确实是没人打得着,射程短+移动力不高(相对其他近身战斗角色)使她经常够不着敌人,某人肉盾牌同理
至于推土机,本来近身战角色要得就是一击必杀,但他攻击力跟Saber、匠比相对不足,虽然十七分割不错但因为杀不死人,经常都快清场了才能拿出来耍耍帅
所以我还是觉得真实系里阳菜+Lancer更好用

引用
最初由 Xudicild 发布
这游戏的热血和魂能否出必杀一击?
必杀的攻击力好像只是原来的1.2倍,少了些...
必杀是1.2倍的话,热血改成1.5倍,魂改成2倍(或保持2.5倍不变)
这样才比较平衡,要不热血实在太强了,又是超级系大放光彩的一作...
真实系真是越来越弱了...

能……把所有人技量+100一路正中要害打完R路线的人路过[/han]

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最初由 茶々丸MK-Ⅱ 发布
其实我想做修改版……添加真实系收五月啊难度调高啊之类的……

能改出来Exclibur的MAP版么?堂堂对城宝具居然不是MAP:mad:

PS.某人一路培养下来都没见热血,就在我几乎绝望时居然直接学会魂……
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roroy23@2007-06-26 21:46

弱弱D问下~~~女猪第35话要怎么打?~~被那几只烂脏砚给卡死了~~
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飘影@2007-06-26 21:48

引用
最初由 silent 发布

谁说的?煞苦罗就是那板凳王
至于熟练度,没改钱时有几话甚至要计算到不中要害就Load的地步(虽然我当时金钱分配确实失衡,全改阳菜了[/KH] )


凛的地图炮必须要搭配上觉醒,感觉还没那个锤子好用
至于式,确实是没人打得着,射程短+移动力不高(相对其他近身战斗角色)使她经常够不着敌人,某人肉盾牌同理
至于推土机,本来近身战角色要得就是一击必杀,但他攻击力跟Saber、匠比相对不足,虽然十七分割不错但因为杀不死人,经常都快清场了才能拿出来耍耍帅
所以我还是觉得真实系里阳菜+Lancer更好用


能……把所有人技量+100一路正中要害打完R路线的人路过[/han]


能改出来Exclibur的MAP版么?堂堂对城宝具居然不是MAP:mad:

PS.某人一路培养下来都没见热血,就在我几乎绝望时居然直接学会魂……


钱适当分配,学一下适当技能,几乎没什么难度,熟练度也好拿。
难度的确小了点,觉得第一部时,敌人多些,也难些。

“凛的地图炮必须要搭配上觉醒“——她的地图炮可移动后攻击呀。带上
魔法杖,爆击也很高,第一武器攻击力不错。

志贵提升下Quick,学下复仇,集中加速,冲到敌人堆里,一般杂兵能反击的都没血了,后面就是任你其他人宰割了。

式的爆击率超高,一般杂兵直接K.O.(哦,一般不是冲在最前面)。

觉得大家都很强,能战斗的培养一下都很厉害。
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冈部老师@2007-06-26 21:48

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最初由 roroy23 发布
弱弱D问下~~~女猪第35话要怎么打?~~被那几只烂脏砚给卡死了~~


有培养的阳菜的话,那一话不难打才对啊……
不,应该是有阳菜的关卡都不难打……
这位同学是SP不够用?
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