最初由 Northworld 发布
那个爆炸极限应该叫临界密度吧(现在的内压式原子弹就是这个原理),如果是U235,诱爆应该用慢中子吧,而不是快中子。
不过有个更难解的问题,让这些中子流飞那么远,需要一个非常大的中子干扰消除器(要不然还没飞到就会被吸收得差不多),这不是违反条约了吗?!:confused: :confused:
P.PRIME@2005-01-10 17:41
savior和justice只是看起来像而已铭殇@2005-01-10 22:12
但savior不比justice,justice是核能机,但savior不是wangcai@2005-01-11 11:12
原子弹如果不引爆,临界密度就不够,发射啥中子也没用引用最初由 Northworld 发布
那个爆炸极限应该叫临界密度吧(现在的内压式原子弹就是这个原理),如果是U235,诱爆应该用慢中子吧,而不是快中子。
不过有个更难解的问题,让这些中子流飞那么远,需要一个非常大的中子干扰消除器(要不然还没飞到就会被吸收得差不多),这不是违反条约了吗?!:confused: :confused:
P.PRIME@2005-01-11 12:01
引用最初由 铭殇 发布
但savior不比justice,justice是核能机,但savior不是
且个人觉得savior不过是justice的一个翻版
Northworld@2005-01-11 15:56
引用最初由 wangcai 发布
原子弹如果不引爆,临界密度就不够,发射啥中子也没用
如果要诱爆,最好是诱爆原子弹的引爆装置,也就是诱爆引信,这个好像难度更大
russell@2005-01-12 11:12
引用最初由 非常菜 发布
菜菜的问一下,密涅瓦是不是大天使的姊妹舰啊,看预告,下一集大天使该出现了吧!还有,个人感觉阿斯兰的savior和以前的justice怎么那么像呢?是一个系列的吗?有哪些改进?
Northworld@2005-01-12 11:40
同一个人用的机体,为了照顾观众感受,一般会给一些形态上有继承性的机体。☆死亡阴影★@2005-01-12 13:40
引用最初由 fire shadow 发布
战场上,随时会有炮弹飞来,驾驶员在要避开炮弹简直是做梦,只能靠随机的机动来闪避,你举的CS例子在单挑时才成立的。(100个高手对100个菜鸟,在肉搏图里。谁死剩就只能看运气)在战场上生存,装甲要比技术来的重要,
不过从后勤来说,Impulse可以说是整备班的噩梦。一机4体,虽然从生存率来说是可以随时更换,而且还是在快速更换,但合体结构带来的结构脆弱和复杂性是没办法忽视的,而且母舰供电,虽然可以省略机体的动力机关和重量。但也把机体绑在了母舰的周围。离开了母舰就完了。
所以,个人觉的Impulse只是一部不应该上战场的实验机体,而Freedom是为战场而设计的实战机体。
☆死亡阴影★@2005-01-12 13:43
引用最初由 铭殇 发布
但savior不比justice,justice是核能机,但savior不是
且个人觉得savior不过是justice的一个翻版
vivitar@2005-01-12 22:24
savior的實戰情形還沒看過,不太能評論...ccazy@2005-01-13 20:01
SAVIOR个人觉得应该和Impulse差不多。还是FREEDOM的实用性高点。quanli0000@2005-01-13 20:47
FREEDOM的确相对其他机体在作战地域来说有很大的优势FREEDOM比较厉害
prince0903@2005-01-13 21:38
除了不能变成MA之外,FREEDOM没有什么缺点,动力十足,火力变态,能源不绝~Ascod@2005-01-14 06:14
有没有人考虑过这么一个问题啊?在没有米氏栗子的情况下,MS如何确立在战场上的统治地位呢?宇宙战暂时就54下好了^^因为觉得比较难讨论...但是陆地战的话,没有米氏栗子的帮助,我觉得MS和婴儿一样脆弱(当然,是相对的)....iliiad@2005-01-14 06:42
怎么现在还有人认为核能驱动的就一定好?驱动能源类型和战斗性能有什么直接的关系么?XD