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[分享]用RMVB压G_Seed的输出比率之我见
erxye@2003-07-29 09:07
相信大家都有用RMVB压动画之后再刻碟备份
我也是这样
但最近发现就算用了700K 的 VBR压 (一直压了但还没复查)
有些画面都会有马赛克,更甚会跳过4~5帧的画面
先举两个例吧
1.G_Seed_op1 头几个画面和战斗画面
2.拉克絲900%的原地转体(动画中段切入),症状:跳帧
就例1而言吧
我是用Helix压的,因为现在有些国人弄了一种外挂,我觉得虽然方便,但很多详细情况还是要主程序才看到,以下就是了
我压第一集,这次我几乎全程的监视着压的过程,OP全程是看了
请大家压的时候打开看一下
View->Show Statistics
我就在OP中看到 Total Bit Rate 有几次去到15xx以上
而我选的700K 的VBR 默认最高限制在1400K
那么只有削减画面质量来限制输出比率
这里我就提供一些数据吧,G_Seed 的 Total Bit Rate 最低可以去到29x 的数值,但大部分时间都是在500 左右;压了20集下来,最高也只是到17xx 还未过1800 (不过这星期的42有300多M,这集也许会打破纪录)
所以我设Target average bit rate 在500 ,Maximum bit rate设在2000 来压G_Seed
这里就要说明一下,其实 Maximum bit rate 设2000只是针对超过这一上限的输出比率作限制,比如Total Bit Rate 有2500 的时候,就只算2000,当然画面就打折扣,而当它是1000 的时候 ,就只算1000 我设2000 是因为还未遇到超过2000 的输出比率。
重压过一次的之后。画面清晰度得到最大限度的保留,战斗画面也都比之前的好
当然了,这样压,跨度会很大,播放时占CPU资源就会更多
daiyawen33@2003-07-30 00:09
我是800-1600,2pass
lorenx@2003-07-30 00:21
我是700-1500 也會有一點模糊
Re: [分享]用RMVB压G_Seed的输出比率之我见
caoxiao@2003-07-30 22:44
引用
最初由 erxye 发布
这里就要说明一下,其实 Maximum bit rate 设2000只是针对超过这一上限的输出比率作限制,比如Total Bit Rate 有2500 的时候,就只算2000,当然画面就打折扣,而当它是1000 的时候 ,就只算1000 我设2000 是因为还未遇到超过2000 的输出比率。
我设的是450-3000k,压popgo的Popotan第一集,头1秒就有2100多k, 但最终bit rate刚好是450k. 由此看来加大Maximum bit rate可以提供足够的Bit rate来保证不损伤画质,同时文件也不一定会增大。:)
拉面@2003-07-30 23:26
两次压缩就是浪费时间,没什么用。
700-2000就行了。
看的画质和原来的画质不会相差太多的
压出来的RMVB大小都在130M上下。
正好五六集可以一张碟。
stary@2003-07-31 02:51
同意楼上的意见
erxye@2003-08-01 05:41
晕啊!!
今日压其中一集,好像是11吧,我压RMVB是随机的
从开始到战斗,平均水平都在三四百
一直到kira暴种.....
Maximum bit rate 就爆上3900的水平,还真牛的是
持续地在3000徘徊。
beautyplus@2003-08-01 18:24
G_seed么550~3500咯 大小起伏是大 但是能确保6集一盘
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