最初由 wolfsoft 发布
经过一次"离散余弦变换"(DCT)再经过一次反离散余弦变换(iDCT),在此过程中通过一个矩阵(一般是(1,1,1,1,1,0.5,1,1))的量化,来消除冗余信息(你可以把这理解成降噪,其实更主要的是为了降低画面冗余)
基本原理请参见大虾的blog:
http://www.dgwxx.net:81/blog/index.php?blog:22
这东西跟deblock没关系,两码事.
如果是deblock的话,dgdecode和masktool里有
[请教]关于DCT插件的问题
风雪云@2006-09-08 13:31
在寻找deblock所需插件时候无意在AVS网上看到两个插件,DCT和DCT fliter,名字基本都差不多了,请问它们之间的区别是什么,作用是什么?(说实话自己其实不知道DCT是个什么东西 囧…,只是知道是deblock 所必须的一个插件)希望知道的大大能帮忙介绍下,谢谢~wolfsoft@2006-09-08 19:25
经过一次"离散余弦变换"(DCT)再经过一次反离散余弦变换(iDCT),在此过程中通过一个矩阵(一般是(1,1,1,1,1,0.5,1,1))的量化,来消除冗余信息(你可以把这理解成降噪,其实更主要的是为了降低画面冗余)adamhj@2006-09-09 00:46
dct..那是产生block的元凶啊哈哈哈哈wolfsoft@2006-09-09 12:32
dct又不是,量化才是风雪云@2006-09-11 17:56
引用最初由 wolfsoft 发布
经过一次"离散余弦变换"(DCT)再经过一次反离散余弦变换(iDCT),在此过程中通过一个矩阵(一般是(1,1,1,1,1,0.5,1,1))的量化,来消除冗余信息(你可以把这理解成降噪,其实更主要的是为了降低画面冗余)
基本原理请参见大虾的blog:
http://www.dgwxx.net:81/blog/index.php?blog:22
这东西跟deblock没关系,两码事.
如果是deblock的话,dgdecode和masktool里有