『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>日本老动画看得多的 ..

ZATE@2010-07-14 12:26

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最初由 vional 发布
早有人说了日本动画是偷懒动画,现在制作成本更高了更加偷懒一点而已。


持这种说法的人没看过几部动画的
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superkidx@2010-07-14 12:27

偷懒动画风靡全球
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vional@2010-07-14 12:46

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持这种说法的人没看过几部动画的

这说法应该是拿了美国动画来对比,静止画面哪边多一目了然。

帧数对比也要看拿什么片,日本动画每年都不缺静止画面多的作品
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ZATE@2010-07-14 12:50

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这说法应该是拿了美国动画来对比,静止画面哪边多一目了然。

帧数对比也要看拿什么片,日本动画每年都不缺静止画面多的作品


美国人能做的,日本人一定能做。反过来不成立
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心二@2010-07-14 13:03

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美国人能做的,日本人一定能做。反过来不成立
这结论是怎么得出来的?

完全不明白别人的解释,要怎样的解释才好?
或者去知道问问吧,说不定有你能看懂的,wiki就不用去了。
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kaspersky11@2010-07-14 13:10

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美国人能做的,日本人一定能做。反过来不成立



扯淡有意思吧~~~~~一张嘴捧一个国家贬另一个国家让自己蛮有成就感哦~~~看多了把鸡毛蒜皮当世界末日那种唧唧歪歪废话片滴人都这个德行吧~~~~~~小破瓶子里那几滴水晃来晃去看着真有意思
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ZATE@2010-07-14 16:17

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTQyMTAw.html
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ydd319@2010-07-14 16:28

静止帧骗时间其实不是问题,京都还自己吐槽过自己这点呢。关键是看着要给力。偷懒省钱观众也不是不能理解,但是成果要让人满意,也就是【偷得巧妙】。国产的问题之一就是要省钱的话,重复帧、崩坏等破绽立马就出来影响观众视觉。。。
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h419633098@2010-07-14 16:31

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http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NTQyMTAw.html


没例子没对比,一句“画面崩坏很常见,但是动作却不少帧”说得莫名其妙,估计其他人也没明白你要说啥。

另外你这是剧场版动画,再怎么不济动作画面也不会少帧的,况且是骨头社的东西。

顺带一提,这是2007年9月29日公映,和你说的“70~00年代做的佬动画”也没啥关系。
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abcbuzhiming@2010-07-14 17:06

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持这种说法的人没看过几部动画的


他的说法非常正确,反而是你根本就一点日本动画制作的内幕都不懂,你不过是看到了表面上的光鲜而已,日本动画本来就是偷懒起家的

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美国人能做的,日本人一定能做。反过来不成立


敢怀疑米帝技术实力的人都会吃瘪的,不解释,第一次居然看到一个敢那日本动画藐视米帝的人存在,暑假到了啊
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ZATE@2010-07-14 17:22

谁说起家了,这跑题的


那么继续说老片的年代吧
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hacipod@2010-07-14 17:47

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谁说起家了,这跑题的


那么继续说老片的年代吧

谁看懂第一句话了,翻译一下。
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seeker@2010-07-14 18:48

兰州理解有偏差表述还莫名其妙

对比了多少部作品就能得出帧数少的结论,以偏概全也不要这么低水准.
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abcbuzhiming@2010-07-14 19:13

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谁说起家了,这跑题的


那么继续说老片的年代吧


听不懂我说的话?

那我就说的明白点:
1.日本动画靠偷懒起家,手冢治虫是鼻祖,后面来的那个我们看起来象大神一样的人物们无不受他影响,并一直影响至今,日本人在动作流畅上的研究完全是被成本逼出来的,所以他们特别擅长用最少的帧数来表现动作场面,因此就出现了崩的极可怕的画面动作仍然看的很舒服的原因。日本动画在帧数上的偷懒是不得已的做法,拜成本所赐,所以说他们偷懒,并一直偷懒到现在

2.日本动画不管是从商业盈利能力还是技术上都别想和美国动画比,美国动画在这两项上的领先是BT的,绝对不存在什么“美国人能做的日本人都能做,日本人能做的美国人未必做的了”这种说法,反过来说还差不多。而且美国人现在的动画其实只不过是在玩票而已(美国人手绘动画最nb的时候,日本人的动画还不知道在干啥,现在米国佬只玩3D了),就这样已经全面盖过日本动画……
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superkidx@2010-07-14 19:15

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你不过是看到了表面上的光鲜而已,日本动画本来就是偷懒起家的


难道不是表明光鲜 实际流汗流泪么
明明是为了在人力财力有限的情况下 为达到最佳效率所做出的牺牲 你们用偷懒来形容 会不会太那啥了啊
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