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GUNDAM SEED DESTINY 技术/机体讨论专帖(严禁灌水)

saki@2004-11-22 23:14

关于主题区SEED-D的讨论

由今天起,每周的SEED-D的讨论帖分成两帖。本帖为纯技术/机体讨论帖(总),严禁灌水,严禁抢楼。另有每周专门剧情讨论帖。

请各位SEED-D的FANS注意,所有技术讨论全部在这帖里发,不超过20个字的当灌水处理。另外关于剧情的讨论请去每周专帖,类似回帖也当灌水处理。删帖不再通知。
不要提和SEED技术无关的内容,请大家注意讨论文章质量。

另欢迎并鼓励SEED原创文章单独发贴。
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霸王哆啦@2004-11-22 23:23

基本要求~一切与SEED D有关的技术型资料请贴到这里,版主会定期进行汇总链接。所有涉及SEED D的技术提问也请贴到这里,请尽量不要重复提问。
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polind@2004-11-22 23:56

为什么不把剧情也放到这里?
一般的讨论在同人贴里很难进行下去的

saki:那帖是剧情讨论,不是同人帖,不要混淆概念,不要故意搞FANS的对立;
请看清楚两帖的主旨,这帖是长期的技术专门帖,再犯就删了.
警告一次.
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支持

chUnan@2004-11-22 23:59

提一个问题大家来讨论一下
Freedom和AA没理由就被Orb给扔掉或者销毁了
那现在Freedom和Impulse性能差异如何?
装甲:似乎都是PS装甲?
功率:
火力:
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iliiad@2004-11-23 00:04

个人感觉各方面性能指标Impulse应该不比Freedom差,虽然没有核能,但是可以直接从母舰供电的……
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chUnan@2004-11-23 00:14

Freedom至少火力上有优势吧
不过似乎高达中只要不是机体占了绝对的劣势(e.g. Strike VS Providence)
还是主要靠驾驶员的技术……(e.g. CS 高手mp5无甲 VS 菜鸟m4全甲)
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hu14@2004-11-23 00:22

技术贴啊......好吧,我先来个抛砖引玉吧

关于密涅瓦的重力区
仔细观察的话,密涅瓦的走廊有两种,一种是平直的,人物只能在这种走廊飘行;另一种明显带有前后有弧度,人物可以在这种走廊上这正常行走,一切行动都与重力环境无异。
第5话时,阿斯兰为我们揭开了谜底:他从卧室走出来后,经过一个转轴后变成了飘行。显然,密涅瓦内部有一个利用离心力来模拟中立的区域,样子就像一个圆筒,前述的弧形走廊、休息室、卧室均分布在圆筒上,通过电梯连接圆筒的边缘和中心转轴,再经转轴进入无重力区域。
粗略计算一下的话,设圆筒的角速度为1弧度/秒,大致是1秒钟转过60度不到的样子,和画面上的表现相符,则根据a=半径*(角速度平方),得半径为10米。只要有一个直径为20米的圆筒镶在舰体内即可,至于怎样解决圆筒上的管线、供电等等问题------交给工程师去解决吧。
必须要注意,这个圆筒的轴向并不是和战舰的轴向平行的,而是战舰轴线的法线方向,是立起来的。因为密涅瓦是一艘要下地球的战舰,地球上用不到模拟重力系统,这个时候圆筒停转,所有圆筒上的房间和走廊都转过90度来使用,这个时候走廊就不是前后有弧度,而是左右有弧度。其实在SEED里,大天使的走廊就已经出现过这种翻转90度的情况,可以猜测大天使号有一样的模拟重力系统。
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chUnan@2004-11-23 00:31

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最初由 hu14 发布
技术贴啊......好吧,我先来个抛砖引玉吧

关于密涅瓦的重力区
仔细观察的话,密涅瓦的走廊有两种,一种是平直的,人物只能在这种走廊飘行;另一种明显带有前后有弧度,人物可以在这种走廊上这正常行走,一切行动都与重力环境无异。
第5话时,阿斯兰为我们揭开了谜底:他从卧室走出来后,经过一个转轴后变成了飘行。显然,密涅瓦内部有一个利用离心力来模拟中立的区域,样子就像一个圆筒,前述的弧形走廊、休息室、卧室均分布在圆筒上,通过电梯连接圆筒的边缘和中心转轴,再经转轴进入无重力区域。
粗略计算一下的话,设圆筒的角速度为1弧度/秒,大致是1秒钟转过60度不到的样子,和画面上的表现相符,则根据a=半径*(角速度平方),得半径为10米。只要有一个直径为20米的圆筒镶在舰体内即可,至于怎样解决圆筒上的管线、供电等等问题------交给工程师去解决吧。
必须要注意,这个圆筒的轴向并不是和战舰的轴向平行的,而是战舰轴线的法线方向,是立起来的。因为密涅瓦是一艘要下地球的战舰,地球上用不到模拟重力系统,这个时候圆筒停转,所有圆筒上的房间和走廊都转过90度来使用,这个时候走廊就不是前后有弧度,而是左右有弧度。其实在SEED里,大天使的走廊就已经出现过这种翻转90度的情况,可以猜测大天使号有一样的模拟重力系统。


Wa,看得真仔细,以前都没注意到AA的走廊问题
不过按你说的这样所有房间都必须转动90度,由头冲着旋转轴转到头冲舰体上方,当然在技术上不是难事,只不过稍嫌麻烦
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iliiad@2004-11-23 00:33

说起来还没看见那个远程供电系统启动过……不过后来也没看见Impulse能量不足……
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fire shadow@2004-11-23 00:37

不同意6楼的,战场上,随时会有炮弹飞来,驾驶员在要避开炮弹简直是做梦,只能靠随机的机动来闪避,你举的CS例子在单挑时才成立的。(100个高手对100个菜鸟,在肉搏图里。谁死剩就只能看运气)在战场上生存,装甲要比技术来的重要,
不过从后勤来说,Impulse可以说是整备班的噩梦。一机4体,虽然从生存率来说是可以随时更换,而且还是在快速更换,但合体结构带来的结构脆弱和复杂性是没办法忽视的,而且母舰供电,虽然可以省略机体的动力机关和重量。但也把机体绑在了母舰的周围。离开了母舰就完了。
所以,个人觉的Impulse只是一部不应该上战场的实验机体,而Freedom是为战场而设计的实战机体。
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hu14@2004-11-23 00:41

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最初由 chUnan 发布


Wa,看得真仔细,以前都没注意到AA的走廊问题
不过按你说的这样所有房间都必须转动90度,由头冲着旋转轴转到头冲舰体上方,当然在技术上不是难事,只不过稍嫌麻烦

其实最初看SEED的时候,以为是那个圆筒整个转过了90度,后来想想,那样舰体的结构变动太大。反正宇宙没有上下左右之分,舰上谁也不知道自己的头到底朝着哪里,所以只要把圆筒立起来就行了。
至于房间翻转90度------把房间的“摆设”转个90度应该不难吧.......
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saki@2004-11-23 00:52

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最初由 polind 发布
为什么不把剧情也放到这里?
一般的讨论在同人贴里很难进行下去的


那帖是剧情讨论,不是同人帖,不要混淆概念,不要故意搞FANS的对立;
请看清楚两帖的主旨,这帖是长期的技术专门帖,再犯就删了.
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marty_kwok@2004-11-23 00:57

既然前几贴有人讨论FREEDOM和IMPLUSE的性能,那我就来个抛砖引玉吧.
FREEDOM:
尺寸: 头顶高:18.03米
重量: 本体重量:71.5吨
装甲材料及结构: ?
发电机出力: ?
推进力: ?
加速度: ?
装备及设计特征: 使用相转移装甲及核引擎
固定武装: MMI-GAU2型76mm近接防御机关炮×2;MA-M01型光束军刀×2;M100型等离子收束加农炮×2;MMI-M15型电磁加农炮×2;MA-M20型光束步枪(流星系统内藏大型光束炮、大型光束军刀及导弹荚舱)

IMPLUSE:
头顶高:17.76米
重量: ?
装甲材料及结构: ?
发电机出力: ?
推进力: ?
加速度: ?
装备及设计特征: 搭载“影子系统” 氘核光束送电系统
固定武装: 胸部MMI-GAU25A 20mmCIWS型机关炮;腰部M71-AAK型对装甲折叠刀;MA-BAR72型高能光束步枪;MMI-RG59V型机动防盾

ZGMF-X56S/α Force Impulse Gundam(台译威力型脈衝鋼彈)
Impulse装备重视高机动战的Silhouette“Force Silhouette”的形态,主要武器是光束步枪和光束军刀。Force Silhouette本身能独立飞行。
独有武器
光束军刀:MA-M941 “金刚(Vajra/ヴァジュラ)” 光束军刀 X2

ZGMF-X56S/β Sword Impulse Gundam
Impulse装备重视近距离格斗战的Silhouette“Sword Silhouette”的形态,主要武器是斩舰刀“石中剑”和光束回旋镖。两把斩舰刀还能将刀柄接起来成为双头刀。

ZGMF-X56S/γ Blast Impulse Gundam
Impulse装备重视中长距离炮击战的Silhouette“Blast Silhouette”的形态,主要武器是大型光束炮和导弹发射器、磁轨炮、光束标枪。
独有武器
背部光束炮:M2000F 高能量长距离光束炮“三头犬(Cerberos/Kerberos,地狱守门犬基路比罗斯)” X 2
背部磁轨炮:MMI-M16XE2“施洪者
超高初速磁轨炮 X 2
背部导弹荚仓:GMF-39 4连装导弹发射器 X 2
导弹的名称:AGM141诱导导弹“萤火虫(Firefly /ファイヤーフライ)”
光束标枪:MA-M80光束标枪“挑衅(Defiant/デファイアント)” X2,平时收藏在光束炮内,可组合


从以上资料可以看出,FREEDOM的主武器其中3门是光线炮,外+两门电磁炮,固定武器的火力与Blast Impulse接近,至于装甲,虽然都是属于PS装甲系列,但是Impulse上面采用的是新型的TP装甲,TP装甲和旧型的PS装扮甲相比,只是更节省能源,所以基本防御力和以前一样.但是动力方面,FREEDOM用的是核能,没有能源危机,而Impulse采用了氘核光束送电系统,一旦离开母舰过远,就会出现能源危机,在前几集中,主角就已经数次被引出送电范围.至于其它性能,因为缺乏数据,难下定论.
个人认为FREEDOM的实用性要比IMPLUSE要高,因为FREEDOM无论是杂兵战还是BOSS战,其武器都能应付自如,但是IMPLUSE却要根据情况而进行麻烦的换装,真不知道设计人员是怎么想的.
至于后勤维护,IMPLUSE绝对是后勤补给的恶梦,单是那3套换装的维护就已经够郁闷了,还要携带比一般MS更多的后备零件,至于成本更加郁闷,看来ZAFT是用了无限金钱才舍得开发这种MS.
引用

fire shadow@2004-11-23 01:11

FREEDOM是要用自身的武装应付各种战况,是在前线第一线的机体。而IMPLUSE就是只提供最基本的机体。再通过更换装备来应付各种性能要求和战况。两机的发展方向不同罢了。事实上,FREEDOM如果遇上远距离的炮战。它也只能呆看。(别告诉我靠技术和高速冲过去打肉搏。那只能成为一个高性能游靶给人练瞄准)
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hu14@2004-11-23 01:19

引用
最初由 marty_kwok 发布
既然前几贴有人讨论FREEDOM和IMPLUSE的性能,那我就来个抛砖引玉吧.
FREEDOM:
尺寸: 头顶高:18.03米
重量: 本体重量:71.5吨
装甲材料及结构: ?
发电机出力: ?
推进力: ?
加速度: ?
装备及设计特征: 使用相转移装甲及核引擎
固定武装: MMI-GAU2型76mm近接防御机关炮×2;MA-M01型光束军刀×2;M100型等离子收束加农炮×2;MMI-M15型电磁加农炮×2;MA-M20型光束步枪(流星系统内藏大型光束炮、大型光束军刀及导弹荚舱)

IMPLUSE:
头顶高:17.76米
重量: ?
装甲材料及结构: ?
发电机出力: ?
推进力: ?
加速度: ?
装备及设计特征: 搭载“影子系统” 氘核光束送电系统
固定武装: 胸部MMI-GAU25A 20mmCIWS型机关炮;腰部M71-AAK型对装甲折叠刀;MA-BAR72型高能光束步枪;MMI-RG59V型机动防盾


从以上资料可以看出,FREEDOM的主武器其中3门是光线炮,外+两门电磁炮,固定武器的火力绝对在Impulse之上,IMPLUSE虽然可以换装,但是就算是炮击型装备,也是比不过FREEDOM,至于装甲,虽然都是属于PS装甲系列,但是Impulse上面采用的新型,估计可能比旧的要好一点,.但是动力方面,FREEDOM用的是核能,没有能源危机,而Impulse采用了氘核光束送电系统,一旦离开母舰过远,就会出现能源危机,至于其它性能,因为缺乏数据,难下定论.
个人认为FREEDOM的实用性要比IMPLUSE要高,因为FREEDOM无论是杂兵战还是BOSS战,其武器都能应付自如,但是IMPLUSE却要根据情况而进行麻烦的换装,真不知道设计人员是怎么想的.
至于后勤维护,IMPLUSE绝对是后勤补给的恶梦,单是那3套换装的维护就已经够郁闷了,还要携带比一般MS更多的后备零件,至于成本更加郁闷,看来ZAFT是用了无限金钱才舍得开发这种MS.

但是在条约限制总MS数和核能的情况下,不得不承认IMPULSE是一种高效的机体,一架可以顶以前的数架使用。ZAFT也是认为有必要,才开发换装系统的。而联合的MS早就走在前面了
引用

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