『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>FFⅦ是不是SQUARE最成功 ..

姬云龙@2009-05-03 21:33

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最初由 pc81098 发布
>>虽然无缝还是有些弊端,但是不得不说12的系统很赞
浪费+∞

12的場景實在不得了,頭一次有逛地圖逛爽的感覺(除了大砂海= =)

严重同意!接各种讨伐任务逛地图是后期的乐趣之一
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darlliu@2009-05-04 23:30

绝对不是最好的一作就是了.
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helseed@2009-05-05 12:44

按机种列下我认为很成功的好了
FC的半熟……
GB的浪漫沙加……
SFC上的CT……
PS上的放浪……(浪漫沙加,PE和XG也都不错……纠结)
GBA的FFTA……
PS2上的……呃……KH……
PSP上……呃……远目……先跳过去……
DS上的……呃……美妙世界……吧?
其他机种没机器了没接触过
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scherzo@2009-05-05 18:38

挺胸说我玩过的FF只有FFIV和FFVII,前者是在GB上玩的后者是在一间煤棚里边帮人看店边玩的............
后面的作品看别人玩过,唯一的印象就是CG.......
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zyb1020@2009-05-06 15:58

FFVII应该是最骗钱的吧,据说销量2000w。

最近psn上1500的高价发布中。07年的国际纪念版才2x00日元。(x<2)

FFVII的延伸作品也很多,动画都可以出个加长完全版骗钱,跟庵野学的么?

FFVII据说当年搞3D的电脑都是几千万美元买的。也是为后来的3d奠定了基础。

FFVII出了PC版,也让很多PC玩家感受到FF魅力。(我就是玩的PC版,育碧当年只代理的几千套吧,盗版估计卖了6位数套以上吧)


不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。
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aladdin`s lamp@2009-05-06 17:23

原來是這樣……BP的問題+ls的回帖……

成功的定義是否是叫座?還是又叫好又叫座=3=?
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白虎星降@2009-05-06 17:28

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最初由 aladdin`s lamp 发布
原來是這樣……BP的問題+ls的回帖……

成功的定義是否是叫座?還是又叫好又叫座=3=?
对商人来说,最卖钱+创造了好口碑自然就成功了
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RLCABC@2009-05-09 16:52

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最初由 helseed 发布
按机种列下我认为很成功的好了
FC的半熟……
GB的浪漫沙加……
SFC上的CT……
PS上的放浪……(浪漫沙加,PE和XG也都不错……纠结)
GBA的FFTA……
PS2上的……呃……KH……
PSP上……呃……远目……先跳过去……
DS上的……呃……美妙世界……吧?
其他机种没机器了没接触过



GB的不叫浪漫沙加,叫魔界塔士。

原则上浪漫沙加应该是特指SFC上的系列,虽然
故事大背景是一样。
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RLCABC@2009-05-09 17:02

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最初由 zyb1020 发布
FFVII应该是最骗钱的吧,据说销量2000w。

最近psn上1500的高价发布中。07年的国际纪念版才2x00日元。(x<2)

FFVII的延伸作品也很多,动画都可以出个加长完全版骗钱,跟庵野学的么?

FFVII据说当年搞3D的电脑都是几千万美元买的。也是为后来的3d奠定了基础。

FFVII出了PC版,也让很多PC玩家感受到FF魅力。(我就是玩的PC版,育碧当年只代理的几千套吧,盗版估计卖了6位数套以上吧)


不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。


FF7 PS版全球销量972万,PC版销量基本很低。

2000w是不可能的。

延伸作确实很多,不过最初那电影可是亏钱的。

FF8也出过PC版。


PS上销量最高的游戏是GT.

Grandia至少在日本是超不过的。
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lousao@2009-05-12 18:48

支持FF8,无论系统还是剧情都支持,“画面创意”也不错(本人并不是画面党)

无法理解?去看看一些FF专题站把,不要管FF7太多宣传他的东西了,他那点成绩根本对不起他的宣传费

还不服的,去挑战这个游戏的系统去,去研究剧情去,然后再和别的作品比比
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小猴@2009-05-14 00:56

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最初由 zyb1020 发布
不过说起同时代的GRANDIA如果同时也出在PS上,不知道会不会卖过FFVII。


GRANDIA?PS上不是有么
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zyb1020@2009-05-14 13:21

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最初由 小猴 发布


GRANDIA?PS上不是有么


比ss推出时间晚了很多

看到grandia和langriss1&2
义无反顾的升到5.5

后来发现喜欢的许多game,都是岩垂的音乐
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AD209@2009-05-15 19:57

全球销量934W,12年后的今天还在帮S赚钱,可以预计未来还会继续赚下去,这个不能称为最成功那就没成功的了。走下坡是01年那该死的灵魂深处,某个人自我膨胀的产物,亏了1.1亿刀,这是7大电影公司都亏不起的数目,结果导致被ENIX合并。如果那时候老实一点弄个类似AC的东西,那说不准就是S把E给并吞了。
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sin.kf@2009-05-16 20:41

DC上的GRANDIA2

忘记玩穿了。又买了一张20元的正版
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小猴@2009-05-16 23:22

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最初由 zyb1020 发布


比ss推出时间晚了很多

看到grandia和langriss1&2
义无反顾的升到5.5

后来发现喜欢的许多game,都是岩垂的音乐


游戏本身来说格蓝迪亚的确很好 不过 并不是只有游戏做得好 就可以卖个好销量的 格蓝迪亚我也很喜欢 但是要想超过FF7的销量 实在是 ...... 没什么可能
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