『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[转贴]中华人民共和国 ..
[转贴]中华人民共和国文化部:关于向社会各界征求《国家动漫游戏产业振兴计划》起草意见的公告
ccercom2003@2004-09-07 10:41
http://www.ccnt.gov.cn/content.php?GName=whxx&id=1007
关于向社会各界征求《国家动漫游戏产业振兴计划》起草意见的公告
《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发〔2004〕8号)明确要求振兴民族动漫游戏产业,为未成年人健康成长创造良好的文化环境。根据中央精神文明建设指导委员会的决定,文化部、信息产业部、国家广电总局、科技部、商务部、国家发展改革委、财政部、国家税务总局等部门成立了支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组。主要任务是加强调查研究,制定发展规划,完善政策法规,努力为我国动漫游戏产业提供一个合理的政策法规框架,搭建一个广阔的产业运作平台,营造一个良好的市场运营环境。扶植国产原创力量,不断优化产品结构,大力提升文化品位,争取用3到5年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流。振兴我国动漫游戏产业,扩大国际交流与合作,推动国产精品走向世界,努力让我国动漫游戏产业在国际市场占有一席之地。
为了实现上述目标,我们正在组织制定《国家动漫游戏产业振兴计划》,实施民族动漫精品工程和民族游戏精品工程。现就制定《国家动漫游戏产业振兴计划》向社会各界广泛征求起草意见,热烈欢迎广大业内人士、专家学者以及其他感兴趣的人士踊跃献计献策,为振兴我国动漫游戏产业做出积极贡献。
参考题目:
1. 我国动漫游戏产业的现状和问题
2. 国外动漫游戏产业的现状和趋势
3. 振兴我国动漫游戏产业的对策和措施
来稿请以书信、传真或者电子邮件方式惠寄我们,并请注明“《国家动漫游戏产业振兴计划》征求意见”字样。优秀稿件将在《中国文化报》等报刊发表。
国家支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组办公室
地 址:北京市东城区朝阳门北大街10号 邮政编码:100020
联系人:文化部文化市场司网络文化处 宋奇慧
传 真:010-65552153
电子邮件:songqihui@ccm.gov.cn
第三六翼天使@2004-09-07 10:43
就一个“为未成年人”便把我们排除在外了呀。
iliiad@2004-09-07 10:48
引用
《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》
这个……那就没什么意见了……:p
筱林透@2004-09-07 10:50
现在去办假身份证说自己不足18然后就有建议发言权了。。强烈要求为了更好的实施计划生育在动漫游戏产业中加入百合及BL。。
LichKinG@2004-09-07 10:51
以未成年人为重心并不错…………日本虽有成人向动画,但主流似乎还是面向中学生,成年人看动画玩游戏的毕竟少之又少啊
只是希望这次行动不要半途而废不了了之而落个笑柄,五十年代有个跑步,现在又要跑了
freemagic@2004-09-07 10:52
再等几十年,那些老人们走了之后动漫中国就有希望了
pepob@2004-09-07 11:39
潜力贴啊……
换汤不换药……
senkawa@2004-09-07 11:55
少乱指手画脚,胡乱干涉!加强正确的产业化
其实做好这些空话 就差不多了 根本不需要什么献计献策
abcbuzhiming@2004-09-07 12:39
不要理他们,作样子的,中国动画网那些搞了10年动画的人早就说了,国产动画的问题上面比我们清楚的多,只不过文化部压根不想动而已,涉及既得利益层太多,但现在呢,为了应付高层的压力,他不的不摆出个“支持”的样子来应付上面的检查,你以为他真能听你说什么吧,要说的话以前早就说完了,不愿意听而已
ownfish@2004-09-07 13:26
我成年了……所以……当我没有来过……
Dominicsun@2004-09-07 13:31
吃饱了没事干~~~~·
东海林夏实@2004-09-07 13:41
这是“作”来看得东东吧,BS一下~~
知名不具@2004-09-07 14:09
引用
最初由 LichKinG 发布
以未成年人为重心并不错…………日本虽有成人向动画,但主流似乎还是面向中学生,成年人看动画玩游戏的毕竟少之又少啊
只是希望这次行动不要半途而废不了了之而落个笑柄,五十年代有个跑步,现在又要跑了
中國當然少
但日本,大部份是成年人看動畫玩遊戲吧...
子供向的NGC在日本不是賣第一的喔!
眾多後宮美少女殺必死動畫
別跟我講是給小孩YY用的
bigfishman@2004-09-07 14:19
引用
最初由 LichKinG 发布
以未成年人为重心并不错…………日本虽有成人向动画,但主流似乎还是面向中学生,成年人看动画玩游戏的毕竟少之又少啊
只是希望这次行动不要半途而废不了了之而落个笑柄,五十年代有个跑步,现在又要跑了
不知道老兄是从哪里得来的这个消息
在日本,动慢游戏的主力消费人群在16——35岁年龄段之间,而且随着时间的增长,越来越多的高年龄段消费者也加入了这个行列,而少年儿童只是消费群中的一个比较大的部分而已
只有正视成人市场才是动漫游戏正常发展的正道,中国的症结也就在这里
尤尤@2004-09-07 15:11
根本不需要他们“搭建”什么“平台”,“营造”什么“环境”,“扶植”什么“力量”,只需要他们做到两个字:不管
能在整个文化市场内做到这两个字,就算他们为中国的动画、电影等等文化事业积了最大的德了。可惜他们永远都做不到。不管,政绩从哪里来?不管,他们的存在价值怎么体现?不管,“精神文明的阵地”不是要拱手让于他人?
所以,永远都没希望
«1234»共4页
| TOP