最初由 Galaxy001 发布
前天看完11集,被那个1s内转180度的5连击打动,终于决定收这部片子。
同时,也把高中物理拿出来用用……
DATA:
官方资料 ■全長:310m;
据目测,加速度抵消圈半径 180m
舰首距圆心 230m
每次转动历时1s,转了180度。
[原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
Galaxy001@2005-09-19 14:34
前天看完11集,被那个1s内转180度的5连击打动,终于决定收这部片子。darkassassin@2005-09-19 14:42
……当这船是超级系的好了……Tim634@2005-09-19 14:45
主题区的强人果然多........要拜........OTLchiman@2005-09-19 15:51
高中物理。。。。全部都是在“理想条件下”。。。。。御姐命@2005-09-19 16:56
动漫中的物理实在意义并不大,不过在SSO里总算还不至于太离谱~CONAN12345@2005-09-19 18:29
SSO是千万不能当真的,当真那是自虐~~~~~~~~~Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
mcv@2005-09-19 20:07
引用最初由 Galaxy001 发布
前天看完11集,被那个1s内转180度的5连击打动,终于决定收这部片子。
同时,也把高中物理拿出来用用……
DATA:
官方资料 ■全長:310m;
据目测,加速度抵消圈半径 180m
舰首距圆心 230m
每次转动历时1s,转了180度。
RedNax@2005-09-19 20:35
相当于一个质点的引力发生器……用处实在不大。那种情况和没有引力发生器,但大家都集中在旋转中心来作战没多大差别。Re: Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
Galaxy001@2005-09-20 00:44
引用最初由 mcv 发布
我好像没有看到过介绍说这个重力发生器只能等效一个质点的引力场吧?说不定就像Nadesico一般可以任意设定一定范围每一个点的引力场强度&方向并且可以做到实时控制... 需要的计算能力当然更多,但是这么一来你的计算就变的没意义了...
Re: Re: Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
mcv@2005-09-20 00:46
引用最初由 Galaxy001 发布
动画中画了“加速度抵消圈”,故推测引力场为旋转对称的,最合适的假设就是等效一个质点的引力场。
可惜我无法看日文原设。
darkassassin@2005-09-20 08:20
……能制造重力壁的战舰都能做出BT动作……濑名Robin's fan@2005-09-20 12:22
能在日本科幻动画里面露脸的战争兵器都是不可思议的。。。Galaxy001@2005-09-20 14:43
其实,我最开始的几个小时都是以匀速圆周运动考虑的,所以从画面直接假设是等效一个质点的引力场。Re: [原创]Starship Operators 11闲扯[物理篇]
ayakid@2005-09-21 00:37
引用最初由 Galaxy001 发布
前天看完11集,被那个1s内转180度的5连击打动,终于决定收这部片子。
同时,也把高中物理拿出来用用……
iliiad@2005-09-21 02:34
能空间跳跃,能控制重力。控制加速度倒是很正常,比较不正常的是其他的战舰都不成……