『漫游』酷论坛>『动漫收藏购买』>【幻魔团】再见安打 ..

【幻魔团】再见安打 近期两款PS2棒球游戏之虫虫观 NO.3

chong_chong@2004-03-28 16:16

现在我已经记不清是先喜欢上TOUCH再喜欢棒球,还是先喜欢棒球而爱看TOUCH,不过在体育类动画中,我最爱就是TOUCH。今天介绍的不是TOUCH,而是棒球游戏(自然是PS2平台上的啦)。

为什么虫子会突然介绍棒球游戏呢?是因为近期(3月25日)KONAMI和NAMCO分别发售了各自的棒球游戏,分别是KONAMI和NAMCO,原因吗,可能今年是2004年,70年前,也就是1934年,日本成立了职业棒球联盟。为了庆祝70周年,才先后发行了这两款游戏吧(这个纯粹是虫子的猜测)?棒球在国内很不普及,很少能看到关于棒球的报导,更别说比赛了,所以我猜想喜欢棒球的朋友不会太多,如果有喜欢棒球的朋友,虫子自然有必要想大家推荐一下这两款游戏。

先对比一下这两款游戏:

日文名称:『プロ野球スピリッツ2004』
中文名称:普罗(PRO)棒球 2004

发售日:3月25号
发行/开发:Konami
类型:Sports
官网:http://www.konamistudio.com/prospi2004/index.html



游戏介绍:(摘自其他游戏网站介绍)
首先,该游戏搭载了能按投玩家操作而产生球威变化的投球系统,而投球只需简简单单按两下按键。而击球时,球的旋转,击球点的位置,都会令击出的球产生非常真实而丰富的变化。在守备方面,光这一项便搭载了2000多种运动动画,滑步等动作都能有拔群的重现,即使是新手也能很快投入。电脑AI也比以前有大幅提高,许多战略性的智慧都能随机出现,让玩家有与强敌对抗的实感。玩棒球游戏,最重要的是游戏中棒球选手的表现,而这款游戏中,共提供了528名可选择的棒球手,并完美重现他们的体形与表情变化。不但有他们丰富的一般性资料,而且每个选手还具备“通常能力”与“觉醒能力”。管理团队,聘请监督,跟选手交流,激励他们也是重要环节。KONAMI公司为该游戏特请了4名解说员,分别为打者解说员田尾安志氏、秋山幸二氏,投手解说员牛u和彦氏、m本和知氏。NAMCO公司所自豪的,临场细节声,KONAMI公司也不甘落后地加了进去。播音员,卖东西的声音,选手们的骂架,共收录了900000条!玩家作为头头,还可以用闲钱改造制服,让自己的队伍更潇洒更耀眼。
游戏共分9个模式,可以站在场员角度打球,也可以选择观战,比NAMCO公司所提供的单场内视角要吸引人。可惜没有人生模式,少了点养成的味道。

日文名称:『熱チュー!プロ野球』
中文名称:热门职棒 2004

发售日:3月25号
发行/开发:NAMCO
类型:Sports




游戏介绍:(摘自其他游戏网站介绍)

熱門職棒2004」為系列作第3款的最新作品,遊戲中除了繼承系列特徵透過配球進行激烈的投打攻防真實度之外,還加入新的「球路打擊」、「簡單投球」簡易操作系統,讓玩家可以輕易體驗本作的豐富樂趣設定。
而在對戰設定等部分,本作中玩家可以將比賽設定3局決勝負(會從第七局開始比),透過球路打擊與簡單投球的系統,讓玩家可以在很短的時間內就一分高下,也讓玩家在重複比賽時能夠更加簡易進行。而除了簡單操作的設定導入之外,另外本作也將棒球比賽的真實感更加提昇追求,不但分數比賽資料等完全沿用現有最新資料,就連選手的個性習慣等也都完全重現,每個登場選手都設定了細密的思考內容,因此玩家在與CPU等對戰之時,必須設法看穿對手的球路習慣,如此才能取得優勢,得到最後勝利。




其实单单看介绍不能对比出什么,但就虫子几天的操练下来,觉得KONAMI的那款PRO要比NAMCO的出色许多,简单的举例一下:

首先是上手问题,KONAMI有两个板块,分别是介绍如何进行游戏和游戏练习。NAMCO则是在游戏介绍后直接加入了训练,并且引入红百大赛来锻炼,在这个方面,好像是NAMCO强出KONAMI稍许。



其次在实际操控方面,KONAMI就感觉强出许多了。现说投球,大家都是在投球前先选择投球手能掌握的类型,用左杆选择,然后投球,在力度和方向的控制方面,KONAMI明显简单和方便的多,在比赛中可以一气呵成的完成三个三振,而NAMCO就负责繁琐的多,弄不好就给人打出全垒打。
打击方面,NAMCO的打击远没有KONAMI的出色,虽说NAMCO的显得简单,但是在实际处理变化球方面就不行了,特别是那个击球点很容易被背景所掩盖,而KONAMI则直接在球棍上画出打击区。



差别最大的就是守备,差的太远了,KONAMI用四个键来对应四个垒,操作简单,很方便就能做出双杀的局面,而NAMCO的则是用方向来对应几垒,在紧张的比赛中经常会区分不出二垒和本垒的方向。
其他方面也许各自都有长短处,但是作为一款体育模拟游戏来说,优良的上手性能是坚持下去的关键。综合上述几个方面,我认为KONAMI的要出色一点,至少在上手方面。



好了,说了那么多,就和大家介绍一点心得吧:

投球:
你不是达也,别太依靠直线球,否则你就等着看别人的强振,欣赏本垒打的画面吧。多投些变化球是三振的关键。但是如果投在击球手身上可是直接送别人上垒的啊!投手有疲劳度和恢复度,善于在比赛中更换投手,让他们保持体力应付日后的比赛。少投环球也是保存体力的好办法。

打击:
别一上来就傻挥棒,先判断一下好球还是坏球。如果击出一个有高度没有距离的内场高飞,弄不好就是一个双杀。好球有三次机会,一定要争取安打,如果在没人出局的情况下满垒的话,哈哈... 虫子曾经在第6局就18比0了。

守备:
KONAMI的PRO可以预测落球点,早点等着吧,善于运用倒地接球和跳跃接球。如果三垒有人,首先杀三垒,再杀二垒,具体实施要看球的位置了。还有就是界外球如果可以接到也可以接,直接接杀。

打满9局确实比较费时,但是争取创造9局无安打记录,做K人王,或者在9局下半奋力拼搏,反败为胜都是让人激动的,来带上棒球帽,拿起你的球棒,击出属于你的再见安打!哈狗帮有一首“9局下半”推荐大家听听,和符合这时的心情。

最后介绍一些相关站点:

日本职业棒球组织官方网站
http://www.npb.or.jp/

台湾职业棒球组织咨询网
http://www.cpbl.com.tw/

台湾棒球协会官方网站
http://www.ctba.org.tw/

如果有朋友还是不太了解棒球的规则,可以去这里简单看一下:http://gsh.taiwanschoolnet.org/1970/chinese/ball06.htm
或者通过互联网搜索更多更详细的细节。



上期内容:【幻魔团】PS2游戏之虫虫观 『原子小金刚』NO.2
下期预告:最遊記Reload
引用

真壬生狼@2004-03-28 17:33

从touch看棒球根本不行、、、、那也叫棒球吗?
棒球是比较昂贵的团体运动(光单个人配齐能打的东西就在600rmb以上、球还是极度消耗品)。。不适合发展中国家展开大规模推广

不过个人还是很喜欢打、游戏中打和真实打的感觉完全不同、(少了狼牙棒砸头的感觉。。呵呵)
引用

chong_chong@2004-03-28 17:43

其实好多规则还是看TOUCH才知道了,当时ESPN还放职棒,但是看的糊里糊涂的,TOUCH至少给了点基础知识。

我觉得费用不是问题吧,现在的学校都给学生配个人电脑了呀?我和几个朋友讨论过得出以下结论:

1、场地小,几个大城市中学场地太小,没办法开展。没有基础自然没有发展,国内棒球还没有真正进入民间。

2、现在学生深受浩南哥的影响,棒球棒有可能成为极其顺手的凶器。
引用

hx1029best@2004-03-28 22:25

纯支持下吧。。体育类的话只喜欢玩下大众高尔夫4,只是自己太菜了。。那球怎么推就是推不进。。。。-_-b
引用

真壬生狼@2004-03-29 01:16

引用
最初由 chong_chong 发布
其实好多规则还是看TOUCH才知道了,当时ESPN还放职棒,但是看的糊里糊涂的,TOUCH至少给了点基础知识。

我觉得费用不是问题吧,现在的学校都给学生配个人电脑了呀?我和几个朋友讨论过得出以下结论:

1、场地小,几个大城市中学场地太小,没办法开展。没有基础自然没有发展,国内棒球还没有真正进入民间。

2、现在学生深受浩南哥的影响,棒球棒有可能成为极其顺手的凶器。

似乎大部分学生还没这么有钱吧、学校也很难负担起这个的(不是政府支持的话)
上海有一些棒球学校、可惜比赛还是少、不是很重视
成为凶器。。。。这个。。没关系吧、主要是棒球场地的专用性、而且相对其它运动棒球比较危险(就是石头砸人)、大陆家长爱护孩子、一般比较少同意这个
引用

ares15@2004-03-29 01:26

tgfc的书记也刚写了,不过一个是namco的《熱チュ―! プロ野球2004》,一个是ea的《MVP Baseball 2004》
http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?GroupName=%D3%CE%CF%B7%CC%D6%C2%DB%A3%A8%CE%CA%B4%F0%A3%A9%C7%F8&DaysPrune=5&lp=2&id=1865434
引用

Isamu@2004-03-29 12:16

最近我也有玩棒球game,不过是 one piece 棒球,汗
引用

糖醋小排骨@2004-03-29 13:03

不喜欢棒球!!
更不喜欢打游戏!!
引用

newca@2004-03-30 10:07

感谢楼主的介绍,我也动心了。以前SFC上的那款棒球是那个公司出的?粉好玩的说...带偶入了棒球的门。
引用

| TOP