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[新闻(转)]《鬼泣4》不为人知的9大秘密

安东科维奇@2007-06-25 11:37

《鬼泣4》不为人知的9大秘密




Devil May Cry 4
机种 PS3/X360/PC

厂商 Capcom
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年发售预定


差不多一年之前,国外的某些游戏媒体就已经获得了关于《鬼泣4》的开发消息,系列的Fans们也一直渴望能够获得有关游戏的更多详细情报,然而制作人小林裕幸和开发小组的口风一直都很紧,因此直到现在《鬼泣4》依然还给玩家遗留有许多悬念尚未揭晓。近日国外权威游戏杂志《Game Informer》从Capcom官方获悉了一些关于本作的新情报,我们将这些情报整理为9个部分,下面就来一起先睹为快。

1.但丁并不只是个隐藏角色
虽然小林裕幸此前透露过但丁在《鬼泣4》中将是可操作角色,但那并不意味着你得打通游戏之后才能使用他。随着故事的展开,但丁将在游戏中可以直接使用,而不是隐藏的奖励角色,操作他进行游戏完全是游戏故事的一部分。



2.但丁不是《鬼泣》系列前作中唯一回归的角色
当被问及翠西等前作中登场的角色是否也会在《鬼泣4》中出场时,小林裕幸明确表示会有系列前作中的角色出现。他说:“我不能透露他(她)是谁,但肯定是之前的系列游戏里出现过的角色。”当被问及是否会是但丁的哥哥弗吉尔时,小林裕幸神秘地回答说:“那要等你玩过之后才会知道。”

3.新主角尼禄将不会在游戏里取得新的武器
在《鬼泣3》里,但丁可以在打败一些BOSS之后取得新的武器,但尼禄是拿不到的。小林裕幸解释说:“新作中尼禄的游戏重点并不在拿新武器上,而是需要不断的提升他右手恶魔之力的能力。恶魔之手将会在对付怪物和移动时施展很多不同的能力。”

4.魔人变身能力可能将在新作回归
尽管我们还没看到尼禄展示他的魔人变身能力,但制作小组也没有特别指出这一能力不会在新作中出现。游戏影像中可以看到尼禄的一个旋转剑能力,但据小林裕幸介绍,这个动作的主要用途是类似于提升攻击力的能力,而不是用来替代以前的魔人变身能力。



5.《鬼泣4》的PS3版和X360版将毫无区别
小林裕幸说:“新游戏的PS3版和X360版将没有什么区别。”这点听上去很有趣,因为毕竟《鬼泣4》原来是基于PS3开发的。尽管在游戏的方式上是一致的,但两个版本对应的网络奖励应该是不同的,X360应该是成就系统而PS3则是新的战利品系统。

6.《鬼泣4》的所有版本难度相同
众所周知,《鬼泣3》的美版难度要高于日版,这也是出于对不同地区玩家的不同特点所做出的决定。但小林裕幸透露,在《鬼泣4》中所有版本的游戏难度都将保持一致。“尽管我没有直接参与《鬼泣3》的开发,但我了解开发小组确实将美版的难度设置的略高一些一满足欧美玩家的要求,但在《鬼泣4》中我们计划让各个地区的版本都保持一致。”

7.不支持六轴功能
小林裕幸确认:“目前《鬼泣4》还没有对应PS3六轴功能的计划。”

8. 没有在线多人模式
小林裕幸确认:“我们目前还没有在《鬼泣4》里加入在线多人模式的想法。”不过他并没有完全否认在游戏中设置双打模式的可能性,毕竟在《鬼泣3》中就有一段可以在BOSS战中用2P手柄操作弗吉尔的合作模式。

9.在今年的E3上将不会有新的《鬼泣4》DEMO公布
目前游戏开发小组正专注于《鬼泣4》的发售前准备工作,所以在即将到来的E3游戏展上不会有新的游戏试玩公布,或许要等到今年的东京游戏展上才会有更多新消息放出。

引用

心一@2007-06-25 18:05

管它什么的
它只要发售,就去弄来玩
引用

keltekurt@2007-06-25 20:00

为了DANTE,买是绝对的!
C社爱留悬念.
引用

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