最初由 水無燈里 发布
某好友是ENIX的死忠+迷宫狂……善打不可思议的迷宫系列
hassway@2006-05-06 17:39
萨菲罗斯完全符合楼主的要求,.-0-bluesphere@2006-05-06 18:18
KH2里的小萨勉强合格,比其他BT,他算是正常的上上签@2006-05-07 01:12
是啊,只一眨眼就把75级的SORA秒了……换成其他BT的BOSS,也许根本连眨眼的时间都不用就秒了吧-_,-小猴@2006-05-07 01:25
引用最初由 水無燈里 发布
某好友是ENIX的死忠+迷宫狂……善打不可思议的迷宫系列
引用最初由 血染 发布
迷宫的痛苦是无奈
小猴@2006-05-07 01:28
引用最初由 ks0001234 发布
迷宫只是浪费时间+升級&解任務=v=(打boss才是痛苦= =
小猴@2006-05-07 01:31
印象最深的BOSS可能是DQ3的吧 ........bluesphere@2006-05-07 01:33
对人修罗上来不去装饰品,被他一个地母的晚餐打掉7000多HP,这才叫有气势......小猴@2006-05-07 01:44
= =||| 难道没有人觉得恶魔城很难么 ...........真神炼狱杀@2006-05-07 01:47
引用最初由 eminem 发布
= =||| 难道没有人觉得恶魔城很难么 ...........
bluesphere@2006-05-07 01:51
没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言小猴@2006-05-07 01:53
引用最初由 真神炼狱杀 发布
恶魔城整体都极难啊 不光是BOSS......
小猴@2006-05-07 01:55
引用最初由 bluesphere 发布
没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言
FC上的恶魔城才是真正的高难度,完全靠动作硬打,没任何投机取巧的成分
游戏机进化,游戏难度却退化了,BOSS变强也完全是以游戏本身的低难度为代价换来的必然结果
PS:<大神>里据说最难拿的珠子有两个,一个是#79,一个是#90.前者需要进行十连战,2CH那边说难度超过最终BOSS战,后者则完全是一个考验玩家的动作游戏操作水平的赛跑游戏.结果前者我一个加血都没用就过去了,后者跑了6个小时还没拿到.这也许能说明目前游戏难易区分的一个趋势,就是玩家普遍不怎么怕硬碰硬的交战,但是对需要灵活操作的项目普遍感到苦手
真神炼狱杀@2006-05-07 01:58
引用最初由 bluesphere 发布
没觉得难,要说难也是PS之前的版本难,月下之后的版本就没一个难的,尤其是加入RPG要素后,简直就没什么难度可言
FC上的恶魔城才是真正的高难度,完全靠动作硬打,没任何投机取巧的成分
游戏机进化,游戏难度却退化了,BOSS变强也完全是以游戏本身的低难度为代价换来的必然结果
PS:<大神>里据说最难拿的珠子有两个,一个是#79,一个是#90.前者需要进行十连战,2CH那边说难度超过最终BOSS战,后者则完全是一个考验玩家的动作游戏操作水平的赛跑游戏.结果前者我一个加血都没用就过去了,后者跑了6个小时还没拿到.这也许能说明目前游戏难易区分的一个趋势,就是玩家普遍不怎么怕硬碰硬的交战,但是对需要灵活操作的项目普遍感到苦手
bluesphere@2006-05-07 01:59
月下可练级,LV70后就天下无敌了小猴@2006-05-07 02:02
引用最初由 bluesphere 发布
月下可练级,LV70后就天下无敌了
其实FC/SFC和MD时代确实存在着一大批高难度游戏,估计现在翻出来,能打完的可能比那时候的人更少......比如天尊的魔界村系列,怎么这么难呢......ROCKMAN也是难得让人想起来就头疼......