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日本老动画看得多的进来

ZATE@2010-07-14 05:08

我发现日本人在70~00年代做的佬动画,无论机器人拉,格斗类这些有战斗的

画面崩坏很常见,但是动作却不少帧。也就是动画里面的画质无论多可笑,但动作多少是在的。

是不是我的错觉?
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KID的hotaru@2010-07-14 06:36

迷茫........
问下,动画少帧是怎么一个现象?游戏少帧我可以理解
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约翰·史密斯@2010-07-14 07:04

要知道什么是少帧可以去看国产动画,3D的除外
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DivineBuster@2010-07-14 07:58

动画有12贞/秒我觉得很厚道了なの
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super_yg@2010-07-14 08:47

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最初由 约翰·史密斯 发布
要知道什么是少帧可以去看国产动画,3D的除外


+1:cool:

国产动画出了名的缺帧~但是不包括90年代初期以前的动画[/ku]
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abcbuzhiming@2010-07-14 09:18

lz所谓的少帧其实是指的少动作缓冲,动作缓冲是直接决定你动画里的动作是否自然的决定要素,其实日本动画一向节省帧数降低成本出名的,国产动画帧数倒是不低,甚至很多远超日本动画,但是动作缓冲这块缺乏人才,人才早断层了,所以人物动作就很滑稽。70-90年代正是那批元老级的大神出道的时间,那批人的敬业和努力精神都不是现在这批日本人可以比的,所以那个时代的日本动画,在动作上确实比现在的日本人更胜一筹,现在的日本人做动作场面已经缩水的很严重了
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superkidx@2010-07-14 09:28

原画部分比以前好多了 动作更到位 表情更精准 不过动画部分好像有用运动模糊或者重叠画面来节省作画数量
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ydd319@2010-07-14 09:30

国产动画帧数倒是不低
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同样动作LOOP N遍确实可以提高帧数。。。[/KH]
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レベッカ宮本@2010-07-14 09:31

少帧都还好...直接给你静止了,还以为电脑死机那种才叫精彩
新房系的不就是缺帧的典型示范
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superkidx@2010-07-14 09:35

国产动画有3种 一种是动作平滑不走形不缺帧的 一种是明显走形还缺帧的 还有一种全3D的
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lostangel@2010-07-14 09:48

日本动画一向节省帧数降低成本出名的+1
其实只要分镜优秀,哪怕是一秒两帧,都是没问题的!
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ZATE@2010-07-14 11:15

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最初由 abcbuzhiming 发布
lz所谓的少帧其实是指的少动作缓冲,动作缓冲是直接决定你动画里的动作是否自然的决定要素,其实日本动画一向节省帧数降低成本出名的,国产动画帧数倒是不低,甚至很多远超日本动画,但是动作缓冲这块缺乏人才,人才早断层了,所以人物动作就很滑稽。70-90年代正是那批元老级的大神出道的时间,那批人的敬业和努力精神都不是现在这批日本人可以比的,所以那个时代的日本动画,在动作上确实比现在的日本人更胜一筹,现在的日本人做动作场面已经缩水的很严重了



看不懂你在说什么
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ZATE@2010-07-14 11:17

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最初由 lostangel 发布
日本动画一向节省帧数降低成本出名的+1
其实只要分镜优秀,哪怕是一秒两帧,都是没问题的!



完全看不懂你在说什么
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sakaki59@2010-07-14 11:20

少帧就是少帧吧,感觉就像flash动画一般


当年的我为歌狂要是帧数够的话应该挺不错的
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vional@2010-07-14 12:12

早有人说了日本动画是偷懒动画,现在制作成本更高了更加偷懒一点而已。
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