最初由 筱筱与四叶草 发布
最主要还是脚本构成的问题吧= =~
制作方面基本上问题不大~
同样是HGAME改编,传颂之物和魂链的差距为什么就那么大呢?
密银@2006-05-02 20:32
原本两个游戏的制作公司偶都挺喜欢的(Leaf,Navel) 可是动画化以后明显就有差距,Leaf的TOHEART1成为神作,而Navel的SHUFFLE只得到个烂尾之名,现在传颂之物的整体质量又明显的甩开魂链好几条街,难道是改编本身的问题还是游戏方面存在差距?園崎詩音@2006-05-02 20:33
游戏方面存在不可逾越的差距风之印@2006-05-02 20:35
也不见得最终推倒兵器@2006-05-02 20:35
关键是投入资金和编辑的问题園崎詩音@2006-05-02 20:36
没比头dio799@2006-05-02 20:36
8同STAFF的关系........nt4587@2006-05-02 20:37
SL是题材比较新,但是做的一般了,传颂是02年第一的Infernal-ZERO@2006-05-02 20:38
说明橘子社比较懒筱筱与四叶草@2006-05-02 20:39
最主要还是脚本构成的问题吧= =~什么都没有@2006-05-02 20:39
问一下传颂的机器配置wujiang@2006-05-02 20:39
游戏改编的动画不少,可让玩过游戏的人认可的似乎就不是很多了,难怪游戏会设定N种结局情节最终推倒兵器@2006-05-02 20:40
utaware确实小强啊50319926@2006-05-02 20:41
to heart 2 不又是變了渣downa@2006-05-02 20:44
SHUFFLE!不就是没走KAEDE线么...不至于阑尾吧....囧!密银@2006-05-02 20:44
引用最初由 筱筱与四叶草 发布
最主要还是脚本构成的问题吧= =~
制作方面基本上问题不大~