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[分享]一篇学术类的TV GAME文章

wwmidia@2006-05-17 22:05

地址:

http://rapidshare.de/files/20680760/Nintendo_and_Telos-_Will_You_Ever_Reach_the_End.pdf.html

Nintendo and Telos: Will You Ever Reach the End

看看这种文章不失为好消遣,实在太长了,要翻译全文估计受不了。节选一下吧:

…………

与其把电子游戏视为拥有操控机能的、“拥有思想的”,机器,不如视其为叙述的机器,为其玩家们提供可供参与的故事。参与,作为一个术语,有着游离于自由意愿和决定论的边界之间的优势,所以应当在这里得到至少两个含义:第一,真实地进行游戏,第二,由玩家/观者来“阐述”游戏/游戏的叙述。电子游戏如此引人入胜的地方正在于将两个含义重叠的可能性。

…………

[文中的引文]

玩家不断地受到短期或永久的死亡威胁(这的确被叫做“死亡”),而同时他们强迫性的反抗则得到奖励(因为这是惟一将游戏进行下去的方法)。通过例如分支路线和隐藏路线的空间化,描述性的细节使得最后的享受:征服游戏,得到延迟和强化。

…………

Guy Nisbett最为简明地概括了这种可卡因效应:
[文中的引文]

游戏的目的是提升你到一个肾上腺激素分泌的状态,这便是可卡因的类比产生的原因。你被激励于持续不断地向前投射出你的兴奋,并想像你将获得某些货真价实的趣旨。当然,有着一个持续的对最终结果的拒绝让你保持着执拗的向前投射的状态。
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引用

菜鸟100000@2006-05-18 12:41

长见识了。。。。
引用

幻想王@2006-05-18 15:10

暈...連接怎麼會有下載的?
引用

hassway@2006-05-18 15:23

心态变了,对游戏基本没有什么怨念,有怨念的游戏他不出
引用

桃之華爾茲@2006-05-19 13:32

太专业了,看得痛苦无比。。
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youxiwang@2006-05-20 20:51

太强了,看不懂
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死亡騎士@2006-05-20 22:26

估計要看個一千零一夜....
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