最初由 pc81098 发布
>>虽然无缝还是有些弊端,但是不得不说12的系统很赞
浪费+∞
12的場景實在不得了,頭一次有逛地圖逛爽的感覺(除了大砂海= =)
姬云龙@2009-05-03 21:33
引用最初由 pc81098 发布
>>虽然无缝还是有些弊端,但是不得不说12的系统很赞
浪费+∞
12的場景實在不得了,頭一次有逛地圖逛爽的感覺(除了大砂海= =)
darlliu@2009-05-04 23:30
绝对不是最好的一作就是了.helseed@2009-05-05 12:44
按机种列下我认为很成功的好了scherzo@2009-05-05 18:38
挺胸说我玩过的FF只有FFIV和FFVII,前者是在GB上玩的后者是在一间煤棚里边帮人看店边玩的............zyb1020@2009-05-06 15:58
FFVII应该是最骗钱的吧,据说销量2000w。aladdin`s lamp@2009-05-06 17:23
原來是這樣……BP的問題+ls的回帖……白虎星降@2009-05-06 17:28
对商人来说,最卖钱+创造了好口碑自然就成功了引用最初由 aladdin`s lamp 发布
原來是這樣……BP的問題+ls的回帖……
成功的定義是否是叫座?還是又叫好又叫座=3=?
RLCABC@2009-05-09 16:52
引用最初由 helseed 发布
按机种列下我认为很成功的好了
FC的半熟……
GB的浪漫沙加……
SFC上的CT……
PS上的放浪……(浪漫沙加,PE和XG也都不错……纠结)
GBA的FFTA……
PS2上的……呃……KH……
PSP上……呃……远目……先跳过去……
DS上的……呃……美妙世界……吧?
其他机种没机器了没接触过
RLCABC@2009-05-09 17:02
引用最初由 zyb1020 发布
FFVII应该是最骗钱的吧,据说销量2000w。
最近psn上1500的高价发布中。07年的国际纪念版才2x00日元。(x<2)
FFVII的延伸作品也很多,动画都可以出个加长完全版骗钱,跟庵野学的么?
FFVII据说当年搞3D的电脑都是几千万美元买的。也是为后来的3d奠定了基础。
FFVII出了PC版,也让很多PC玩家感受到FF魅力。(我就是玩的PC版,育碧当年只代理的几千套吧,盗版估计卖了6位数套以上吧)
不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。
lousao@2009-05-12 18:48
支持FF8,无论系统还是剧情都支持,“画面创意”也不错(本人并不是画面党)小猴@2009-05-14 00:56
引用最初由 zyb1020 发布
不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。
zyb1020@2009-05-14 13:21
引用最初由 小猴 发布
GRANDIA?PS上不是有么
AD209@2009-05-15 19:57
全球销量934W,12年后的今天还在帮S赚钱,可以预计未来还会继续赚下去,这个不能称为最成功那就没成功的了。走下坡是01年那该死的灵魂深处,某个人自我膨胀的产物,亏了1.1亿刀,这是7大电影公司都亏不起的数目,结果导致被ENIX合并。如果那时候老实一点弄个类似AC的东西,那说不准就是S把E给并吞了。sin.kf@2009-05-16 20:41
DC上的GRANDIA2小猴@2009-05-16 23:22
引用最初由 zyb1020 发布
比ss推出时间晚了很多
看到grandia和langriss1&2
义无反顾的升到5.5
后来发现喜欢的许多game,都是岩垂的音乐