『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[扯淡]今天终于看完了 ..
najisakaworu@2008-05-25 13:33
楼主明显孤陋寡闻,
以前这种手绘赛璐珞风格表现的写实人物比现在细腻许多,特别是H动画.
建议去看看几部手绘的H动画再来评论人物设定.伤追人,CHIMERA等等.
先去把BEST OF KITTY这套无码系列精选全看完再说吧...
堕落@2008-05-25 14:32
引用
最初由 goyukai 发布
看来LZ并不了解人设,首先在早期动画中,由于后期制作人员的水准(原画部分)不够完全再现人设师的设定,所以以前很多动画要求人设简洁,其实这点从MACROSS中就能明显看到,
MACROSS TV版中最后几集美树本亲自上阵担任原画,结果特写镜头部分的画面就算现在看都能算上惊艳了~~
相比EVA,如果单论人设,贞本的画风简洁,适合原画师去把握的,但是如果大家定格去分析每个画面,你也能明显感到很多不足,这是动画行业的特性决定。
早期动画人设简洁是由于制作水准限制了,现在动画行业制作水准提高,因此能再现更多更有特色的人设风格。
0080的人设本身是没问题的,现在去看看当时美树本的设定原稿一样能震撼里,只是当时动画原画部分没法再现,结果就成了画面中的畸形(这个应该不叫崩),这是原画师的能力问题。
美树本是人设的名家,制作方就是看中美树本的能力才会启用他的,在人设能力这方面是不容置疑的,但是如果把动画部分的问题归结到人设身上,有点冤枉。
如果把美树本当年0080的人设原稿和贞本EVA的人设原稿放在一起,我想99%的人会认为0080的好看。
其实LZ只是想说"果然,OOXX是推动包括人类在内的一切有性生殖的生物历史前进的最大动力..."
认真你就输了
ndqwp@2008-05-25 14:47
98的风格到插屁的风格到喂死它风格的转变,证明了世界都在寻求更光鲜更亮丽的色彩主题~
微型钻头@2008-05-25 14:54
版本相当的不错啊!!!:eek: :eek: :eek:
rockboy001@2008-05-25 15:41
楼主YY功力非同一般啊
嘉洛0848@2008-05-25 17:02
谁跟你说0080是最高神作的?
brandnewbin@2008-05-25 18:18
0080,让我想起了地球主席
Glister@2008-05-25 23:48
我就觉得0080里巴尼的人设和故事很匹配啊
巴尼啥时候变成基金发帅哥了?他一直是个有点胆怯,没什么信心,关心他人,对喜欢的女孩不敢表白的临家大哥哥。
不信你们找个其他动漫里的人物来顶替他看看,有没比晴彦的这个更合适的?
听剑客@2008-05-26 01:19
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最初由 堕落 发布
其实LZ只是想说"果然,OOXX是推动包括人类在内的一切有性生殖的生物历史前进的最大动力..."
认真你就输了
[/han] 俺都在标题里加了[扯淡]2字了...
居然到这里才有人看出来...[/han]
心二@2008-05-26 02:07
看来这帖有得玩,mark一下~~~~
我想说的是 技术方面的问题 应该也是这风格改变的原因吧~~~~
Doubledr@2008-05-26 02:55
引用
最初由 Endless_Freedom 发布
美树本画出来的部分还是很pp的啊
Macross 7画出来的米莉很吸引阿
ED的插画中
不过相对于她的年龄来说就太成熟了……
(大惊)那画居然是美树本画的?!风格好像差很远吧
无名之死者@2008-05-26 03:37
引用
最初由 goyukai 发布
看来LZ并不了解人设,首先在早期动画中,由于后期制作人员的水准(原画部分)不够完全再现人设师的设定,所以以前很多动画要求人设简洁,其实这点从MACROSS中就能明显看到,
MACROSS TV版中最后几集美树本亲自上阵担任原画,结果特写镜头部分的画面就算现在看都能算上惊艳了~~
相比EVA,如果单论人设,贞本的画风简洁,适合原画师去把握的,但是如果大家定格去分析每个画面,你也能明显感到很多不足,这是动画行业的特性决定。
早期动画人设简洁是由于制作水准限制了,现在动画行业制作水准提高,因此能再现更多更有特色的人设风格。
美树本是人设的名家,制作方就是看中美树本的能力才会启用他的,在人设能力这方面是不容置疑的,但是如果把动画部分的问题归结到人设身上,有点冤枉。
如果把美树本当年0080的人设原稿和贞本EVA的人设原稿放在一起,我想99%的人会认为0080的好看。
0080的人设本身是没问题的,现在去看看当时美树本的设定原稿一样能震撼里,只是当时动画原画部分没法再现,结果就成了画面中的畸形(这个应该不叫崩),这是原画师的能力问题。
真是高论
难以再现的人设本身就是问题,还成了原画水平不足的问题了?
引用
最初由 怪蜀黍 发布
没做太多的研究.印象里九十年代人设风格的大转变是GALGAME发展带动起来的.
特别是萌文化的发展---GALGAME是源头,其特点就是抛弃了写实的风格,走简单线条化+萌元素的道路.可以说这个时候除了长篇.漫画和动画就基本分家了.动画现在是紧随GALGAME的风潮.
随便去找个绘画老师问问,哪个会告诉你说用线条表现时越复杂越好.动画的线条永远是越简约越好,这是发展趋势,而非什么紧跟萌潮流.
人狼写实不?人身上线条很多嘛?按照有些人的理论就是平面化+纸片化了?
其实LZ大感觉是没错,水平是在进步的,当然跟怀古厨是没有这些道理可讲的.
说什么当年赛路路手绘强于现在真是笑掉大牙,现在难道就不是手绘了?
云梦华@2008-05-26 14:19
其实真正的原因是电脑技术的大发展
要知道,之前时代的ova载体是录影带,别说DVD,连数码化的动画也没有,hgame的效果也比红白机强不了多少
hgame推动动画作画的进步就是扯,只能说电脑技术的进步带动了动画制作技术的发展
holypotatoMK II@2008-05-26 14:35
EVA诞生的那个年代,最强的HG的画面也还差0080差得远,HG咋成卡通的推动力了....
haly@2008-05-26 15:41
对手绘有爱的人不会说出这样的话来,再说了仔细看看美树本的人设,比贞本的人设要更加难以动画化,而0080、飞越巅峰等一批优秀作画的手绘OVA不是现在动不动就用电脑绘画的片子能比的。但是手绘动画最大的缺点是成本昂贵,所电脑绘画成为主流的现在,某些人会看不惯手绘的动画。
P.S.谁说H是越简单越好看?显然楼主没看过古老的H动画啊。
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