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[聊天]刚出的Wind-a breath of heart有让我注意到一些特别的地方

abcbuzhiming@2004-07-05 18:29

这片子ED区刚发布不久,漫游出的,本身这片子看一眼那画风,再听听那配音,看看那名字也知道整个一三流改编自游戏的动画,但我却注意到一些特别的东西。

众所周知:日本动画偷工减料中的一大绝技就是要么人动景不动,要么景动人不动(充其量人物的头发衣服飘一飘),玩动态背景(人物背景一快动)的动画很少,多半是剧场版的大作,如最新的攻壳2电影版。就连钱多的烧的攻壳2TV里,除了OP压根就没用过,撑破天镜头进行直线移动很小的幅度。低成本动画里用这个,以我看了10年动画,一时也实在想不到有什么低成本的动画用这种东西。

然而,一部改编自游戏,只有12分钟,画面配音都一般般,明显是用游戏fans向来骗钱的作品,居然有两个地方用动态背景,一个地方是早上妹妹叫哥哥起床,还有他们两人走过前厅(?);再一个就是主角听到笛声后去寻找(不过这个不是很算,感觉上更象用电脑在翻转镜头)。要说这几个场景完全可以用静态背景来作,就是在背景里大量采用CG的D N ANGEL,纵观全剧,也根本没用动态背景这种又麻烦,又费钱,还未必有很好效果的东西。

罗索这么多,这么一部低成本动画用这个实在很奇怪,我推测有以下几个可能:
1.制作单位有钱没处烧了,用不玩这样搞两把
2.制作人脑袋有病,想秀一下
3.动态背景的技术已经成熟并且开始平民化,这个动画是用来作试验的!

看了上面三个,怎么看也只有三比较可能,那这也就是说,困扰动画界多年的镜头问题(日本动画搞了这么多年,分镜头什么的还是手冢那一代的东西,就是精致点,流畅点,没有本质突破),可能已经有可能得到解决,那么,TV动画可能会大规模采用TV电视剧的拍摄手法,大量在动作场面中同时应用缩放,拉远拉近,大角度旋转等只有拍摄才比较好办的手法。也就是说,如果画面问题能得到解决,动画中的虚拟偶像开始取代真实偶像的可能性将提上日程。动画的表现技法上将有重大突破!

如果这推测正确的话

PS:这也意味着国产动画和世界水平拉的更远........
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baerchen@2004-07-05 18:43

我到是感觉楼主说的几个镜头看的很虚,跟游戏画面类似,不喜欢
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abcbuzhiming@2004-07-05 18:50

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最初由 baerchen 发布
我到是感觉楼主说的几个镜头看的很虚,跟游戏画面类似,不喜欢


那是用来试验的,试验的东西肯定是有缺陷的,但是这种东西一旦玩成了,那是突破啊,突破,就象人类第一次在天上飞,大家都讥笑那是个大风筝,但它飞起来,那就是突破
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wbcan@2004-07-05 18:53

楼主你能多举几个新番动画的例子来说明第3种可能吗?
毕竟以一个作品看大趋势的说服力不大。
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abcbuzhiming@2004-07-05 19:04

就是没有新例子,所以才让我对这等低成本动画居然用这种手法好奇,要是多几个,那恐怕就已经不是在试验了,是大规模应用了
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The_One@2004-07-05 19:13

第一话一定要做的花哨一些了,能不能抓的助观众第一印象很重要的,后面的质量就要比谁钱多了…
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baerchen@2004-07-05 19:44

拍摄手法是为剧情服务的,就像eva,12国如果没有底蕴的东西是不会成为经典的,如果只是技法的堆砌,只是博大家眼花而已,那还不如直接玩游戏,来的更有真实感和参与感
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Lofn@2004-07-05 20:26

有中文译名么,我想看看这所谓"神奇"的背景.
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komi@2004-07-05 21:27

说实话,这一集看得我有点眼花,很不习惯楼主说的那个手法
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Lofn@2004-07-05 21:53

楼..楼主,我刚下了看了看,妹妹叫哥哥起床的场景.那个是3D的啊..我还以为是什么有趣的东西,顶多算是认为小日本的3转2技术开始普及了而已.
继续往下看..估计楼主说的第2个镜头也是差不多的东西.
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md2@2004-07-05 22:34

你要是看80年代末期的一些tv动画

里面也有不少炫耀的旋转背景


不过现在3d已经成熟了
很多全渲染动画都出来了
不是技术问题,是导演素质问题。
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Lupin the 3rd@2004-07-05 23:24

楼主太夸张 多了解些CG知识再说吧
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