最初由 john3d 发布
Re 阿当 : 是的,从头部到夹克都是用低面拉出来后圆滑的,衣服上的材质也没用BUMP,只是简单贴图,所以看起来跟那些3D游戏角色基本一样,这样做很多方面是考虑到将来渲染动画所花费的时间问题^-^b 希望到时剧情和动作可以弥补这点不足吧...
Re 沙子: 手是的确长了....建模时一直在担心不够长呢...||||,捆绑骨架时后会作调整的了^^b
[原创][同人?]4头身角色一个 加 大枪一把
john3d@2005-03-19 04:29
严格来说...算是同人吧,METAL SLUG : Operation Eagle ,同人3D短片,预计10分钟,本来打算用作动画课程的期末作业的,不过按一学期建一个模的进度来看,离完工日还有很长着....阿当@2005-03-19 11:15
是low polygon吗sandoy@2005-03-19 14:33
手……手好象太长了……3D啊……(无限怨念中……)偶现在连个场景都妙折腾出来……>_<john3d@2005-03-19 15:35
Re 阿当 : 是的,从头部到夹克都是用低面拉出来后圆滑的,衣服上的材质也没用BUMP,只是简单贴图,所以看起来跟那些3D游戏角色基本一样,这样做很多方面是考虑到将来渲染动画所花费的时间问题^-^b 希望到时剧情和动作可以弥补这点不足吧...百合@2005-03-19 20:17
人家弄得是五头身嘛....阿当@2005-03-20 11:47
引用最初由 john3d 发布
Re 阿当 : 是的,从头部到夹克都是用低面拉出来后圆滑的,衣服上的材质也没用BUMP,只是简单贴图,所以看起来跟那些3D游戏角色基本一样,这样做很多方面是考虑到将来渲染动画所花费的时间问题^-^b 希望到时剧情和动作可以弥补这点不足吧...
Re 沙子: 手是的确长了....建模时一直在担心不够长呢...||||,捆绑骨架时后会作调整的了^^b
Jerry_liu@2005-03-20 12:17
腿好象短了些!john3d@2005-03-20 16:21
引用最初由 阿当 发布
john3d用的是max吧
砸进去2g的内存可以大大节约时间:D
实在不行去找渲染农场帮忙^^
阿当@2005-03-20 18:08
工作站呀sandoy@2005-03-20 18:54
阿当最近真闲啊~~百合@2005-03-20 20:08
引用最初由 Jerry_liu 发布
腿好象短了些!
阿当@2005-03-20 20:52
引用最初由 sandoy 发布
阿当最近真闲啊~~
Render@2005-03-21 02:24
好象霍比特人哦