最初由 Douglas·Kaien 发布
你举的这个例子有内嵌字幕的时候我再加了一次锐化的原因,但这里是不是完全由于锐化造成的还有待商榷...
然而作为锐化过度的另一个主要特征ringing上,我觉得2比1好了不少,1的线条边缘锯齿也要重上很多吧
不妨再从其他方面考虑,raibow,鬼影,色彩偏移,色彩纯度,我看2都比1好上太多了
snic@2005-10-21 04:50
引用最初由 Douglas·Kaien 发布
你举的这个例子有内嵌字幕的时候我再加了一次锐化的原因,但这里是不是完全由于锐化造成的还有待商榷...
然而作为锐化过度的另一个主要特征ringing上,我觉得2比1好了不少,1的线条边缘锯齿也要重上很多吧
不妨再从其他方面考虑,raibow,鬼影,色彩偏移,色彩纯度,我看2都比1好上太多了
abrdodo@2005-10-21 08:06
V2版加入分流去了~~~Douglas·Kaien@2005-10-21 09:59
这么看来我压的时候还真是错得比较厉害,那一段本来就偏模糊,我还把smoother滤镜加得过头了,偷懒不做分段处理便败了OTLsnic@2005-10-21 14:44
引用最初由 Douglas·Kaien 发布
但我还是认为,些微的变形和细节损失总比满眼的raibow锯齿色偏之类强,毕竟人不是盯着线条边缘看你变形没有(变形靠对比,然而拿啥对比?:p),而一个rainbow,一圈鬼影就对视觉的影响太大了
Douglas·Kaien@2005-10-21 17:45
处理到整个画面构图崩坏,那种情况我还真没见识过...OTLlakcom@2005-10-21 18:35
加入分流snic@2005-10-21 18:59
引用最初由 Douglas·Kaien 发布
当然压制是个很主观的东西,我的标准首先是色彩纯度和杂讯,锐化只要不出ringing我就认为是合格的,至于变不变形,我只能说不变形才诡异...
Douglas·Kaien@2005-10-21 19:24
你的意思是噪点(或杂点)吧...这个场景确实比较重,看起来有点雾蒙蒙的感觉,我也不清楚是不是原来为了表现黄昏场景就这效果,反正片子中段一个回忆的场景也这效果了snic@2005-10-21 20:01
引用最初由 Douglas·Kaien 发布
你的意思是噪点(或杂点)吧...这个场景确实比较重,看起来有点雾蒙蒙的感觉,我也不清楚是不是原来为了表现黄昏场景就这效果,反正片子中段一个回忆的场景也这效果了
Douglas·Kaien@2005-10-21 20:15
snic大客气了^^Lar475@2005-10-22 07:58
更新分流~