最初由 Suiroumaru Zala 发布
destroy的手的形状完全是抄袭精神力(MRX-009 PSYCHO GUNDAM)的说,另外,SF肚脐眼上的那门炮也是COS这部机体的.
MikagiAya@2005-07-29 18:37
引用最初由 Suiroumaru Zala 发布
destroy的手的形状完全是抄袭精神力(MRX-009 PSYCHO GUNDAM)的说,另外,SF肚脐眼上的那门炮也是COS这部机体的.
Re: Re: 举个武器编号大性能差的例子.........
MikagiAya@2005-07-29 18:43
引用最初由 Aura 发布
U这种说法完完全全的对ZGMF次世代系列编号命名规律的不了解……
整个编号每个数字都有特殊含义的,而不是简单的十位数
例如Savior的番号是ZGMF-X23S,其中2是表示此机为航空系MS(可变成航空型MA),3就是开发序号,S表示这是次世代系列的机体
Re: Re: Re: 举个武器编号大性能差的例子.........
Kamille Shinn@2005-07-29 18:47
http://bbs.dmhy.net/index.php?proc=forum:topic&topicid=387777引用最初由 MikagiAya 发布
哇~有更多资料吗?好想好好“学习学习”一番,如1,,3代表设么?
覶囝@2005-08-01 08:15
谁能给个新的FREEDOM的资料啊,感觉关节都变成了金色很恐怖耶,性能强了多少?norikozf@2005-08-01 13:41
大家有没有注意到41话OP与40话OP中的区别, KIRA的个人画面中出现了Strike freedom展开光之翼的情形(这样的话就与以前一些SF介绍中说隐藏着可匹敌destiny的力量相符了)小游客@2005-08-01 17:16
为什么以前听说destiny有光之翼,大家都感觉不以为然,小游客@2005-08-01 17:18
还没看到IJ正式登场,ranger717@2005-08-01 18:08
引用最初由 小游客 发布
为什么以前听说destiny有光之翼,大家都感觉不以为然,
现在听说sf有光之翼了,大家却又欣喜若狂了?
这是一个蛮有趣的现象。
其实我还是不太了解光之翼到底是什么。
大家说光之翼能散发幻想粒子,造成加速幻影,
但是sf即使有光翼,也没有这个效果,
那光翼是干嘛的?
其实对于sf有beam wing的说法看来,
我始终觉得那个看起来明明就不过只是一个喷口造成的效果,
不是吗?
MATRIX·AI@2005-08-01 23:12
对晓的技战术分析dorl@2005-08-02 17:06
刚刚看了lightingwing@2005-08-02 18:57
引用最初由 MATRIX·AI 发布
对晓的技战术分析
GSD40话,晓高达一出即博得满堂喝彩,现根据已知情况对晓的性能及开发与其有关的战术作出分析。
晓完成的具体时间尚未公开,但我们可以通过其所所采用的技术源流来推测它的出生年月。
1.晓全身均可反射光束兵器的攻击,S这是晓最大的特色。这一技术的来源可能有三种:一、迅雷高达的海市蜃楼系统,这种技术可以使幻像粒子完全覆盖机体表面;二、亥伯龙高达的光盾(光束击中晓时,晓表面有类似晶格的闪光);三、禁断高达的光束扭曲技术。其中以禁断高达的光束扭曲技术与晓的反射攻击最为相似。但是禁断高达是以幻像粒子形成的场使光束扭曲,而且无法控制光束扭曲的方向,所以晓使用的技术应与禁断高达无关。有消息称晓的表面上使用了抗光束涂料。地球军最初的5G的盾牌就是使用抗光束涂层,但是这些盾牌并不能反射光束,而且还需要厚重的盾体帮助散热。决斗高达的盾牌也曾被禁断高达用复相光束炮击毁。高达中的光束实际上是高能粒子束,以粒子的动能破坏目标,这不是某种涂层可以反射的。综上所述,仅凭抗光束涂层显然不能达到晓目前的这种效果,所以抗光束涂层说也不够合理。再来看光盾,光盾的防御效果极好,但是在CE年代尚未出现可以反射光束的光盾。从现有情况来看,光束击中光盾后会方向不规则的反射(漫反射),从未出现光束180度反转的情况。由此可见,光盾的结构远比光束致密,而且光盾的表面并不光滑。根据反射定律,入射角等于反射角。那么,要实现光束的逆向反射,就要使光束的入射角为90度。从表面看来,没有哪道光束是垂直击中晓的,而且晓本身也不是一个平面。我们应该如何解释光束反转的原理呢?这里举一个常见物品为例。自行车的尾灯可以将任何方向入射的光线逆向反射。这是利用了光的逆向反射原理。自行车尾灯外表是平面,在此平面的背面上凸起许多整齐排列的直角锥棱镜,每个直角锥棱镜相当于立方体的一角,是由三个互相垂直的平面镜组成。这种特殊设计使光线照射它时,无论入射方向如何,都会发生逆向反射。同理,公路旁的交通指示标志是由逆向反光薄膜制成的。这种薄膜,由透明保护层、单层排列的超微玻璃珠(直径40微米的空心玻璃珠)、反光层、胶合层等组成。夜间,交通标志对车灯光线的逆向反射极为明显,可以在几百米外看清。综上所述,晓的光束逆向反射的原理应该可以解释了。晓很可能在机体表面使用了逆向反光束膜,原理与交通标志相同而由极高强度的材料制造的逆向反光束膜。晓反射的不是汽车灯光而是BEAM,所以这种膜的强度相当惊人。在CE年代,有如此强度而又如此轻薄的装备只有光盾而已。而想要使光盾覆盖全身,这又得借助海市蜃楼系统的全身覆膜技术了,只是这里覆盖的不是光学迷彩而是光波护盾。由此可见,晓开发的时间应该在曙光社掌握了海市蜃楼系统和光盾的技术之后。
2.晓的空战背包是一个独立的飞行器,而且装备两门收束火线炮。这项技术明显来自于正义高达。但是有明显的改进,换装了威力更大,射击方向更广的光束炮。而这两门炮本身与自由高达的“鲸鱼”非常相似,在上次战争中,只有“鲸鱼”是这种形状。所以晓的完成时间应在上次奥布之战以后。我们认真观察一下空战背包的结构,上部为飞翼和推进器,下部为重炮。这使我联想到MSV中的又一力作----勇士高达H。勇士高达的H形背包,上为重炮,下为巨剑。这是很明显的模仿。OP中出现的晓和40话中的晓所装备的背包明显不同,所以晓应该有换装系统。晓目前使用的背包是飞-炮装,勇士H的背包是炮-剑装,日后还可能会出现飞-剑装,甚至是三合一、龙骑兵、灾祸生太刀等背包。就MSV中异端系列机体的表现来看,异端高达对不同装备的兼容性是很强的。
总结:晓应是由乌兹米提出方案,由艾莉卡·西蒙兹结合上次大战中众多高级机体的特点,在两次大战之间完成的。
现在来谈与晓有关的战术。这个总是我们将与已经声名显赫的四台高达:SF、IJ、命运、传奇以及MSV中若干机体比较着进行讨论。
SF对晓。SF的武器中光束步枪、腹炮、龙骑兵无用而且可能造成反弹伤害。光剑同样无用,但是应该不会被反弹。合适的武器只有两门磁轨炮,即使无法击穿晓的装甲也不会遭到反弹伤害。晓有一枪二炮双剑,都能对SF造成伤害。火力和防御都是晓占优势。SF应采用的战术是放弃龙骑兵以减轻自重,光盾全力防御,寻机以磁轨炮反击。
IJ对晓。IJ拥有12把光刀,两门光束炮和一支枪。很不幸,全是光束兵器。战术:用背包头部的实刃硬撞,本体全速突进,近身肉搏,用回旋镖的实体尖端刺击。
命运对晓。重炮、步枪、掌炮将被反弹,所以不能使用。命运相对于上面三机的优势在于它有一把够份量的对舰刀,这使它在面对晓的强大防御力时有一拼之力,不至于完全被动挨打。战术:充分利用自身的机动性,以对舰刀的实体尖端刺杀。这里特别强调一点,不能用光刃部分斩击。光刃对晓的装甲没多大用处,斩击时碰撞的力量将完全由刀体承受。以往使用对舰刀时,因为敌机被光刃分开,刀体所受的力比较小,并不会产生太大问题。如果命运的对舰刀是类似脉冲的一体式,这种碰撞也未必会使刀体损坏。但是,命运的对舰刀是折叠式的,刀体结构存在天然的脆弱性,狭长的刀体与厚重的盾牌碰撞时很可能在关节处折断。即使是脉冲的一体式对舰刀也曾经在与混沌的光爪碰撞时折断,何况是命运的折叠式对舰刀,再者说也只有直刺才可以发挥最大的杀伤力。攻击的方位最好是从后向前。如果正面冲击,即使不被晓的步枪击毁,在刀锋击中晓时,命运也会撞在晓的刺刀尖上。
传奇对晓。传奇只有光束兵器,也就是说传奇对晓无法构成有效威胁。而传奇笨重的身躯,四台新机中最差的机动性使其失去了与晓近身格斗的机会。我所能给予传奇的建议只有一个:望晓而逃。但愿能逃掉吧。如果实在无法脱身,那么就在晓接近到一定距离时进行自爆,与晓同归于尽!
如何对付晓。晓的防御力是CE年代所有已知MS中最好的。我们不妨回忆一下,在冷兵器时代,人们用何种武器对付重型铠甲。在东方出现了鞭、锏、大锤,西方则出现了链枷、钉头锤等长于破甲的兵器,它们的共同特点有一、都是重兵器,二、都是钝器。以此为标准的话,MSV中蓝色异端L那把击毁过亥伯龙3号的巨剑无疑是最有效的装备,而且在它脚尖中藏有彻甲刃,这种小刀是曾经刺穿过勇士高达H的光盾,所以蓝色异端L对抗晓的胜率比这四台新机还大。还有强夺高达的飞锤也是比较有用的东西,而一般的火箭锚因为质量较小,所以攻击效果只怕不太理想。红色异端的菊一文字应该也可以尝试,但是此剑曾被天单手挡断,所以不好评价。当然,如果是150菊一文字就行,只是命中率会降低一些。
晓可能使用的特殊战术。上面说到对抗晓的最好战术是使用重型实体武器进行近战格斗。而晓破解此种战术的合适武器就是它的可分离背包了。MSV中,拳神使用格斗技便GUAIZ改的机能完全停止后,GUAIZ仍然使用飞行背包袭击拳神的M1A,幸而闪耀凶星用步枪将背包击毁。如果把这里的GUAIZ换成晓,拳神和凶星只怕都难逃一死。对于试图接近晓实施肉搏的机体来说,必须防备晓的一项特殊技能“向我开炮”。所谓“向我开炮”就是晓将背包分离使之袭击逼近本体的敌机,因为此时敌机与晓已经很近,背包近乎于向本体射击,所以称之为“向我开炮”。这是晓的专用技能,而其他使用分离式武器的机体使用这种战术极易伤到自己,毕竟哈曼使用浮游炮的功力不是谁都有的。晓可以毫无顾忌的对近身的敌机进行炮击而无须担心自伤,同时背包的火力也使敌机无法忽视它可能造成的破坏,毕竟现在可以无视收束火线炮威力的只有晓。自由曾经用一支步枪将神意的龙骑兵蚕食殆尽。这样对付晓显然是不行的。如果有谁反手一枪命中晓的背包,那么它至少要损失一只手臂,往后就更难打了。如果先攻击背包,晓的本体也会对它放冷枪,还不如直接攻击本体。如果晓能够同时操纵4个以上飞行背包,那么它完全可能在短时间内歼灭一支舰队。
从技术角度来说,晓在二次大战中完全可以列入一流机体。它的战场生存能力首屈一指,攻击力和机动性均为中上水平在与ZGMF系列的四台新机的PK战中有很大优势。但是,先主有云:决定战争胜负的是人,而不是一两件新式武器。四新机中除传奇的先天不足,劣势难以扭转外。其余三机都有战而胜之的机会。其关键在于实现人和武器的最佳结合。个人估计,这三机与驾驶员的同步率超过晓与驾驶员的同步率15个百分点就可以抵消机体的劣势,超过20个百分点就能够战而胜之。
Kamille Shinn@2005-08-02 19:26
只说一点 光波护盾是可以挡实弹武器的 若是晓全身覆盖光波护盾的话……fallingpowerg4@2005-08-02 19:40
引用最初由 MATRIX·AI 发布
对晓的技战术分析
GSD40话,晓高达一出即博得满堂喝彩,现根据已知情况对晓的性能及开发与其有关的战术作出分析。
晓完成的具体时间尚未公开,但我们可以通过其所所采用的技术源流来推测它的出生年月。
1.晓全身均可反射光束兵器的攻击,S这是晓最大的特色。这一技术的来源可能有三种:一、迅雷高达的海市蜃楼系统,这种技术可以使幻像粒子完全覆盖机体表面;二、亥伯龙高达的光盾(光束击中晓时,晓表面有类似晶格的闪光);三、禁断高达的光束扭曲技术。其中以禁断高达的光束扭曲技术与晓的反射攻击最为相似。但是禁断高达是以幻像粒子形成的场使光束扭曲,而且无法控制光束扭曲的方向,所以晓使用的技术应与禁断高达无关。有消息称晓的表面上使用了抗光束涂料。地球军最初的5G的盾牌就是使用抗光束涂层,但是这些盾牌并不能反射光束,而且还需要厚重的盾体帮助散热。决斗高达的盾牌也曾被禁断高达用复相光束炮击毁。高达中的光束实际上是高能粒子束,以粒子的动能破坏目标,这不是某种涂层可以反射的。综上所述,仅凭抗光束涂层显然不能达到晓目前的这种效果,所以抗光束涂层说也不够合理。再来看光盾,光盾的防御效果极好,但是在CE年代尚未出现可以反射光束的光盾。从现有情况来看,光束击中光盾后会方向不规则的反射(漫反射),从未出现光束180度反转的情况。由此可见,光盾的结构远比光束致密,而且光盾的表面并不光滑。根据反射定律,入射角等于反射角。那么,要实现光束的逆向反射,就要使光束的入射角为90度。从表面看来,没有哪道光束是垂直击中晓的,而且晓本身也不是一个平面。我们应该如何解释光束反转的原理呢?这里举一个常见物品为例。自行车的尾灯可以将任何方向入射的光线逆向反射。这是利用了光的逆向反射原理。自行车尾灯外表是平面,在此平面的背面上凸起许多整齐排列的直角锥棱镜,每个直角锥棱镜相当于立方体的一角,是由三个互相垂直的平面镜组成。这种特殊设计使光线照射它时,无论入射方向如何,都会发生逆向反射。同理,公路旁的交通指示标志是由逆向反光薄膜制成的。这种薄膜,由透明保护层、单层排列的超微玻璃珠(直径40微米的空心玻璃珠)、反光层、胶合层等组成。夜间,交通标志对车灯光线的逆向反射极为明显,可以在几百米外看清。综上所述,晓的光束逆向反射的原理应该可以解释了。晓很可能在机体表面使用了逆向反光束膜,原理与交通标志相同而由极高强度的材料制造的逆向反光束膜。晓反射的不是汽车灯光而是BEAM,所以这种膜的强度相当惊人。在CE年代,有如此强度而又如此轻薄的装备只有光盾而已。而想要使光盾覆盖全身,这又得借助海市蜃楼系统的全身覆膜技术了,只是这里覆盖的不是光学迷彩而是光波护盾。由此可见,晓开发的时间应该在曙光社掌握了海市蜃楼系统和光盾的技术之后。
2.晓的空战背包是一个独立的飞行器,而且装备两门收束火线炮。这项技术明显来自于正义高达。但是有明显的改进,换装了威力更大,射击方向更广的光束炮。而这两门炮本身与自由高达的“鲸鱼”非常相似,在上次战争中,只有“鲸鱼”是这种形状。所以晓的完成时间应在上次奥布之战以后。我们认真观察一下空战背包的结构,上部为飞翼和推进器,下部为重炮。这使我联想到MSV中的又一力作----勇士高达H。勇士高达的H形背包,上为重炮,下为巨剑。这是很明显的模仿。OP中出现的晓和40话中的晓所装备的背包明显不同,所以晓应该有换装系统。晓目前使用的背包是飞-炮装,勇士H的背包是炮-剑装,日后还可能会出现飞-剑装,甚至是三合一、龙骑兵、灾祸生太刀等背包。就MSV中异端系列机体的表现来看,异端高达对不同装备的兼容性是很强的。
总结:晓应是由乌兹米提出方案,由艾莉卡·西蒙兹结合上次大战中众多高级机体的特点,在两次大战之间完成的。
现在来谈与晓有关的战术。这个总是我们将与已经声名显赫的四台高达:SF、IJ、命运、传奇以及MSV中若干机体比较着进行讨论。
SF对晓。SF的武器中光束步枪、腹炮、龙骑兵无用而且可能造成反弹伤害。光剑同样无用,但是应该不会被反弹。合适的武器只有两门磁轨炮,即使无法击穿晓的装甲也不会遭到反弹伤害。晓有一枪二炮双剑,都能对SF造成伤害。火力和防御都是晓占优势。SF应采用的战术是放弃龙骑兵以减轻自重,光盾全力防御,寻机以磁轨炮反击。
IJ对晓。IJ拥有12把光刀,两门光束炮和一支枪。很不幸,全是光束兵器。战术:用背包头部的实刃硬撞,本体全速突进,近身肉搏,用回旋镖的实体尖端刺击。
命运对晓。重炮、步枪、掌炮将被反弹,所以不能使用。命运相对于上面三机的优势在于它有一把够份量的对舰刀,这使它在面对晓的强大防御力时有一拼之力,不至于完全被动挨打。战术:充分利用自身的机动性,以对舰刀的实体尖端刺杀。这里特别强调一点,不能用光刃部分斩击。光刃对晓的装甲没多大用处,斩击时碰撞的力量将完全由刀体承受。以往使用对舰刀时,因为敌机被光刃分开,刀体所受的力比较小,并不会产生太大问题。如果命运的对舰刀是类似脉冲的一体式,这种碰撞也未必会使刀体损坏。但是,命运的对舰刀是折叠式的,刀体结构存在天然的脆弱性,狭长的刀体与厚重的盾牌碰撞时很可能在关节处折断。即使是脉冲的一体式对舰刀也曾经在与混沌的光爪碰撞时折断,何况是命运的折叠式对舰刀,再者说也只有直刺才可以发挥最大的杀伤力。攻击的方位最好是从后向前。如果正面冲击,即使不被晓的步枪击毁,在刀锋击中晓时,命运也会撞在晓的刺刀尖上。
传奇对晓。传奇只有光束兵器,也就是说传奇对晓无法构成有效威胁。而传奇笨重的身躯,四台新机中最差的机动性使其失去了与晓近身格斗的机会。我所能给予传奇的建议只有一个:望晓而逃。但愿能逃掉吧。如果实在无法脱身,那么就在晓接近到一定距离时进行自爆,与晓同归于尽!
如何对付晓。晓的防御力是CE年代所有已知MS中最好的。我们不妨回忆一下,在冷兵器时代,人们用何种武器对付重型铠甲。在东方出现了鞭、锏、大锤,西方则出现了链枷、钉头锤等长于破甲的兵器,它们的共同特点有一、都是重兵器,二、都是钝器。以此为标准的话,MSV中蓝色异端L那把击毁过亥伯龙3号的巨剑无疑是最有效的装备,而且在它脚尖中藏有彻甲刃,这种小刀是曾经刺穿过勇士高达H的光盾,所以蓝色异端L对抗晓的胜率比这四台新机还大。还有强夺高达的飞锤也是比较有用的东西,而一般的火箭锚因为质量较小,所以攻击效果只怕不太理想。红色异端的菊一文字应该也可以尝试,但是此剑曾被天单手挡断,所以不好评价。当然,如果是150菊一文字就行,只是命中率会降低一些。
晓可能使用的特殊战术。上面说到对抗晓的最好战术是使用重型实体武器进行近战格斗。而晓破解此种战术的合适武器就是它的可分离背包了。MSV中,拳神使用格斗技便GUAIZ改的机能完全停止后,GUAIZ仍然使用飞行背包袭击拳神的M1A,幸而闪耀凶星用步枪将背包击毁。如果把这里的GUAIZ换成晓,拳神和凶星只怕都难逃一死。对于试图接近晓实施肉搏的机体来说,必须防备晓的一项特殊技能“向我开炮”。所谓“向我开炮”就是晓将背包分离使之袭击逼近本体的敌机,因为此时敌机与晓已经很近,背包近乎于向本体射击,所以称之为“向我开炮”。这是晓的专用技能,而其他使用分离式武器的机体使用这种战术极易伤到自己,毕竟哈曼使用浮游炮的功力不是谁都有的。晓可以毫无顾忌的对近身的敌机进行炮击而无须担心自伤,同时背包的火力也使敌机无法忽视它可能造成的破坏,毕竟现在可以无视收束火线炮威力的只有晓。自由曾经用一支步枪将神意的龙骑兵蚕食殆尽。这样对付晓显然是不行的。如果有谁反手一枪命中晓的背包,那么它至少要损失一只手臂,往后就更难打了。如果先攻击背包,晓的本体也会对它放冷枪,还不如直接攻击本体。如果晓能够同时操纵4个以上飞行背包,那么它完全可能在短时间内歼灭一支舰队。
从技术角度来说,晓在二次大战中完全可以列入一流机体。它的战场生存能力首屈一指,攻击力和机动性均为中上水平在与ZGMF系列的四台新机的PK战中有很大优势。但是,先主有云:决定战争胜负的是人,而不是一两件新式武器。四新机中除传奇的先天不足,劣势难以扭转外。其余三机都有战而胜之的机会。其关键在于实现人和武器的最佳结合。个人估计,这三机与驾驶员的同步率超过晓与驾驶员的同步率15个百分点就可以抵消机体的劣势,超过20个百分点就能够战而胜之。
realsweet@2005-08-02 19:41
光剑和光束枪的攻击不一样吧fallingpowerg4@2005-08-02 19:50
DESTROY的大破,最终是因为斩舰刀+驾驶员的问题,L本身根本没有斩舰刀的装备,还是IMPULSE给的,所以说L挑了一台DESTROY根本没什么参考价值。L唯一真正挑了的只有DESTROY的两只手。至于免费,捅的是炮口位置,那个地方会有防御才有鬼……