最初由 wowow 发布
超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?
为何多数动漫的现代或未来战争都钟情于搞巨舰大炮主义?
马赛克B@2010-04-21 10:21
连许多未来战争都要莫名其妙的搞巨舰大炮主义,难道是因为超视距的精确打击不容易写得热血?cyberalogo@2010-04-21 10:22
这就跟问为什么高达是双足人形自走兵器一样。wowow@2010-04-21 10:27
超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?苍山雪@2010-04-21 10:29
那个星舰驾驶员貌似就应该算超视距战斗的kyo3303236@2010-04-21 10:33
战争片拍的最多的还是冷兵器然后二战 冷战时期~就算是现代战争也会把视角放在一线的战斗员上~~kyo3303236@2010-04-21 10:36
老外喜欢拍小兵前线 生离死别~马赛克B@2010-04-21 10:37
未来的战争发展方向恐怕连飞行员都不会在现场了……引用最初由 wowow 发布
超视距战斗除了飞行员没人有代入感。难道要观众对着一堆数据想象?
dermo@2010-04-21 10:46
引用最初由 kyo3303236 发布
老外喜欢拍小兵前线 生离死别~
天朝喜欢拍领导后方 运筹帷幄~~
至于哪个对观众更有吸引力............票房早就给出答案了
雷德幻像@2010-04-21 10:52
因为那群人都是多炮塔邪教粪子,炮塔越多越反动本当に面白い@2010-04-21 11:01
主要的原因是ACG基本都日本人来做……本当に面白い@2010-04-21 11:03
日本人的特征……超视距不如狗斗,狗斗不如动刀子……美国人的大片大把远程攻击的镜头,问题只是日本人特有oldgoat@2010-04-21 11:06
ACG里远程精确打击表现比较好的还有雪风的某几集……本当に面白い@2010-04-21 11:08
美国人科幻的作品反而不不合理,但是近现代背景的美国游戏都不错,什么巡航导弹呀JDAM呀红外制导导弹呀应有尽有,最起码有个远程炮击……日本人不知道现代战争怎么打太久了找路的人@2010-04-21 11:45
超视距看着没意思呀mobilebay@2010-04-21 11:56
当年玩Jane's的Fleet Command,某任务,扔出战斧以后等着它用几十分钟飞到目标……:Zz: