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为何多数动漫的现代或未来战争都钟情于搞巨舰大炮主义?

马赛克B@2010-04-21 10:21

连许多未来战争都要莫名其妙的搞巨舰大炮主义,难道是因为超视距的精确打击不容易写得热血?
又或者说是因为没有现实战争作为具体参照物?毕竟像阿富汗和伊拉克战争都是相当不对称的战争,战况可谓是一边倒,真正势均力敌的现代常规战争还没有看见过……
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cyberalogo@2010-04-21 10:22

这就跟问为什么高达是双足人形自走兵器一样。
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wowow@2010-04-21 10:27

超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?
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苍山雪@2010-04-21 10:29

那个星舰驾驶员貌似就应该算超视距战斗的
不过和近战热血系比超来确实接受的人不多
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kyo3303236@2010-04-21 10:33

战争片拍的最多的还是冷兵器然后二战 冷战时期~就算是现代战争也会把视角放在一线的战斗员上~~
枪械 爆炸 活人转眼变死人.........看的才叫热血沸腾~~

如果现在真有动漫里那种规模的战争,决定胜负的就是坐在办公室里按按钮的技术员而已。 这种片子谁会看上劲?
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kyo3303236@2010-04-21 10:36

老外喜欢拍小兵前线 生离死别~
天朝喜欢拍领导后方 运筹帷幄~~


至于哪个对观众更有吸引力............票房早就给出答案了
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马赛克B@2010-04-21 10:37

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最初由 wowow 发布
超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?
未来的战争发展方向恐怕连飞行员都不会在现场了……

【新闻】美国无人机驾驶员上班就像打游戏 按时下班
http://news.xinhuanet.com/tech/2010-03/17/content_13185267.htm
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dermo@2010-04-21 10:46

引用
最初由 kyo3303236 发布
老外喜欢拍小兵前线 生离死别~
天朝喜欢拍领导后方 运筹帷幄~~

至于哪个对观众更有吸引力............票房早就给出答案了


咦?这个槽很精准啊
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雷德幻像@2010-04-21 10:52

因为那群人都是多炮塔邪教粪子,炮塔越多越反动
在RPG面前一切炮塔都是纸老虎
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本当に面白い@2010-04-21 11:01

主要的原因是ACG基本都日本人来做……


他们还是没吃够空中力量的亏啊
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本当に面白い@2010-04-21 11:03

日本人的特征……超视距不如狗斗,狗斗不如动刀子……美国人的大片大把远程攻击的镜头,问题只是日本人特有
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oldgoat@2010-04-21 11:06

ACG里远程精确打击表现比较好的还有雪风的某几集……
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本当に面白い@2010-04-21 11:08

美国人科幻的作品反而不不合理,但是近现代背景的美国游戏都不错,什么巡航导弹呀JDAM呀红外制导导弹呀应有尽有,最起码有个远程炮击……日本人不知道现代战争怎么打太久了
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找路的人@2010-04-21 11:45

超视距看着没意思呀
不说动画,游戏不也是这样
猎杀潜航多逼真,多专业,但有几个人有兴趣?
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mobilebay@2010-04-21 11:56

当年玩Jane's的Fleet Command,某任务,扔出战斧以后等着它用几十分钟飞到目标……:Zz:
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