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[原创][同人?]4头身角色一个 加 大枪一把

john3d@2005-03-19 04:29

严格来说...算是同人吧,METAL SLUG : Operation Eagle ,同人3D短片,预计10分钟,本来打算用作动画课程的期末作业的,不过按一学期建一个模的进度来看,离完工日还有很长着....
骨架还没绑好就要交作业了,才忙着渲东西出来,所以灯光,场景,动作请无视...还有百合无差别取笑的 人物比例 也请多多无视啊啊~~ -_-|||
(挖个洞躲起来>_<)



关于角色设定:
取名 Steven Rizer, Steven 是取于 CAPCOM 的西部牛仔射击游戏<> ,中的 STEVEN (史提芬,一个又奸诈又正义的角色).
姓 RIZER, 玩过<<魂斗罗>>的朋友应该知道是谁了^^
而这2个人合起来基本就是这个角色的属性了,亦正亦邪的....所以绰号用了 IRON LIZARD (铁蜥蜴, M.S.里面一件最恶搞的武器),同时也意味这这部东西非常....

枪细节:


按M.S.里面的设定,男主角一般是重机枪+多用途榴弹发射器的,不过根据剧情需要,重机换成类似M4的半自动步枪了,这样对一些需要精确射击的场面非常有利(打住了,剧情保密)



剧情方面保密中,没做完前先放出来就没意思了(逃) ^^
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阿当@2005-03-19 11:15

是low polygon吗
材质和造型方面欠缺了些
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sandoy@2005-03-19 14:33

手……手好象太长了……3D啊……(无限怨念中……)偶现在连个场景都妙折腾出来……>_<
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john3d@2005-03-19 15:35

Re 阿当 : 是的,从头部到夹克都是用低面拉出来后圆滑的,衣服上的材质也没用BUMP,只是简单贴图,所以看起来跟那些3D游戏角色基本一样,这样做很多方面是考虑到将来渲染动画所花费的时间问题^-^b 希望到时剧情和动作可以弥补这点不足吧...

Re 沙子: 手是的确长了....建模时一直在担心不够长呢...||||,捆绑骨架时后会作调整的了^^b
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百合@2005-03-19 20:17

人家弄得是五头身嘛....
昨天我还说呢,这新头像是哪儿来的....现在得出结论了...
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阿当@2005-03-20 11:47

引用
最初由 john3d 发布
Re 阿当 : 是的,从头部到夹克都是用低面拉出来后圆滑的,衣服上的材质也没用BUMP,只是简单贴图,所以看起来跟那些3D游戏角色基本一样,这样做很多方面是考虑到将来渲染动画所花费的时间问题^-^b 希望到时剧情和动作可以弥补这点不足吧...

Re 沙子: 手是的确长了....建模时一直在担心不够长呢...||||,捆绑骨架时后会作调整的了^^b


john3d用的是max吧
砸进去2g的内存可以大大节约时间:D
实在不行去找渲染农场帮忙^^
引用

Jerry_liu@2005-03-20 12:17

腿好象短了些!
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john3d@2005-03-20 16:21

引用
最初由 阿当 发布


john3d用的是max吧
砸进去2g的内存可以大大节约时间:D
实在不行去找渲染农场帮忙^^


是MAX的 ^-^, 目前用本本干,用FinalRender后机乎死的一般>_,512M,可以升到1G,打算毕业后再装台工作站了,
渲染农场....嗯...以后赚了钱肯定会优先考虑的 -____,- +


Re 百合: 前天说4头身,偶明明看得一清2楚的~~(指) ,昨天又来个5头身了...-_-|||| 其实很大原因我参照3D版的合金弹头,他们的比例本来就这样,而且看起来有点"侏儒"了,如图:







上图引用于:http://www.southcn.com/it/itgame/tvgames/news/200409270219.htm

Re Jerry_liu: 这是应该是透视造成,..>_引用

阿当@2005-03-20 18:08

工作站呀
有钱人≧▽≦
FinalRender for maya
不知道出来了没有┓( ̄▽  ̄)┏
引用

sandoy@2005-03-20 18:54

阿当最近真闲啊~~
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百合@2005-03-20 20:08

引用
最初由 Jerry_liu 发布
腿好象短了些!


你想要四头身/五头身的腿长到什么程度? -_____-||||
引用

阿当@2005-03-20 20:52

引用
最初由 sandoy 发布
阿当最近真闲啊~~


上个星期手拉伤了
今天早上没去打球,所以下午没去睡觉:p
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Render@2005-03-21 02:24

好象霍比特人哦
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