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sammysui@2010-07-27 23:18

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最初由 roozhou 发布


这里有点不对,颗粒(grain),噪点(noise)和细节(detail)这三个东西是不一样的。
Grain来源于电影胶片,有了grain这片子看起来才像电影,一般胶片越老grain越严重。注意grain不是细节,这是真实场景里没有的(有的话你应该去看眼鼻喉科了)。还有并不是所有人都喜欢grain。
Noise产生的原因很多,CCD和CMOS会产生噪点,高bitdepth转低bitdepth也会引入dither噪点。
至于Detail就不用说了,这个才是真正的内容。

对于编码器和很多视频处理滤镜来说,这三者都属于高频部分,所以很容易出现要保留就都保留,要抹就都抹了。


很多细节不是要颗粒来表现的,颗粒是原始影片分辩率的不够,老电影的胶片成色颗粒不够细小,表现为粗大的颗粒。

很多细节是夹杂颗粒之间的。。。所以只能通过是否能保持有丰富的颗粒来间接体现细节的。。
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roozhou@2010-07-27 23:24

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最初由 sammysui 发布


很多细节不是要颗粒来表现的,颗粒是原始影片分辩率的不够,老电影的胶片成色颗粒不够细小,表现为粗大的颗粒。

很多细节是夹杂颗粒之间的。。。所以只能通过是否能保持有丰富的颗粒来间接体现细节的。。

你还是没有分清颗粒和细节的关系。如果细节的频率高于颗粒,有可能细节被抹掉了颗粒还在,如果反过来那么可能抹掉了颗粒细节还在。位置上重叠了并不意味着只有保留颗粒才能保留细节。

另外再老的胶片分辨率也比现在的1080P要高。
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