『漫游』酷论坛>『高桥留美子专区』>[纯YY]半夜无聊~构思《 ..

[纯YY]半夜无聊~构思《犬》的魔兽RPG地图,希望各位能够参与~

移动棺材@2006-09-09 03:03

我没有玩过《犬》的RPG地图(准确的说是没有玩到过~~)
所以可能有些重复吧~大家多包涵~~
首先,是狗~~毫无疑问~~狗的替代英雄绝对是贱圣~~都是提大刀子砍人的~~还都戴串珠子,至于技能~牛头人酋长的那啥震荡波应该就是风之伤的翻版了,拉过来用一下~爆破流和剑韧风暴也应该是同一属性的~~
啊啊~~接着YY桔梗~~
那啥~我的构思是桔梗并不是那种不断升级然后去K死BOSS的英雄
而是可以发展战略(也就是召平常小兵)然后群殴,当然了~个人力量也不能太弱了~,个人设想桔梗的替代英雄是“混乱之制”最后一个任务里那个暗夜的射手MM~然后可以象不死族一样召唤建筑召小兵,不过召建筑的模式是在地上画个六芒星,然后升起同数的招魂潘,死魂虫在招魂潘之间缠绕~慢慢现出建筑~
至于召唤建筑要啥资源~不用问了~一定是死魂啊~
啊啊~暂时先YY这么多~如果各位有什么更好的想法就说出来吧= =
引用

哆啦尼克夫@2006-09-09 08:37

魔兽没玩过,纯精神支持= =
签名不错。。。
引用

风灵箫麒@2006-09-09 10:02

表代替了........
你先去把魔兽自带的3D模型建立的那东西学习好,然后自己把犬做出来,以下的我没看了,加油
引用

kakaknight@2006-09-09 12:32

事实上,犬夜叉和桔梗,还有杀生丸,以至某女王的WC3模型都已经有现成的了。而且关于《犬》的RPG地图已经有人制作了,发表在uuu9网上。只是那地图作者的Trigger Editor还玩得不太转,攻击技能虽然全是用到了Trigger,看上去比较华丽,但写法上有点问题,以至于攻击技能杀死的敌人拿不到钱和EXP,还至少有道具“破魔之箭”法球效果不对,装上后无法做出攻击,以及风穴无法停止的BUG。

此地图的技能强弱有些参差不齐,有些鸡肋废招,很多技能在漫画上没有出处,而且感觉架构不够合理,楼主可以把那地图下下来,权且参考吧。

附上以前和朋友YY的对抗类地图(ggd)版桔梗:
(“去死团的逆袭”这个地图本身的技能设定是“天生技能,一般技能,一般技能,必杀技,超必杀技”5种,与其他地图相比特点是技能伤害高,CD长,不少有咏唱时间,此地图原版桔梗本就是非常强的英雄,光明方几乎必出的英雄之一,技能为“净化(同撒满的净化"Purge"),破魔之箭(被动技,同破法者的反馈"Feedback",但无魔时还要额外去血),明镜止水(同月之女祭司的"Trueshot Aura"),极乐破凰(高伤害版的震荡波"Shockwave"),百鬼夜行(类似地穴领主的蝗虫风暴)”,总的来说,是个前期压制打钱,后期一身神装后开魔免道具,开超必杀后冲进人堆里硬抗对手的角色。我对这样的设定比较不满,所以就按ggd地图本身的规则YY了一下)
Movement: 280
Attack Range: 700
Cooldown: 1.92s
Health Regeneration: never
Basic Armor: 0
Basic Damage: 4+2d6
Sight(Day/Night): 1800
Primary Attribute: Agility
Strength: 12(+1.0)
Agility: 21(+2.2)
Intelligence: 24(+3.0)
基础数据大概就这样了,RPG地图中应该有不小的不同,权作参考。
技能方面,天生技能“真视之眼”,效果:令桔梗在晚上和白天获得一样的视距,并带来900范围类看破隐身及潜地的能力。
(在RPG地图里,可以考虑给这个技能再加上“攻击绝不会失误”的特性)
一般技能“破魔之箭”,效果:在攻击上附带30/60/90/120的伤害(法球效果),魔法消耗20/30/40/50,冷却时间4/2/1/0。
一般技能“召唤死魂虫”,效果:从尸体上召唤一只死魂虫,最大12只,死魂虫从召唤出来时就拥有全满的法力值,其移动速度为220,它只在白天“回复”生命,每秒-3.0。死魂虫拥有120/200/280/360的生命,100/160/220/280的法力,0.5/1/1.5/2的法力回复,在白天拥有400/425/450/475的视野,在晚上拥有750/800/850/900的视野,第一级的死魂虫拥有技能“灵魂补充”(同“治疗”),恢复目标60点生命,消耗法力50,CD6秒,第二级时额外获得“睡眠”,令目标沉睡10秒(英雄0.2秒),消耗法力125,CD30秒,第3级时额外获得“妖火”,获取目标视野75秒,消耗法力80,CD9秒,第四级时额外获得“隐身”,使自己隐身600秒,消耗法力250,无CD时间。
这个技能的法力消耗为50/60/70/80,冷却时间14/13/12/11。
必杀技“封印之箭”,使敌人晕眩4秒,施放距离max1500/min500,Cast Time4/3.5/3/2.5,冷却时间90/80/70/60,伤害300/400/500/600,法力消耗240/320/400/480。
超必杀技“净化之箭”,Cast Time3秒,施放距离1500,基础耗魔200/150/100,造成300/375/450范围内敌人(自身智力-对方智力)*10+残余魔量*0.3/0.45/0.6的伤害,冷却时间200/170/140秒。
当然全都只是参考了。
引用

西野司看我帅@2006-09-12 09:41

不要作成3C就成了

LZ要是做把 戈微做的强点就成了
引用

ull@2006-09-12 14:41

以犬夜叉为题材的魔兽rpg图是有的,不过做得比较粗。人物模型(犬、桔、微、杀、法师、珊瑚)之类也基本上都有。
我觉得英雄技能完全可以做得和war3原有的不同,这可以参考下比如歌守、dota、信长一类地图的技能效果。

暂时就想到这些。
引用

woaishui@2006-09-17 00:53

2年前我做过 哎……可惜没做完一直是我的遗憾 现在原图早已遗失…… 不知道谁的手上还有残图

我觉得做这个东西有爱就行 一定要用心,我当时每个人物都想了很久 全都截了图做了新的技能图标 全图附带4首主题曲 附带点歌系统啊…… 还有人物技能时的声音和画面……在现在看来可能很烂了,但是在2年前这种地图还是很少地

貌似目前都转型追求模型了?反正那张火影除了模型外做的超烂
引用

移动棺材@2006-09-17 01:22

引用
最初由 woaishui 发布
2年前我做过 哎……可惜没做完一直是我的遗憾 现在原图早已遗失…… 不知道谁的手上还有残图

我觉得做这个东西有爱就行 一定要用心,我当时每个人物都想了很久 全都截了图做了新的技能图标 全图附带4首主题曲 附带点歌系统啊…… 还有人物技能时的声音和画面……在现在看来可能很烂了,但是在2年前这种地图还是很少地

貌似目前都转型追求模型了?反正那张火影除了模型外做的超烂

个人觉得要不要自己做模型都不重要~游戏麻,图的就是个乐字
~~但是想想魔兽的地图编辑器还真是强啊~~啥都能弄出来~~
引用

kakaknight@2006-09-17 14:51

引用
最初由 移动棺材 发布

个人觉得要不要自己做模型都不重要~游戏麻,图的就是个乐字
~~但是想想魔兽的地图编辑器还真是强啊~~啥都能弄出来~~

怎么能说就是一“乐”字?要有爱,要有爱呀。
魔兽地图编辑器有人弄了个标准的回合制RPG出来……但那效果还是不尽人意。WorldEditor做不出有真正RPG味道的地图来,做个Raid式的“RPG”倒是能够味道十足。
引用

edxiaozi@2006-09-18 22:37

玩过MoS 但做地图 汗 偶一点都看不明
引用

| TOP