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[教程]DVDRIP制作中Crop&Resize实际操作步骤低理论高精度版~

可曾记得爱@2005-10-11 13:02

N多人都知道S大的关于Crop&Resize的文章有5万多字,N多人根本没有时间去看完这5万多字后再做思考,那么可以按照这样的步骤,只需要了解很少的理论,即可作出高精度的Crop&Resize。

首先是讨厌的理论公式(还是某大大告诉我的),根本不用记,复制下来操作前打开文本就是了:
------------------------------------------------------------------------
一.
NTSC的DVD(4:3)
因為寬正確的AR(Aspect Ratio)是79:72的
所以令
A=(切邊後的寬*72/79)/切邊後的高
B=變形後的寬/變形後的高
AE(Aspect Error)=(A/B-1)*100%
例如:
切邊後的寬684,切邊後的高468
變形後的寬640,變形後的高480
A=(684*72/79)/468
B=640/480
AE=(A/B-1)*100%
-------------------------------------------------------------------
NTSC的DVD(16:9)
因為寬正確的AR(Aspect Ratio)是79:72的,而高的AR是4:3的
所以令
A=(切邊後的寬*72/79)/(切邊後的高*3/4)
B=變形後的寬/變形後的高
AE(Aspect Error)=(A/B-1)*100%
---------------------------------------------------------------
二.
PAL的DVD(4:3)
因為寬正確的AR(Aspect Ratio)是117:128
A=(切邊後的寬*128/117)/切邊後的高
B=變形後的寬/變形後的高
AE(Aspect Error)=(A/B-1)*100%


------------------------------------------------------------------------
PAL的DVD(16:9)
因為寬正確的AR(Aspect Ratio)是117:128的,而高的AR是4:3的
所以令
A=(切邊後的寬*128/117)/(切邊後的高*3/4)
B=變形後的寬/變形後的高
AE(Aspect Error)=(A/B-1)*100%
------------------------------------------------------------------------


然后是必须记住的操作步骤,很少的:

1。首先确定一个最小必须切边值。

比如说,由于黑边亮边卷边的缘故,我这DVD上面必须切2,左边至少4,右边至少6,不能再少。(注意,如果是上下加黑边的16比9,上下可以先加黑边后切,也可以先切后加黑边。呵呵)

2。找对AE计算公式,根据1的结果,大致决定你是要最终尽量保持宽不变还是高不变。

就16:9而言;宽不变,最后一般就是7XX*400左右,需要低一点码率,高不变,最后一般就是8XX*4XX左右,需要高一点码率。这个码率高低差距还不小,因为像素量相差40%多呢~
题外话,你都开始做Crop&Resize了,你一定要先知道你这套DVD的品质,预计刻成几CD或则几DVD,码率是否足够。最后我会有几个例子。

3。开始计算了,列个方程,根据第一步骤得到的范围,也就是函数的范围,开始找一个方案,能使得AE很接近0,而切边切的又最少。

某人说:我不知道方程是什么意思!MY GOD,那也好办,你就多带几组数去试吧。

这就是数学问题了,相信高考过的人应该都很容易解决的。(如果一个640*480的DVDRIP,AE绝对值超过了0.015625,就有近10个像素的偏差了)

现在不会方程,又怕麻烦的朋友有福音了,大虾为我们做了这个计算器
http://www.dgwxx.cn/cnr.php
直接使用即可得到最小AE值的方案,至于你是愿意多切几个像素来得到极小的AE值,还是你能容忍AE值篇大点也要多保留几个像素,这就看你的制作理念了.

=======================================不来点例子那不就是白说
=======================================
1。超低码率的CHOBITS:
都知道,CHOBITS动态非常少,噪点也不多,合理降噪后,个人测试小码率下大分辨率NERO AVC依然有非常好的效果。采取放大宽的策略:
crop(2,0,714,480).LanczosResize(864,480).AddBorders(0,84,0,84)
A=1.8075949367088607594936708860758
B=1.8
AE绝对值=0.004219409282700421940928270041

2。高码率的AIR MOVIE:
AIR MOVIE+所有的SP,而我又想保留LPCM无损压缩成的FLAC音频和AC3音频制作成双音频,2CD容量吃力,制作成3CD容量,采放大宽的策略:
crop(2,2,716,478).LanczosResize(816,448)
AE绝对值=0.000651136997354950666247114279

3。Gankutsuou

crop(4,4,712,472)
LanczosResize(880,480)
A=1.8330830293928341557605664020596
B=1.8333333333333333333333333333333
AE=-0.000136529422090460494236507968
还有种更极端的:
1_aup_vfapi.avi为AVIUTL里切到711*480
AviSource("1_aup_vfapi.avi").AddBorders(0,2,0,4).LanczosResize(864,486).AddBorders(0,82,0,80)
A=(711*72/79)/(486*3/4)
B=864/486
A=B AE=(A/B-1)*100%=0

4。[orange_road]
4:3的片子,做压缩宽处理:
crop(10,0,702,480).LanczosResize(640,480)
A=1.332911392405063291139240506329
B=1.3333333333333333333333333333333
AE=-0.000316455696202531645569620253

5。FW的Cowboy BebopTV
crop(14,8,692,472).LanczosResize(640,480)
A=1.3361939497961810770220982621754
B=1.3333333333333333333333333333333
AE=0.002145462347135807766573696631

=========================
4:3的片子因为大家常常喜欢用640*480输出,所以方案比较少,而且还存在切到711放缩的AE=0的方案。因为个人常常舍不得切过多的画面来换取绝对的AE=0。想寻求AE=0方案的朋友可以去找找SSWROOM的帖子
引用

可曾记得爱@2005-10-11 13:04

有的人说,太麻烦,错一点比例怕什么,没DVDISO的人也注意不到,我才懒得这么精确呢,GK随便切,个人DVDRIP制作精细度不同,理念不同,不苟同。
引用

jiangn@2005-10-11 18:58

有一点不明白,宽的AR或高的AR是指什么,原以为AR就是width/height.
引用

nicholas30@2005-10-12 12:15

引用
最初由 jiangn 发布
有一点不明白,宽的AR或高的AR是指什么,原以为AR就是width/height.

display aspect ratio 诸如4:3,16:9
pixel aspect ratio or sample aspect ratio NTSC与PAL各不相同
引用

jiangn@2005-10-12 13:24

这么说通常的AR其实是指DAR
pixel aspect ratio为1:1时pixel才为正方形,了解了

当时学图形学的时候好像说pixel宽高是相等的...
可能和视频技术中的pixel有些出入吧
引用

tct66@2005-10-12 14:38

我記得這是在牛過NDRT小組的文章...
另外PAL的公式錯了...
正確的公式如下

二.
PAL的DVD(4:3)
因為寬正確的AR(Aspect Ratio)是117:128
A=(切邊後的寬*128/117)/切邊後的高
B=變形後的寬/變形後的高
AE(Aspect Error)=(A/B-1)*100%


------------------------------------------------------------------------
PAL的DVD(16:9)
因為寬正確的AR(Aspect Ratio)是117:128的,而高的AR是4:3的
所以令
A=(切邊後的寬*128/117)/(切邊後的高*3/4)
B=變形後的寬/變形後的高
AE(Aspect Error)=(A/B-1)*100%
引用

可曾记得爱@2005-10-12 16:39

错了?记得我复制的也是你上次贴出来的呢,那就改过来吧~
帖子是我昨天写的拉,不知道什么牛過NDRT小組~
引用

tct66@2005-10-12 19:41

引用
最初由 可曾记得爱 发布
错了?记得我复制的也是你上次贴出来的呢,那就改过来吧~
帖子是我昨天写的拉,不知道什么牛過NDRT小組~


不好意思,我是說AE的計算公式
記得那時候我在漫遊這貼出來AE的計算公式的時候
PAL的DVD的計算公式有再修正過

http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=331055
引用

kevingwn@2005-10-12 21:22

其實可以不做resize,只在container加入PAR資訊
其他交給player傷腦筋...
引用

肥海@2005-10-13 12:45

引用
最初由 kevingwn 发布
其實可以不做resize,只在container加入PAR資訊
其他交給player傷腦筋...


那样的哪叫DVDRIP,TVRIP都不如,不做resize的东西N年前就淘汰了~
引用

Douglas·Kaien@2005-10-14 02:38

也不是不可以嘛...不过还是得crop...crop个古怪的分辨率还进不了编码器...sa...
引用

EdwardMass@2005-10-14 02:59

撒。。。
这种先crop然后在container中加入resize设定交给播放器自动缩放的做法也不是没人做过

但是,限制条件太多 OTL
引用

kevingwn@2005-10-14 10:58

是說mod16 resolutions的限制嗎?

x264已經支援non-mod16
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=101195

我覺得不做resize就不夠格稱為dvdrip實在很奇怪...
引用

Douglas·Kaien@2005-10-14 11:04

我做喜欢切711的...反正这par做法没我啥事...
而且...

引用
However if either width or height is not divisible by 16, compression will suffer, so if possible always use mod16.


其实我觉得16:9的片子用par倒是无妨,4:3的就没必要了,反正大家都是喜欢做640x480,撑着不resize这不是浪费码率么……
引用

kevingwn@2005-10-14 11:23

當然啦,因為macro block還是16x16,所以還是mod16較好囉

我不喜歡resize原因是,
1.會多花點時間壓縮
2.多一個步驟就多一點失真

倒是lanczos一定比顯卡的bilinear resize來得好,所以各有取捨,用得高興就好啦^^
引用

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