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[新闻][转贴]官方澄清谣言 跳票9年《永远的毁灭公爵》发售日仍然未定

安东科维奇@2006-12-26 11:17

官方澄清谣言 跳票9年《永远的毁灭公爵》发售日仍然未定



  最近有传言说,超级跳票王《永远的毁灭公爵》将在2007年1月2日最终发布,但开发商3D Realms的一位开发人员表示,没这回事儿。



  参与游戏开发的Joe Siegler在3D Realms官网论坛中称,出现这种谣言的主要原因是经常有在线商店给出预订日期,比如亚马逊,让玩家以为游戏会在届时发布,而这些行为完全是在撒谎。

  至于游戏的真正发布日期,Joe Siegler老调重弹,说完成了大家就肯定会知道,但完成之前谁也甭想知道。

  ——大概3D Realms自己也不知道。
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《永远的毁灭公爵》可以算是一款极具传奇色彩的游戏,原因就是它是历史上的跳票游戏至尊,开发商不断的宣称因为游戏采用了新的引擎而跳票,导致游戏一直未能上市,并还因此被《连线》杂志定义为“雾件终身成就奖”。《永远的毁灭公爵》前作是大名鼎鼎的《毁灭公爵3D》,这是一款代表当时游戏最高制作水准的游戏,拥有无数的Fans,加上频繁跳票的原因,游戏反而引得了更多的关注。
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毁灭公爵的9年抗战
游戏从宣布开发到现在已经几年了?《永远的毁灭公爵》甚至应该改名为《永远开发中的毁灭公爵》了。因为,它已经开发了9年。这里我们可以看到另外一个有趣的计算——如果96%意味着8年,那么平均每年开发度为12%。那么还差4%没有完成,也就是需要1/3年,也就是4个月。那么明年2月就可以到100%了。然后假如游戏的前期测试做的不错了,1个月测试,然后1个月压盘和出货。明年4月我们将见到这款游戏。这样的话,甚至可能比抗日战争的时间更长了。可以想象的是还有些玩家在大学的时候期待这款游戏,然后在儿子上了幼儿园以后,这款游戏发售了,他正好也不用白天照顾小孩,刚好可以有时间玩一下。嗯,可能3D realms是出于这样的考虑吧。

此外,有玩家提供了另外一个数据——现在的游戏大小是10G左右。最终版——如果继续开发完这4%后就上市的话,最终的大小可能会控制在7G左右。再其开发时间创纪录后,游戏大小又创了一个小小的纪录。这将意味着,要么这个游戏长的可怕,要么这个游戏对系统的要求可怕,当然,可以确定的是它对硬盘的要求已经很可怕了。为什么会有这两种可能?因为,你在游戏中的数据流量会受到系统的限制。如果数据流量比较小,那么对系统的要求就应该比较低,那么要全部用完这7G的内容,所需要的时间应该是一个2G大小的游戏几倍。或者,里面提供了超高的分辨率的贴图或之类的内容——那么对系统要求就会超高。不过这两种可能到都不是什么坏事。

8年所引发的一个担忧是,它的画面到底是9年前的水准还是一个完美的标准。当然,这只是个玩笑,它的画面当然不可能是8年前的。所以可以想象的就是,在这9年中,诸如DX7、DX8、DX9等支持了新的特效后,他们就对游戏的图形引擎作出大幅度的修改。嗯,这就令人担心了。因为最近很流行HDR和SM3.0。虽然技术规格可能早就出来了,但是如果他们坚持要做一个伟大的游戏,我们很难认为他们会忽略HDR带给游戏画面的巨大变革。因此,我们不得不怀疑跳票的可能继续存在。

9年和10个G,将《毁灭公爵》抬到了一个极高的悬崖。9年换来成功和伟大,是值得的。但如果9年的努力换不来这一切,10G的内容还不能让玩家开心,那么就算强壮如毁灭公爵的人也可能会被摔死。不知道有没有什么人能够承受自己付出9年时间的东西不被认同。因此,我们希望3D Rrealms能真的带给我们一个伟大的游戏。画面,游戏性,情节,都伟大。否则,承受不了打击的恐怕不是玩家们,而是他们自己。

在页面上,我们要为文章添加关键字方便玩家们搜索。对于这篇文章,我们选择的关键字是:毁灭公爵;永远;跳票

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圆满的怨念@2006-12-26 11:37

估计是因为民意调查发现。55%的受众买不起硬件,37%的忍受不了头晕目旋,还有超过10%的转投TVG阵营了吧:o
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diablo12@2006-12-26 11:42

这款开发作,伴随我从上世纪PC大众脸,一直到现在转换为TV大众脸,真是很不错的玩意……
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dan1102@2007-01-05 14:36

终于看到一个比星际争霸拖的还长的..
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Tianx天翔@2007-01-05 18:54

哈哈,01年写过前瞻,六年了还没出来.
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stant@2007-01-07 16:42

9年又9年 9年又9年 还要等几个9年??

不知道临死前能玩到不.........
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牛顿@2007-01-10 22:00

呵呵,,,,永远开发中得游戏
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