最初由 希奈 发布
有没有在考虑用“TM还需要多向BLZ学习”
“FATE的世界观和WOW比就是渣啊”
“蘑菇根本比不上金庸”来发帖?
要玩就玩到尽是不
doacaon@2008-07-27 03:26
其实TM音乐的衰是为动画BGM的神做铺垫的[/TX]藤堂高虎@2008-07-27 04:10
一个冷静的樋上黑麻枝蜜,外加不纯血的TM厨 飘过...正义的朋友@2008-07-27 06:14
[思考]TM还需要多向blizzard学习正义的朋友@2008-07-27 06:32
引用最初由 希奈 发布
有没有在考虑用“TM还需要多向BLZ学习”
“FATE的世界观和WOW比就是渣啊”
“蘑菇根本比不上金庸”来发帖?
要玩就玩到尽是不
unkstar@2008-07-27 07:55
。。。。。。9616777@2008-07-27 08:57
照楼主这么说Sheryl Norm@2008-07-27 09:06
楼主我又来看望你了Fuis@2008-07-27 09:18
另一种形式的喷吗??azrael0104@2008-07-27 09:34
作品风格完全不同的公司有可比性吗?你们是不是闲的太蛋疼了心魔的羁绊@2008-07-27 09:44
今年的暑假党真强大fctt2008@2008-07-27 09:54
引用最初由 Endless_Freedom 发布
TM 和 KEY 根本不同风格
引用最初由 ussrvsusa 发布
这就是为什么我沉迷于ACG的原因了。
引用最初由 Sheryl Norm 发布
不如TM与日升作比较~~~看看谁跟神棍!!谁跟卖肉之类
引用最初由 unkstar 发布
。。。。。。
每次我早睡,就必然有人开搞基楼。。。
难道我就那么的和谐反战么?
(该死。。
YAMAMAYA@2008-07-27 10:16
玩過智代After以後我就再也不相信麻枝了,這個為殺人而殺人來製造廉價感動的殺人狂(淚...helseed@2008-07-27 10:19
TM卖得好像从来不是催泪弹吧幽远@2008-07-27 10:47
引用最初由 fctt2008 发布
哪儿来的定量定性?一个想搞一整套世界观,但为了销量(准确的说,带入感),不敢完全架空,结果弄得没办法自圆其说。一个知道自己的水平,加点童话色彩,显然这家顺眼的多了。
TM的卖点不是感情戏,那会是啥?中学生档次的战意昂扬?不同场合下的H?
音乐上,只能说clannad是目前的最高峰,下坡与否,言之尚早。
Re: [思考]TM还需要多向key学习
黄昏黄昏@2008-07-27 11:06
引用最初由 fctt2008 发布
论点如题,理由如下:
1,设定混乱。暂且不提史前的月姬等作品,光就FSN来看,设定混乱这顶帽子是无论如何都跑不掉的。比如灵体化后的英灵的战斗力,各种宝具和英灵的战斗力也全是天马行空,随着作者心意而任意变化,比如ubw线中主角居然只练了一个星期刀法就能跟金A对斩了,太随心所欲了吧!反观key,同是幻想题材的clannad,幻想设定最多也就一个大许愿术的范畴。TM过于自信自己的能力,写了一大堆破绽百出的设定,甚至用来意淫都不够严密。这点,虽说分野不同,但是,对自己有多少货,是需要认清的。
2,感情过于强烈。大量笔墨浪费在比金庸古龙等略差的打斗中了。而感情戏,却显得过于强烈。本人也没上过什么修罗场,对这种紧张状态下的感情自然无从评价,但是,比起key系游戏中,缓缓渗入心里的眷恋和爱慕,TM的感情显得过于狂暴,其感人程度,大打折扣。
3,作画无特色。比起key前期的馒头脸,近期的华丽的萌法(智代after以后),TM只能算中规中矩,除了Q版以外。
4,音乐是最大的硬伤。这点上,TM和key的距离,不比地球跟月亮的距离近多少。
诸位有何意见?