最初由 水月含风 发布
以下全部为real10的编码器。
低码率
举例:
还是举大家熟悉的犬夜叉。
2pass,video 500-3000k,high,audio 64k
犬夜叉 103-110话,打斗比较多,统一87-90M之间。平均89M。
其中 106 108 109 110 话,打斗场面会发现质量下降。
skywalker@2004-09-15 06:12
引用最初由 水月含风 发布
以下全部为real10的编码器。
低码率
举例:
还是举大家熟悉的犬夜叉。
2pass,video 500-3000k,high,audio 64k
犬夜叉 103-110话,打斗比较多,统一87-90M之间。平均89M。
其中 106 108 109 110 话,打斗场面会发现质量下降。
skyccy@2004-09-15 06:28
RV9``2PASS``分配过于平圴了``就是VRB的变动不大``所以500-3000是很久以前留下来的设置``是一点比较有压制经验的人``知道RV9``2PASS``VBR有跳动过少``所以用设置一个极高值的`最大率码来补充动态时的码率skyccy@2004-09-15 06:30
如果RV10压500K的RMVB还用VBR超过1500``是盲目压片`不去想为什么这么设置的人``skywalker@2004-09-15 07:03
引用最初由 skyccy 发布
RV9``2PASS``分配过于平圴了``就是VRB的变动不大``所以500-3000是很久以前留下来的设置``是一点比较有压制经验的人``知道RV9``2PASS``VBR有跳动过少``所以用设置一个极高值的`最大率码来补充动态时的码率
水月含风@2004-09-15 07:24
引用最初由 skywalker 发布
我就说为什么2pass在高动态会比1pass差呢........
2pass,video 500-3000k << 这个设置看起来很像是旧的2pass的设置, 旧的2pass在分配码率上是很差的. 发现2pass在高动态很差的人很有可能还是在使用旧的2pass.
而且1pass使用的码率比2pass高, 当然质量会更高. 至于说1pass会在碰到高动态的时候自动分配更多的码率, 那个2pass(注意是新的2pass, 不是旧的)更能做到, 因为2pass是没有最大码率的限制的.
至于说如何在压之前知道该用什么码率, 这个用2pass的firstpass压一次, 然后就知道该在2nd pass的时候用什么大小了. 23分钟的动画在我的电脑上用10多分钟就够了. 当然还可以用autoRV9里面的测试质量的功能, 那个更快, 不过精确度就无法保证了. 两种方法都等在很短的时间内知道要用多少码率才能达到想要的效果. 所以其实2pass并不比1pass多花多少时间.
至于用3pass来看需要多少码率是没有必要的.
水月含风@2004-09-15 07:38
我压新版2pass的方法就是400、450、500、600、750、900-3000、选2pass、rv10堕天地狱@2004-09-15 07:46
引用最初由 skywalker 发布
至于说如何在压之前知道该用什么码率, 这个用2pass的firstpass压一次, 然后就知道该在2nd pass的时候用什么大小了.
skywalker@2004-09-15 08:30
RVX在1st-pass时可以选用什么量化质来压的..........堕天地狱@2004-09-15 08:48
引用最初由 skywalker 发布
RVX在1st-pass时可以选用什么量化质来压的..........
缺省是 6/10, pframe是6, Bframe是10..................
你可以根据这个1st pass的大小来判断需要的码率...........
一开始需要做几个实验, 看看用多少百分比比较合适..........
对我来说, 这个的50%就是底线了............
用AutoRV9也可以, 那个只是压文件的一部分来计算所需要的码率, 所以不是完全准确, 但花的时间只有用1stpass的1/10不到..........
不过如果你是压完1st pass, 然后再手工启动2nd pass的话, 还是第一种方法比较快............
TNTDDT@2004-09-15 09:06
问个问题,EHQ是使码率分配更加合理还是在码率不变(如设定500K的平均码率)的情况下用更低的IPB帧去压(如EHQ50时用量化值为10的B帧去压的,EHQ100时变成了用9或8等……)?skywalker@2004-09-15 09:14
EHQ是在码率不变(如设定500K的平均码率)的情况下用更低(量化值)的PB帧去压, EHQ应该不会改动I帧, 不过我不是很清楚. 当然因为PB的大小改变了, 所以I也可能使用更小的量化值............TNTDDT@2004-09-15 09:50
引用最初由 水月含风 发布
以下全部为real10的编码器。
低码率
举例:
还是举大家熟悉的犬夜叉。
2pass,video 500-3000k,high,audio 64k
犬夜叉 103-110话,打斗比较多,统一87-90M之间。平均89M。
其中 106 108 109 110 话,打斗场面会发现质量下降。
1pass,video 400-3000k,high,audio 64k
犬夜叉 第103话 复苏的七人队 95.5M
犬夜叉 第104话 悄悄逼近的毒使者 雾骨 87.7M
犬夜叉 第105话 可怕的钢铁重装备 93.9M
犬夜叉 第106话 戈薇、弥勒、珊瑚 穷途末路 100.2M
犬夜叉 第107话 第一次看到犬夜叉的眼泪 85.6M
犬夜叉 第108话 未被污染的光芒的秘密 100.8M
犬夜叉 第109话 向隐藏在雾中的白灵山前进 105.5M
犬夜叉 第110话 七人队的首领 蛮骨登场 99.7M
引用1pass video 400-3000 k high audio 64k
犬夜叉 第160话 呼唤享福的花心暴力男 73.2M
犬夜叉 第161话 弥勒法师以前的过错 75.2M
犬夜叉 第162话 与杀生丸大人永远在一起 77.9M
犬夜叉 第163话 琥珀 珊瑚 云母 秘密的花园 80.1M
犬夜叉 第164话 最强敌人 寄生蛹七宝 87.1M
犬夜叉 第165话 打倒奈落的最大线索 76.5M
这种情况下,用2pass 500-3000k压出来,效果绝对一流(又是画质的探讨问题,这里将我和我同学的视觉角度,如果有的人觉得要上1k才觉得是好效果,自己加上1k压就行。)但是每个文件都基本上都是 89 m。
经粗略对比,和1pass没区别;经仔细对比,发觉锯齿少了些。
引用高码率
动画片电影:UruseiYatsura Movie2 BeautifulDreamer A、B
2pass Rv 500-3000K high Ra 96k
UruseiYatsura Movie2 BeautifulDreamer A 198.2M
UruseiYatsura Movie2 BeautifulDreamer B 170.4M
动态效果可以用“惨不忍睹”来形容。不多说了。
1pass Rv 500-3000K high Ra 96k
UruseiYatsura Movie2 BeautifulDreamer A 205.3M
UruseiYatsura Movie2 BeautifulDreamer B 196.3M
虽然只大了加起来不到10M(一部电影啊!10M算什么东西?)但是所有动态都得到了保证。
堕天地狱@2004-09-15 11:18
引用最初由 skywalker 发布
http://www-personal.umich.edu/~liusu/test/test1.rar
http://www-personal.umich.edu/~liusu/test/test2.rar
上面这两个文件一个是用2pass 压的, 一个是用1pass vbr压的, 大家可以看看在动态大的时候哪个画质好. 解压密码是: rmvbrmvb
暂时没找到动作比较多的, 先用以前压了剩下的rmvb来做比较吧.
如果连不上, 请找个代理试试...........
。。。。。。
skyccy@2004-09-15 17:58
总之不论RV9和RV10我都不认同2PASS``TNTDDT@2004-09-15 19:10
汗,1pass还能控制大小?求教^^