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[原创]动漫音乐创作的艰辛知多少

zhushi1025@2004-03-21 23:10

今天情绪不好,发点牢骚
动漫音乐创作更多的是一件体力活。48小时无眠是家常便饭。由于睡眠少导致脾气极坏也是家常便饭。最恶心的就是返工。录音方面:好不容易弄好了,一百多轨黄黄绿绿红红的音轨条看得头昏眼花,居然返工?TMD!BACKUP的版本就成了救命稻草。

创作配器方面,POP类型的配器还好,管弦乐队的经常谱子就少则20多行,多则3-40行谱子,光点音符的符头就得无数。一个乐队全奏,一晚上的进度也就15-16小节。这个要是返工的话,就更吐血了。

分钟数:一部连续剧式的动画片,日本方面要求的是,音乐不得少于2小时。动画电影稍好,一个小时左右。2个小时的音乐,创作时间一般只给1个月或者更少。剩下花一个礼拜用于录音,一个礼拜用于音乐缩混,一个礼拜用于最后的终混(和画面以及配音结合),直到你的胃口被你自己写的音乐彻底弄吐了为止。

动漫电影音乐给的创作时间稍长,2个月,一般是完全管弦乐队写作伺候。一个小时的音乐管弦乐队的音乐占大部分。写吧您哪。所以创作时的助手是必备的,我是主创的话,只写钢琴三行或4行的缩谱(包含铜木管,打击乐,弦乐),
配器关键的时候我亲自配,一般的段落,助手配。

偷懒的时候:也不是没有。确立了一两个主题的时候,先写一个完整版,在配器上留个心眼,多留一些可能。剩下的功夫就是你变奏的(或者是录音手段)手段多不多了。一个旋律多种版本是怎么来的?就这么来的。。。。。

对画面和不对画面:

对画面的音乐要求精确到帧。一般没什么个性,一旦单拿出来听,音乐感觉很一般,但是和画面对上去感觉就大不一样了,现在的日本导演几乎都是喜欢这样的,因为品位和以前不一样了。这就要求你在写这类音乐的时候,要不停的对小样画面。写好的谱子最好用FINALE之类的制谱软件制做,然后转成MIDI文件,倒入诸如CAKEWALK之类的音序软件,和AVI的画面狂对。对得差不多了,生成一个文件,用于录音的时候给演奏员当作打点报号。

不对画面但是对情绪:技术上相对容易些,但音乐就成了主要的剧情推动力,往往这个时候,是画面或者导演最无力的时候。这部分如
果缺了音乐,就是苍白一片。一般日本的导演就会说:这段就拜托你了!。。。。。。。。
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水の鱼@2004-03-21 23:12

这个,值得膜拜一下~~~~~~~~~真是很辛苦呢
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sdeath@2004-03-21 23:32

看起来是比较痛苦的呢………
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真-宗次郎@2004-03-22 03:43

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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GarnetCrow@2004-03-22 05:54

欣赏其音乐?还是欣赏其……精神?
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zhushi1025@2004-03-22 06:49

麻烦的事多着呢,今天小发一通牢骚,因为返工了4次一段7分钟管弦乐。
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zhushi1025@2004-03-22 06:52

前一段时间为了给vodafone做CM音乐,返工了30次,算是我的一个纪录。。。。。
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A502ALARM@2004-03-22 11:27

1个月、2个月~~~~·
难道我们喜欢的音乐都是这么短时间内赶出来的?
稍微有点失望~~~~
呵呵

朱前辈上次留个迷在这还没说到底那zp是什么动画的录音现场呢
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whak@2004-03-22 14:20

行行皆辛苦..不入其中不知其苦..

我们欣赏到的每一部作品都充满了每一个人的辛苦..
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domonick@2004-03-22 17:36

....先敬佩一下

商业化导致

脑力劳动变成体力劳动..

辛苦了

一般日本的导演就会说:这段就拜托你了!。。。。。。。。

...
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Rande@2004-03-22 18:02

我也来仰慕以下
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sunnix@2004-03-22 21:15

似乎记得,菅野自己就说过,工作以外根本不听音乐……因为已经在工作期间听到无比厌烦了,只是想静静的待着……
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宇文宙@2004-03-23 07:25

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最初由 sunnix 发布
似乎记得,菅野自己就说过,工作以外根本不听音乐……因为已经在工作期间听到无比厌烦了,只是想静静的待着……


嗯,的确是在美国的采访中这么说过。她家里连CD、音响都没有,回家以后什么音乐都不听,也不会再考虑配乐的工作。唯一一次例外是给cowboy bebop配乐的时候,监督给她买了一大堆爵士摇滚蓝调等杂七杂八的CD给她作参考。
我看完以后总算明白什么叫做不世出的天才了!
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宇文宙@2004-03-23 07:27

另外,请问楼主是不是以前在日月星辰发过一个关于动漫音乐抄袭的帖子的那位?
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half_angel@2004-03-23 10:09

对画面和不对画面,可以说代表了日本动画音乐的两种不同风格吧,
有的动画的BGM如果结合画面和剧情,那么它的效果就是非常棒的,如果单独拿出来听,那么音乐就很一般甚至不知所云,比如说像攻壳的电影版,还有RAHXEPHON,而有的动画的BGM甚至超越了动画的剧情,以至于动画的画面和剧情甚至可以忽略,比如说像.HACK\\SIGN,
现在干什么都是很辛苦的,尤其是现在日本动画制作业竞争非常激烈,每一个工作者都不容易
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