最初由 Suiroumaru Zala 发布
destroy的手的形状完全是抄袭精神力(MRX-009 PSYCHO GUNDAM)的说,另外,SF肚脐眼上的那门炮也是COS这部机体的.
sschester@2005-07-26 20:33
引用最初由 Suiroumaru Zala 发布
destroy的手的形状完全是抄袭精神力(MRX-009 PSYCHO GUNDAM)的说,另外,SF肚脐眼上的那门炮也是COS这部机体的.
Kamille Shinn@2005-07-26 20:54
引用最初由 mcv 发布
嘿嘿,本来就是YY而已,我查过那东西是就是一球+带反光束涂覆的绳,没推进器。你问我一个球怎么能靠一根绳子变得比空空导弹还灵活?你还是去问FT好了,我才没兴趣去猜那是为什么。能被这种东西近身我看才是怪事,你会被蜗牛近身么?一只蜗牛,哪怕会突然改变方向的蜗牛能赶得上你么?
顺便告诉你怎么闪避这种武器,如果对手是直着向你投过来,那么随便闪都可以。如果对手是甩过来的,那么向上或者向下闪,对手无论怎么控制都不可能打中。当然以能闪避beam的身手,直接冲上去剁了对方是最简单的,不想打直接溜出10km之外,让他去慢慢舞好了。
我有说过beam打的是激光么?你以为我连激光的速度是300000km/s都不知道么?AK本来就早该挂了,MS这种东西根本就不应该 出现,即使是在CE的设定中。我说10000km/s的粒子束也不过是个下限,如果beam的速度达不到这个量级,那么粒子束武器是毫无威力的。实用的beam速度至少是光速的95%,说10000km/s已经比CE设定还低了。
引用最初由 lightingwing 发布
什么是YY?
自己回去再看看SEED,三小强和AK打的时候很清楚,
铁球就是有推进器,在很近的距离里改变方向,
而且再去看看光束枪的原理吧,
打出来的根本不是光束
如果光束枪真的有10000km/s的话,AK早就挂了
mcv@2005-07-26 21:18
引用最初由 Kamille Shinn 发布
两位多何必
TV中粉碎球的确能改变方向 不过从设定来看没推进器……
butiger@2005-07-26 21:36
引用最初由 mcv 发布
嘿嘿,本来就是YY而已,我查过那东西是就是一球+带反光束涂覆的绳,没推进器。你问我一个球怎么能靠一根绳子变得比空空导弹还灵活?你还是去问FT好了,我才没兴趣去猜那是为什么。能被这种东西近身我看才是怪事,你会被蜗牛近身么?一只蜗牛,哪怕会突然改变方向的蜗牛能赶得上你么?
顺便告诉你怎么闪避这种武器,如果对手是直着向你投过来,那么随便闪都可以。如果对手是甩过来的,那么向上或者向下闪,对手无论怎么控制都不可能打中。当然以能闪避beam的身手,直接冲上去剁了对方是最简单的,不想打直接溜出10km之外,让他去慢慢舞好了。
我有说过beam打的是激光么?你以为我连激光的速度是300000km/s都不知道么?AK本来就早该挂了,MS这种东西根本就不应该 出现,即使是在CE的设定中。我说10000km/s的粒子束也不过是个下限,如果beam的速度达不到这个量级,那么粒子束武器是毫无威力的。实用的beam速度至少是光速的95%,说10000km/s已经比CE设定还低了。
引用在SEED时代,虽然设定没有提及,但是部分的武器使用的是“重粒子”,也就是该时代的光束武器的“光束”也可以看作为粒子流,当然速度也是很低......虽然如此,如此高速的粒子流几乎是不能回避的。但是,由于光束步枪发射前要瞄准一段时间(即使很短),而且要数毫秒的充电时间,所以很容易被猜测到炮击轨迹而提前避开。。
mcv@2005-07-26 22:08
引用最初由 butiger 发布
其实这个问题在前面已经说过了,MS根本不是在BEAM发射后再躲避,而是在锁定到发射的时间间隔内。.因为在近距离,不管是30万千米/秒,还是3万米/秒,如果BEAM已经发射的话都不可能躲避。
DG的翻译的设定
butiger@2005-07-27 11:59
引用最初由 mcv 发布
这个问题我回答过好多次。
首先动画中很显然的有很多发射后还能回避的情况发生,其次由于gundam系列的瞄准系统是被动的,没有任何预警可用,这和现在的雷达锁定之后雷达报警器会发出告警是完全不同的。
引用具体来说如gundam里一般极短脉冲的beam(真实的beam应该有照射时间的,那就比较复杂)应该是怎么用的呢?首先使用光学瞄准系统发现并锁定目标,显示lock之后按下发射按钮之后就由火控计算机接管,控制机体将枪管转向目标方向,当目标位于beam路径上时即发射——发射即击中。目标机的机动在远距离(km级)下看来丝毫不会影响到瞄准与命中(假设他能够知道被瞄准),因为只要瞬间的对准即可,枪管只需要扫过目标,很像CS1.0里的甩狙,根本逃不掉。充电是激发之后干的事情,充满电才可以激发,而不是放在按下扳机之后做的事情。
还有一种搞笑战法,使用某些手段让对方以为自己被瞄准(当然是在对方的射程外),机体就会自己拼命闪避直到机师晕过去......
mcv@2005-07-27 15:10
很明显?我看是很不明显,经常有如下场景:一束beam从云中射出->闪避->完全闪过或者没有完全闪掉。Kira还干过剑劈光束的事情,天知道他是怎么来得及完成那一大堆动作的。爆种根本没有可比性,不用拿来说。引用最初由 butiger 发布
这个很明显是动画分镜和效果的原因, 而不是设定上的.不能认为就是发射后再躲避.
比如在动画中常常看到脑袋中爆种子,要是也拿来说的话,他们的脑袋里都不知爆掉几次了
你犯了一个很大的错误,把beam的瞄准和导弹的制导相提并论,他们是完全完全的不同的。我倒是建议你参考一下坦克的瞄准方式,或者狙击手的瞄准方式,他们都是“光学瞄准”(热像仪之类红外前视系统当然也可以算作“光学”,毫米波雷达不是每部坦克都有的)。就算是导弹,光学制导也并不是只有电视制导,更不会只能打击固定目标,应用于高性能空空导弹的红外凝视你不会没有听说过吧?引用
光束步枪并不只是光学照准的,而是要配合尽距离的雷达照准或者是红外线等.这个可以理解为完全的光学照准不成熟.毕竟现在的电视制导导弹类也还只是应用于固定目标.,应用于活动目标的步伐才起步不久.
beam和常规武器的不同我想我也不用反复强调引用
而高达只是在此基础上的一些扩展.但是扩展到什么程度就是它的事了.像数百年后的RX78的功率才1000多KW,跟现在的坦克差不多而已
引用
另外根本做不到发射即照准,对准可以瞬间,但是充电确是需要时间的,不管这个时间的长短.而充电时间的长短恰恰是可以做文章的地方.
引用
CS1.0里的甩狙打出的是前方横向一条线,而不是一个点.这个在后面的版本中已经修正.
引用
在CS中,应该举的例子是连续性差的手枪类的在近距离射击.那么人的机动对枪的躲避是有效果的.
hu14@2005-07-27 15:55
光学瞄准现在都是必须有激光测距的,激光全向告警也是坦克的必备了,被瞄准了是可以查觉的mcv@2005-07-27 16:00
引用最初由 hu14 发布
光学瞄准现在都是必须有激光测距的,激光全向告警也是坦克的必备了,被瞄准了是可以查觉的
butiger@2005-07-27 16:56
引用最初由 mcv 发布
不知道你用过相机没有,闪光灯充电需要时间(几秒钟),但是按下快门的瞬间即可触发,两者并不矛盾。原因很简单,释放快门只是将存储在电容中的电能释放出来,充电之前早就完成了。
引用一束beam从云中射出->闪避->完全闪过或者没有完全闪掉。Kira还干过剑劈光束的事情,天知道他是怎么来得及完成那一大堆动作的。爆种根本没有可比性,不用拿来说。
引用
CS1.0的甩狙不过是我举的一个形象的例子罢了,CS1.5中也并未完全删除,只是削弱了而已。如果你不喜欢,我倒是可以举另一个。假设我用了CS作弊器,大致对准目标之后按下鼠标按钮,自动寻找目标的头部并在对准的瞬间开枪,我用的又是AK,那么必定是一枪爆头。。
引用
那只是因为控制开火的是人而不是电脑,挂个作弊器就完全不同了。计算一下,假设炮战的距离是10km,某一方拼死拼活作机动,加速度是10g。那么在对手眼中角加速度是多少呢?只有区区的0.01rad/s^2,根本就是无济于事。。。
KirA-ForFreeDoM@2005-07-27 18:00
引用最初由 lightingwing 发布
粒子枪的光束不能拐弯,而铁球可以改变运动方向攻击,避不成有什么问题?
IMPULSE的编号是56,而Destiny是42,GIGA是88。
又不是靠编号来决定机体强弱的
lightingwing@2005-07-27 18:20
引用最初由 KirA-ForFreeDoM 发布
能不能告诉我FORBIDDEN的那个炮是怎么打出弧线的?那个是收束炮吧??
hu14@2005-07-27 18:41
引用最初由 mcv 发布
beam不需要测距。
mcv@2005-07-27 19:00
由于加速轨的长度限制,这个时间短到可以忽略不计——比按下扳机到子弹出膛还快。引用最初由 butiger 发布
你可能没看明白我的话,我说的充电是指在激发到积累到临界点射出这个时间。至于这个时间到底多长,就是设定的人的事了,毕竟那不是像闪光灯那样,在CE中那是重金属粒子。
另外,我也举个粒子,比如日光灯,激发开关的瞬间,不可能马上就亮起来,而是要有一个过程。
和要讨论的问题毫无关系引用
另外,不管是UC还是CE,雷达都是受到严重干扰的,只能在近距离下发挥作用,不可能在远距离发挥作用。
我已经解释过,这是不可能的。不会给你有任何机会预警,战场上尝过被狙击滋味的人会很有体会。引用
被锁定到光束射出之前,就已经开始了动作,K也只是掌握到了这个时间间隔而已.至于先看到光束,再看到K的劈光束动作,前面已经说过了,只是动画分镜而已。
想过为什么没有自动规避的作弊器么?任何电脑都不能违反基本的物理定律。引用
问题就在这里,CS中有打头的作弊器,却没有自动规避的作弊器。而在MS中,有自动锁定,也有自动规避程序,至于如何判断和动作,则是当时的学习型电脑或量子电脑的AI水平了
下命令的是人,而具体掌握机体的是电脑,毫无矛盾之处。现代主战坦克的火控系统也就是如此工作的。动画?我要是说那个也是分镜之类的效果你打算如何反驳我?引用
虽然我一直认为MS来说,MD类的明显比有人控制强,不过既然主角是有人控的机体,那就没办法了。MS战控制开火的同样也是人而不是电脑,也是要反映时间的。具体看看动画就知道了。
请注意量纲,不要把角加速度和角度混为一谈。引用
另外,BEAM有多粗,即使是10KM范围相差0.01rad,BEAM也一样打不中。
Kamille Shinn@2005-07-27 19:04
楼上表较真了……