『漫游』酷论坛>『动漫游戏音乐交流区』>[原创]动漫音乐创作的 ..

tomcat@2004-03-23 19:58

这个....还真的有做动画配乐的在呀
尊敬一下
引用

踩姑娘的小蘑菇@2004-03-23 22:06

菅野大神家里原来米有CD或者其他的记录东东啊~~~5555555555还准备去洗劫菅野大神的家捏~~~

白白的问一下,现在的音乐难道不是全部用数字制作吗?还要找乐队现场录音?
引用

zhushi1025@2004-03-24 23:57

时间上,目前连续剧式的动画片给一个月的时间算正常的。我最短的纪录是2个星期写一部长2个小时的整部配乐,2天录完,1天缩混,1天终混。全部弄完了的时候我住院一个礼拜。。。。。。(好在有医疗保险,否则就白干了)而且还有过这个礼拜制做音乐,下个礼拜就放映的经验:(


现在的导演要的就是写作速度,越快越好:(

上次贴的图片是新的机器人方面的动画,具体由于日方还没有公布,我不能乱说。。。。
引用

zhushi1025@2004-03-25 00:01

数字制作部分?
录音现在全是192KHz,24BIT或32BIT录音了,而且是SACD的录音格式。如果是POP或ROCK会有一些数字和声器充当乐器。但是管弦乐如果要求效果好,一定会用真正的管弦乐队。

录音技术部分,下次会详细的讲一下辛酸苦辣。
引用

kevinpnp@2004-03-25 09:31

辛苦的付出总会收到回报,一份耕耘,一份收获嘛!
引用

eidolon@2004-03-25 11:33

我想问一下作出来的配乐如果收入ost的话是要重新做完整版还是一开始就是只截取了一部分。
引用

dingbei@2004-03-25 16:10

真的....好不容易.......膜拜阿......做音乐真的好辛苦......YOKO。。。。她居然平时不听音乐.....
引用

fengsbear@2004-03-25 21:07

辛苦归辛苦,但是还是有质量保证的,不是吗?
引用

dingbei@2004-03-25 21:11

.....这就是我佩服的地方.....
引用

zhushi1025@2004-03-26 02:25

最难受的还是终混的时候。这几天我就在参加有N多国内人员参与制作的日方XX动画大片的终混。好在我这次不是主创,否则那个来自导演,监制等各方的压力,一般人是受不了的。

终混,是国内人的说法,就是最终缩混,后配的语音,动效,音乐要和最后定稿的画面在5+1的声学环境下在最好的视频条件下进行对位和调整。

一般在终混的时候,往往导演和监制以及重量级的资方都要到场,少说得有2-3天才干完这件事。音乐一旦没有符合导演或资方的地方,能顶住的才是NB的,一般这种条件下返工是最坏的方法--既耽误时间又费钱(一般作曲家要自掏腰包)。一般能据理力争,进行解释引导为最佳。所以在这个时侯,没有什么想象中特NB的,什么都能抗得住作曲家;只有精神那根弦能挺得住,能言善辩,胡搅蛮缠才是能人。

像以前我参与过的XX动漫剧(是一个讲述忍者的事情),就有过这样的片段:在终混的那个时候,某日本知名作曲家被资方弄得脸和外国鸡一个颜色,一会变一个颜色。。。。(通过翻译我大概知道是资方不满意,没对上画面,可那一段导演没要求我们对画面),要求返工;那个作曲家第二天就大病一场,无法出席第二天的终混。结果那一段也就那么过去了,资方再没提这个事情。结果后来知道在后来的庆祝酒会上,资方喷着酒气对导演说:我对音乐完全满意!。。。。。。
引用

夜羽风@2004-03-27 18:52

可以理解
真的很喜欢犬夜叉的音乐
一定是很辛苦才做出来的
鞠躬~
引用

云中君@2004-03-29 21:20

笑。楼主辛苦了。说起来,现在无论做什么,其实都很艰辛。写文的,画画的,做动漫音乐的……商业社会的竞争机制加精益求精的市场导向所致。
引用

windy_in@2004-03-30 19:38

一部优秀的作品,无论是电影还是动画作品,成功的音乐是必不可少的
渲染、烘托气氛,带动情节,让观众更好的投入其中。
对原声音乐的创作者表示敬意
引用

weili_xss@2004-03-31 07:08

强贴…………………………终于开眼了。原来这个行业有这样的辛酸。
日本动画配乐一直以来都给我很好的印像……努力的背后作出这样的成绩也是一件另人欣慰的事情…………
引用

高濑瑞希@2004-03-31 08:13

不知道楼主做过没有
不过看到这些
我的确很感谢那些制作人
引用

«1234»共4页

| TOP