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[教程]Lightwave初学者的日记

eyu@2002-07-27 11:46

最近无聊,把在别的地方发的有关Lightwave的帖子转回这,用以PT……

虽说那个3D软件最好的争论由来已久,但仍然好象永无止境似的……
前不久易羽在chinavfx又看到了哪个3D软件比较好的争论……易羽做为一个100%的菜鸟,对3D各种软件的了解实在不多……但道听途说了一些(以前也写过与现在相似的帖子 ),现在易羽把它们列一下,有什么错漏,望各位多多指教,谢谢!

1.3D MAX:MAX可说是在现今中国国内使用率最高的3D软件,其优点是入门快,上手容易——易羽个人认为主要是因为书店里有关MAX的教材特多!多到近乎泛滥,同时要注意的是,那些书中,好的没多少。外挂特多,同时它对机子的要求不是很高——这也是另它能在中国广为流传的一大原因。其缺点就是渲染好象不怎么样……(所以‘巴西’才会那么著名 )

2.MAYA:属于高端3D动画软件,对机子的要求较高,但却是做3D动画的首选软件,若大家想从事3D动画,学MAYA好象是不错的选择哦 。MAYA的教程在书店也有不少。

3.XSI:和MAYA一样属于高端3D动画软件,听朋友说它对机子的要求近乎变态,但易羽并不清楚真实情况如何(因为易羽不懂安装 ),而且操作方式很特别,市面上好象没有有关它的中文书籍卖……(至少易羽没见过)

4.LIGHTWAVE:或许LIGHTWAVE是中国最有发展潜力的一个3D软件了,因为它是第一个中文化的3D软件!上海有它的专卖店,正版的中文商业版好象是27000,学生版好象是4000,功能上没限制,只是学生版不能发布商业性的作品,它是易羽所知的最便宜的3D软件,对机子的要求比MAX还低(至少易羽觉得),建模和渲染都不错!缺点就是没有NURBS建模,市面上中文教材极少——这一点大大的限制了它在中国国内的传播,同时,它上手不容易(E文版),对于像易羽这样的E文文盲来说,可谓是一个单词一个单词查字典来摸索呀……但它的界面很柔和,易羽喜欢!!!

5.Rhino:易羽只知道它的俗称是犀牛,建模不错,其他一概不知,呵呵……

6.Shade:小日本做的3D软件,有中文的正式版,易羽用过,但觉得操作感不好,差!(PS.易羽看过用Shade做的3D MM,很PP)

7.CINEMA 4D:易羽是前几天才听说有这么个软件,真是不好意思……(汗……)

其实,易羽觉得,没必要说哪个3D软件的比较好,易羽看过以上软件的各自的作品,都很不错,觉得技术才是最主要的!
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eyu@2002-07-27 11:49

学了几天LW,菜鸟易羽现在最常用的Modeler的指令是:

1.按键盘n:用以调整指令的详细数值,比如先做好一个“盒子”(Box[X]),在未确认之前(盒子的边角还有蓝色线段),按键盘n即可调出这个盒子的详细数值。
[1]它并不只对建模物体有效,它(似乎)对所有的指令都有效,具体做法就是:先点击指令,然后按键盘n,即可调出该指令的详细数值。
[2]就如[1]所说的,建模时还有一种方式就是先点击指令(比如Box[X]),然后按键盘n,再设置详细数值——这样就可以做出比较精确的模型来^-^。
[3]建立的模型,当确认后(盒子边角的蓝色线段消失),就无法再用n来做调整了,要注意!

2.Box(X):做“盒子”,在两个不同的窗口各拉一下即可做出,按键盘n也可以。

3.Ball(O):做“球体”,在两个不同的窗口各拉一下即可做出,按键盘n也可以。

*按下Ctrl再用鼠标拉,即可拉出正方和正圆,其他照此推……

4.Move(t):移动,选点可以移动点,选面可以移动面,不选则模型全部移动。

5.Size(h):等比变形,以鼠标为原点,对物体进行变形,离原点越远,变形幅度越大,反之则越小——只能对选中的面或整体进行变形。

6.Knife(K):小刀,可以切“面”,但要注意,有时候会导致出错,但原因易羽已经忘了,请问谁知道呀?!

7.Rotate(y):旋转,可对点、线、面及物体进行旋转,同样的,以鼠标所在的地方为原点。

8.Subdivide(D):增加面,详细的易羽并不知道怎么调整(汗……)

9.按键盘Z(注意,是大写,亦可认为是Shift+z),合并一个物体中两个相邻的面。
*只是面合并,但以前的面所建立的点依然存在,得选中多余的点,再用Delete(方向键上面的那个)把它删除。

10.Ctrl+w,合并点,可一次多个点,亦可合并两个不同物体的点。
*若是要合并不同物体的点,要注意它们之间相对的面,若面是多余的,可用Delete(方向键上面的那个)把它删除。

以上10个指令希望对大家有所帮助。有不对的地方,请指正,谢谢!!!
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aimi@2002-07-27 11:54

呵呵~~~
你在dv还是vfx啊~~~
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eyu@2002-07-27 11:54

哈哈哈……昨天易羽学会了如何做“树”!(从《图形图象:LIGHTWAVE 6实景动画》上学来的)因为它很简单(毕竟它只是粗略的建模),所以易羽把它写(抄)出来,各位有兴趣可以试试

Dan Ablan(《图形图象:LIGHTWAVE 6实景动画》的作者),请原谅易羽……阿门……

PS.学3D的唯一捷径就是练习!练习!再练习!

OK,开始咯~
*注意热键的大小写

1.用Box(X)做个3*3的盒子,如图一
*别苛求自己做的盒子的数据与易羽的一致,因为不同的人做出的3D作品不可能完全相同,展开自己的幻想吧,呵呵……


2.在Poloygons模式下,选择盒子的底面,用Stretch(h)把它扩展到一定大小(按下鼠标,上下左右滑动),然后取消选中的面,按TAB转换成**模式(易羽不知道它叫什么,呵呵…… ),如图二
*Stretch(h)是等比变形,各位可以用它在各个方向划一下试试。
等比变形:以鼠标所在的地方为原点。原点保持不变,其他的按离原点的距离大小变形(距离越大,变形的比例越大)
[img]http://www.chinavisual.com/forum/download.php?id=15927[/img

3.在Points模式下,选中底面的点,我改,我拉(Move[t])!嘿嘿……(如图三)


4.回到Poloygons模式,这回选中上面所有的面,然后使用Smooth Shift(F),在任意位置按下鼠标后拉动(左右的效果不同,各位试试吧),一个新的形体就被这么拉出来了,嘿嘿……如要再次建立新的形体,取消Smooth Shift(F),再选一次即可(按两次F也有相同的效果)。
*在使用Smooth Shift(F)时,可能会因为面的方向不同而出现问题,要注意运用它的详细调节(按n),同时在配以Move(t)做详细的修改。(如图四[一不时上瘾,多拉了几下)


5.在Poloygons模式下,选中除根部外任意的面,然后使用Smooth Shift(F)拉出枝干来,然后再使用Move(t)、Stretch(h)、以及Rotate(y)等对枝干做详细的调整(图五是‘面’模式下的树干,图六则是另一种模式下的‘树干’)
*别老是看易羽怎么做。教程只是教导如何使用某些功能,请别因为教程而阻塞了自己的思想以及幻想。要知道,只有到达终点的人才是真正的胜利者。现在,就发挥自己想象力,把主要的枝干拉出来吧!

图五


图六


*易羽个人觉得,按TAB键,换回‘面’的模式比较好做调整。
*Move(t):移动,可以对选中的点或面做移动,如不选,则是整个移动。
Rotate(y):旋转,可以对选中的点或面做旋转,如不选,则是整个转。
用Shift+z可将面合并,用Ctrl+w则可将点合并。


OK,树干的制作到此结束,树叶的做法等易羽学懂了再说,呵呵……
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eyu@2002-07-27 11:55

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最初由 aimi 发布
呵呵~~~
你在dv还是vfx啊~~~
都在,到处逛,呵呵……:p
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Kin@2002-07-27 11:57

置顶五天再移精华区!!呵呵!!鸟的教程很好!!但是偶笨!看不懂呀!!呵呵!谢谢鸟了!
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aimi@2002-07-27 12:06

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最初由 eyu 发布
都在,到处逛,呵呵……:p

呵呵~~~好好努力哦~~~
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eyu@2002-07-27 12:09

引用
最初由 aimi 发布

呵呵~~~好好努力哦~~~
aimi在dv和vfx的名字各是什么呀?
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鳄鱼宝宝@2002-07-27 12:20

LV在工作界面和感觉上比较接近工作站吧…
但我觉得在初期该掌握的东西都差不多。。。
要深入才能发现各软件的不能

巴西的速度是个大问题。。但效果太一流了。。。和和。。。

不过易羽说得不错,技术才是最主要的~~~活活
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aimi@2002-07-27 13:13

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最初由 eyu 发布
aimi在dv和vfx的名字各是什么呀?

呵呵~~~很久不去了~~~
无名小卒而已`~~~~
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bestword@2002-07-27 15:25

不错
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PY@2002-07-28 10:31

我说CGchina上的易羽是谁~~~~原来是你!
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eyu@2002-07-28 12:50

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最初由 PY 发布
我说CGchina上的易羽是谁~~~~原来是你!
呵呵,PY也去CGchina?视客和VFX去过么?请问ID是什么呀?:)
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pigeonfly@2002-07-30 05:44

学3D的话先学好数学,再学算法,软件不过是应用而已。eyu提的都是高端软件,还有中间和底层的软件/库/指令集。只要方法学好了,都很好掌握的。真正学得头大的是那些Liang-Barski,Phong shading, Z-buffer之类的东东,全是矢量变换和矩阵......相比之下,用高端软件该是很幸福了。我学vrml的时候做图形全靠自己在纸上画,把坐标推出来了再调用基本形状一个一个的拚。调试的时候还动不动就下课。但底端的自由度大,可以做新东西,像Lucas arts用的就是,连算法都自己开发(A-buffer),但做出来的就是世界第一。软件根据需要来用就可以了,也不用太好,像starcraft就是用的DX5库,效果比现在好多游戏都好。
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