『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>64k 的动画 不是病毒 ..

钢琴男@2006-04-03 17:04

重复发言了 汗
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钢琴男@2006-04-03 17:11

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最初由 ashitaka 发布
根本不是什么压缩不压缩的问题,跟midi一个原理


midi也要百来k啊……

例如这个
一首 13轨midi 7分钟 也有139k了
推算一下 15分钟 7音轨 也有260多k了吧

http://bbs.cga.com.cn/UploadFiles/15/2006-4-3/1774639/2006431782177406.rar
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真`bt无双@2006-04-03 17:14

至少5年前的电脑爱好者上就介绍过了……
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幽远@2006-04-03 17:14

这个动画是用汇编写的.那个游戏则是用的C++

这种东西吧.也就考验一下自己的能力而已.没有产业化的价值.省了硬盘但是提高了硬件要求.而且.用这种方法写出个游戏那时间不知道要耗费多久........
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钢琴男@2006-04-03 17:19

汗……
不是年代的问题 ……
也不是商业价值的问题……
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zixu@2006-04-03 17:32

几年前曾经流行一段时间,现在好像没什么人提起了。
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bandaoti@2006-04-03 17:43

NND,看得我头昏,不过确实很强,以前的游戏里

这类东西也不少,体积超小,效果很好。
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wsxiaoys@2006-04-03 17:55

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最初由 cangqiong22 发布
楼上的。。。。
我对那“而已”实在是……


因为自己也是搞类似领域的。。。。所以对这个并不怎么惊奇= =
[/han]
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紫枫 VOL.3@2006-04-03 18:37

看到那熟悉的进度条..........貌似跟那游戏是一个原理的吧?
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alfred19840326@2006-04-03 18:40

汇编,汇编...
听我同学说"去做PS2游戏,好像必须要懂汇编"..
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血染@2006-04-03 19:23

确实强悍

不得不佩服啊……
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warrior@2006-04-03 19:28

这个是一个系列的。。。。。很早的东西了~~~

偶还记得原来某个播了N久后还说现在刚写到43K,后边实在没什么可写。。。。。
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红枫叶@2006-04-03 21:04

汇编,直接调用DX函数生成画面和音乐
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PSYCHO_78@2006-04-03 21:35

第一次看的时候很惊奇,其实主要就是靠DX罢了
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antlee@2006-04-03 22:35

佩服...无论技巧及所付出的心血

一集动画(~24min, rmvb): 100~150MB
Melty Blood ReACT: ~1.6GB
WinXP: ~2GB
School Days(Game): ~8GB

Official site:
64k demo
96k game
用Google以64k 3d animation可以找到同类网页
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