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游戏史上三大神作评测 其之一 血狮
ramos@2007-06-01 13:50
随着电子技术的发展,我们对游戏的选择面越来越广,对于笔者这个十多年来的游戏迷(姑且可以算游戏迷吧)来说,玩过的好作品可以说是数不胜数,从7岁就开始玩大富翁,见证了仙剑和C&C在那个时代的辉煌,还记得模拟城市2000带给我的第一次感动,曾经沉迷于DIABLO的世界,与帝国时代和星际擦肩而过,英雄无敌三玩了近7年,最近这几年呢?CS,WC3,还有大批的文字AVG,虽然没有赶上网游一开始流行的时候,但是现在也在玩着,玩游戏对我来说几乎就是像呼吸一样的事情。
这么多好游戏,他们的共同特质是什么呢?出色的声光效果?感人的剧情?精巧的设定和平衡性?还是什么其他的能感动人的东西?无论如何,只要有一项满足,这游戏应该就会有人玩,如果满足多项或者把一项做得很出色,那它应该就算个好游戏。游戏带给笔者的是欢乐,是兴奋,是无法被其他娱乐方式所替代的欢愉。
可这世界上还有这样一种游戏,它们也很引人注目,但是它们带来的感觉是失望、郁闷、脱力、无奈,甚至愤怒。对,它们是所谓的烂游戏,拥有一切好游戏所不具备的特质。这其中有数个游戏烂的已至化境,甚至在游戏史上面也留下了浓重的一笔。这就是笔者下面要写的三个烂游戏,三个烂到了极点的游戏,三个游戏史上的神作。正如一个游戏要好到一定程度让所有人都承认比较难,游戏要做成这么烂也真是不容易啊……(远目)
其之一:国产神作——血狮
之所以把血狮放在第一位倒不是我偏心它是国产游戏,而是它的影响力毕竟只在中国,而且比起另外两者来说,血狮可以说是个无奈的产物,烂的程度比起另外两者来说虽然说也算一个等级,但是总体来说还是略输一筹。血狮在游戏史上的地位是我国国产游戏失败的典型,对国产游戏界的打击可以说是致命性的,有点游戏龄的人都应该记得1997年4月27号那个难忘的日子。血狮的广告词写得很振奋人心,超越C&C,战斗单位全部采用真实比例,士兵可以用不同地区的方言回应你的命令之类。游戏的题材是中国抵御外国入侵,这无疑给当时的玩家打了一剂兴奋剂,血狮的订货量近四万份,除去后来的退货仍然卖出去了一万八千份左右,这即使在现在也是个相当惊人的数字。
下面就来看看血狮到底能烂到什么程度。
啊咧,想评测的时候进不去游戏了,卡在开始画面那里,囧……重新装一遍吧。
重新装了一遍,以后进游戏发现标题两个商标是要按ESC跳过的,不按ESC它就不过,然后就一直卡死在那里。点下ESC就可以看到游戏介绍,这介绍说实在挺热血的,估计当时煽动了不少人,不过……貌似有些数字有些问题吧?2010年1月到6月X国挑衅我国达700余次……?敢情人家都只顾挑衅了,都不吃饭了……
好不容易进去了,终于可以看到熟悉(?)的界面,不过我实在不明白为啥游戏支持鼠标主界面不支持……囧,点F1可以进入第一关,姑且先进去看看吧。
第一眼,我觉得我走错了地方……游戏的地图全是卫星云图级别的,屋子和田一样大,地面都是诡异的大块贴图,坦克和屋子一样大,战斗单位的比例果然“真实”口牙。我方只有4个小兵和一辆诡异的绿色坦克。经过试玩我发现了如下令人发指的特点:
1. 血狮非常适合那些RTS虐电脑,没有受过什么挫折的RTS玩家,具体表现为兵不听话。首先血狮的攻击和移动是分开的,需要点击右边的菜单来决定行走,攻击还是休息等,但是据我实际操作表明,这3个钮其实是摆设,因为各个士兵都有各自的想法,AI做得很好囧。比如说框了4个兵要他们攻击一个单位,你会发现4个兵里面有1个原地打转,1个坐下擦枪杆,1个埋头狂走,1个攻击目标。经过长期的操作,你的心情会从搞笑——>郁闷——>愤怒,以至于做出摔键盘,砸鼠标的举动- -,所以玩血狮一定要有耐心。
2. 喜剧效果很强,种种搞笑场面数不胜数,首先兵可以从坦克底下钻过去;还有士兵只会丢手雷。没错!是丢手雷,这游戏里面没有机枪,所有人都只会扔手雷,虽然每个人手上都拿着一把枪,但是从来没开过- -。坦克完全不受控制且发炮诡异,炮弹经常看不到。人走路的动作非常猥琐,偷偷摸摸的,倒是还做了坐下来擦枪什么的动画,值得赞扬。打血狮一定要有耐心,当你发现你的小兵和坦克死完了,你会发现屏幕下面又出了数个小兵,当你好不容易把这几个小兵给再次死完了,你会继续发现屏幕最下又出现了数个小兵,如此循环,永远都不会GAME OVER,只是操作的过程非常累人,要知道想把小兵全部调上去是非常困难的一件事情,因为走路速度极慢+小兵不听话,你会烦恼着如何让这些该死的家伙全部消失。
3. BUG极多,地表和单位经常发生贴图错误,比如坦克是两块贴图叠在一起的,上面的贴图经常会变成下面的贴图,所以经常看到两个坦克底座叠在一起。还有本来房子里会不断出兵,需要把房子打爆,但是把房子打爆了会发现那个原来房子的出口处还会不断变出兵来,而且房子打爆之后地面贴图非常诡异,不由得让你感觉这不是一般程序员能犯的错误。玩过血狮之后,你会发现你对其他游戏的BUG已经释然了,因为它们根本不怎么影响你的正常操作,而一个能够让血狮里面的小兵按照自己的意志行动的玩家,他的水平绝对是神的级别。遗憾的是,即使是这样神乎其技的人也没有办法看到血狮的第二关,即使你把第一关磨过去,你也将会发现游戏直接退出,目前没有发现能正常进入第二关的方法。
经过对《血狮》的试玩,我终于初步了解了一个烂游戏必备的特质,首先它必须能够让你玩得郁闷,让你对游戏的一切感到绝望,让你感觉到天定胜人(程序定胜人?)的无奈,让你玩得完全脱力,让你觉得现在所处的世界是个KUSO的世界。而这5项特质,血狮都有了,虽然在一些方面仍然不如另外两部神作,但是在国产游戏里,血狮绝对是把这5项特质发挥到绝顶的佼佼者。认真的说,如果血狮出世的日子是现在,大家一定会把它当成一个KUSO GAME而争相购买,可惜它出现的时间是那个中国玩家对国产游戏抱着热切期盼的时代,而《血狮》的低质量也直接导致了后来国产单机游戏的整体疲软,真是一款生错了时代的游戏啊……我诚意将这款神作推荐给大家,作为3大烂游戏的入门作,血狮当之无愧。
郁闷度:9 血狮的AI做得实在太好,调不动人是RTS游戏最郁闷的事情
绝望度:7 当你发现赢不了,想GAME OVER的时候,却发现GAME OVER都做不到,那种绝望,你体会过麽?
无奈度:7 当你发现你的小兵端着冲锋枪冲到别人面前华丽地扔出个手榴弹砸在十万八千里外的地上,当你费劲心思修改游戏却发现仍然进不到第二关的时候,你会发现这个世界有多无奈
脱力度:5 所幸血狮没有特别让人脱力的地方,只有所谓的“绝对真实比例”卫星图让人比较囧
KUSO度:6 血狮的剧情是KUSO的,小兵钻坦克是KUSO的,坦克走着走着会变2个坦克底叠起来是KUSO的,爆了以后只剩个座子上面一个大洞是非常KUSO的口牙!
总分:34/50
追申:可以去看看游戏安装后VD和WV两个目录,看看这个游戏的大小的主要贡献是啥,还有那些一辈子都不可能看到的通关录像。
请期待中篇:GAMESPOT之最——BIG RIGS(大货车极限竞赛)
walklty@2007-06-01 16:12
应该再把当年的宣传稿拿出来……效果更好
邪恶的面具男@2007-06-01 16:42
那个啥?第一张图里的肌肉男是中国人?
LZ提供下载吧
天使小萌@2007-06-01 18:44
这个强.
后面两个怎么不转了..
大菠萝12@2007-06-01 19:17
这是LZ写得吗?在别的地方已经看到过了……
ramos@2007-06-01 20:10
引用
最初由 大菠萝12 发布
这是LZ写得吗?在别的地方已经看到过了……
只有图是引的,因为DOS下截图不能,寒……
葬歌@2007-06-01 20:47
楼主游侠来的?
大菠萝12@2007-06-02 01:32
引用
最初由 ramos 发布
只有图是引的,因为DOS下截图不能,寒……
貌似就是ali213里看来的还是太平洋?
bluesphere@2007-06-02 07:12
当年MOP里的另篇文章,可以看看
血狮-可能是游戏里的大话西游....血狮-可能是游戏里的大话西游....
想当年,我对于国产的游戏不感冒,主要是受了一个中关村创业和一个什么球星的影响,再加上血狮的故事背景我不是很感冒,所以连盗版都没买,后来看到哀鸿遍野的惨状,也是偷偷窃喜+庆幸了.没想到这么多年后,自己第一次安装了这个游戏,玩了一个晚上,抬头看看明亮的星空,有些话就再也忍不住了....
1.安装
下载的链接可能大家都看到了,那个朋友给出的,_____________________________________,大家有空给他一些mp,谢谢好心人.
据说要从D盘安装到C盘,因我的硬盘就一个区,就用subst把安装目录映射到E盘,开始安装,******安装时间不超过1分钟******,粉碎了一些社会上流传的"安装要2个小时"的谣言,
========>观点1:血狮是跨时代的产品,在大家还是486为主的年代,尚洋的技术人员就开发出了适用于PIII800以上机型的产品(我机子配置,dell
c600笔记本,p3 866,128M,10G)
2.游戏体验.
我是在win98下的"ms-dos方式"(未退出windows)中运行血狮的,使用了全屏,config.sys有用himem.sys,没有用emm386.
记住,要在光驱里放张CD,游戏里根本没有音效,没有枪炮声....没有"yes
sir",坦克也不会放声歌唱,自始至终陪伴你的只有这张CD,所以你一定要放你最喜欢的那张CD.
启动游戏后,出来的菜单非常的清爽,而且不要(也不能)用到鼠标,F1-F5,分别代表新游戏,Load进度,设置(里面更清爽,就改CD和音效的声音两个功能),关于,退出游戏.
第一关的任务很简单,消灭所有的敌人,游戏画面出现在屏幕上的那个瞬间,我有点吃惊,它比我想象的好很多,不同于现在流行的3D渲染,它使用的是水彩美工,每一个东西看起来都那么平.
过了一秒以后,画面上的东西开始动了,我试着动了一下鼠标,呀,没想到它支持鼠标啊~,很快,不需要如何攻略和操作手册,我掌握了它的操作,用鼠标左键选中要操作的单位(切记,要用拉方块的选择方法,千万不要用点选,我从来没点选成功过,拉方块也要耐心,特别是坦克,经常要拉3-4次,成功时那种莫名的喜悦之情会让你忘掉所有的辛劳),然后看屏幕右下方的几个按钮,"休息","行走",攻击","调入","存盘","退出",当你选中一个,或者一窝单位的时候,再选你要他们做的事情,然后右击指明方向,怎么样,操作很简单吧.
"休息",这个游戏的设计非常人性化,包括你的坦克在内,他们休息时都会抖动,你会觉得他们是有生命的.
"移动",开始时军队的训练度不够,所以你每次想让他们去哪里,一定要下多次的命令,而且还要经常把那些"陷"在莫名其妙地方的人或者坦克救出来,
"攻击":和移动有同样的问题,有两个问题我一直很困惑,为什么士兵只是扔手雷,为什么永远都猜不到自己坦克的下一炮会打在哪呢.而且你如果让你的部队攻击一个对方士兵,他们不会追着它跑,你得一直下命令....
调入,存盘:唯一我要说的是调入的时间比较长,你可以利用这个时间去给自己做碗泡面洗个热水澡.很奇怪,开始新游戏还是很快的(不超过3秒)....
游戏运行10分钟以后,你就会发现屏幕上多了很多奇怪的东西,比如半个人,5%的房子,或者水里在着起来的一堆火.....
2个小时后,我突然就过关了,我清楚地记着屏幕上还有4,5个对方的士兵,反正我是过关了.....
===>观点2.这个游戏的喜剧效果很强.
游戏里有很多很搞笑的镜头,坦克压不死人是众所周知的,坦克巨丑,炮细细的,如果和小新一样会跳大象舞就好了....坦克开10炮,你可以随机地看到2-5颗炮弹.有时你会觉得所有屏幕上的东西都不是你控制的,他们都有自己的想法,想干吗就干吗,想不干吗就不干吗.
===>观点3.游戏是有深度的,
1.它用非常粗糙的技术吹出了一个非常大的泡泡(大家有空可以看看游戏目录下面的vd,wv两个目录),
2.这个游戏教会了我们很多做人的道理,比如永远不要相信别人告诉你的事情;生活是个巧克力盒子,里面可能什么都有,你永远不知道下面会发生什么;
3.这个游戏的可操性很差,但是***可被操性***极强,很适合那些自我感觉良好,在生活中处处NB,缺乏挫折感的成功认识,和游戏攻关大人来挑战,我相信它绝对是一个写不出攻略的游戏,任何一个(如果有的话)打穿血狮的人只能把自己的心得命名为"奇遇记","XXX的180天",因为每个人的体验绝对不同.
===>观点4.强烈要求开放源代码.
4年前,我玩过我的一个同学写的一个rpg游戏,打了整整7天,遇到的bug绝对没有在血狮里2个小时碰到的多.血狮的源代码印出来,前后加个硬壳,加个标题"编程宝典:程序员常见的10万个错误",应该就可以卖到各大学当教材了.
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随便废话了几句,希望在这么多年后,大家能重新发现它的价值,之如大话西游.......
(随后即将放出截图).....
(发帖时间:2002-8-17 18:32:28)
PS:我估计最后一个游戏不是死亡火枪就是沙漠巴士.
0 Haku 0@2007-06-02 17:47
其实多年以后我买了一盒正版的血战上海滩,从此对打电动VR战警彻底扑街,成了一次都没去过镚厅的乖孩子............
这个游戏,同样值得一写.................
huaiqie@2007-06-02 18:29
从屏幕左上角到右下角,小兵走了一天的经典。
warrior@2007-06-02 19:03
最近几年比较渣的一个游戏就是那“最初幻想”
大菠萝12@2007-06-03 02:33
尚阳自砸招牌,最后就那么气泡破灭了
邪恶的面具男@2007-06-03 02:46
引用
最初由 warrior 发布
最近几年比较渣的一个游戏就是那“最初幻想”
看到过,说来听听
warrior@2007-06-03 08:59
引用
最初由 邪恶的面具男 发布
看到过,说来听听
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简单来说,宣传画很美
游戏进去已经不能用渣来形容了~~~
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