本来是说在8月1号发售,结果一如既往,简体版本又是偷跑了两天,我是今天(31号)下午拿到的,不算早了。简单玩儿了几下,我的blog上游戏评论一向以快见长,所以抓紧上来出个简单的评论。因为我玩儿到的部分挺少的,所以基本不涉及剧透,大家可以放心看下去,还没买的朋友,做个参考也好。
首先中肯的说一句,游戏初期阶段的素质是要强于轩5的,无论画面、人物形象、剧情的发展节奏,都进步明显。特别是人设方面基本维持的仙3以来的唯美风格,如果排除掉极少数憎恶女性向画风的受众来考虑,几乎可以打满分。游戏画面的强化,基本体现在两方面,模型复杂度的提升和贴图分辨率的增加。(这点也造成了仙4最大的弊端,稍后会说)一位同事的评价很贴切,"仙4的人脸模型已经接近尾行的水准了".玩过这款"神作"的朋友尽可想象一下。贴图分辨率的提高更为明显,整个世界的精细程度不可与轩5同日而语。前期剧情的发展也一改轩5的拖沓和不知所谓,虽然仍略感扭捏,但已经没有玩轩5时那种隐隐想把手伸向alt+f4的冲动。
游戏的完成度和稳定性比轩5也有了一定提高,我游戏过程中基本没发现什么太明显Bug(当然问题也不少,不过应该都不属于测试期遗漏的Bug),这点比轩5的第一个版本比,算是天壤之别了。值得说一句的是,这次仙4也提供了宽屏和多种分辨率的支持,终于可以全屏玩而不被拉扁了。虽然对于3D游戏来说这点变化不算什么,但比起之前的800*600固定分辨率,确实让人感受到了实实在在的进化。
读到这里有人会觉得奇怪,为什么一直在和轩5比较,而不是仙3。已经玩过的人大概能猜到原因,因为仙剑4的程序部分,并没有继承自仙3,而是从轩5上修改而来。为什么这么说呢,因为很明显的,轩5程序方面存在的问题,几乎一个不落的在仙4上重现。
首先是很要命的操作问题,在仙4里,你用很短的时间就会发现,想用鼠标进行平常移动几乎是不可能完成的任务。轩5里鼠标操作的问题仅仅是缺乏寻路功能,而到了仙4,可能是策划想避掉没有寻路带来的操作不畅,竟然将鼠标的左键点击变成向前移动,就是说无论鼠标点哪里,人物只会向前走...原本的设计大概是想学Wow,但目的显然没有达到,操作毫无流畅感可言...由于菜单和战斗等界面都是完全为鼠标设计,所以右手在键盘和鼠标间来回折腾就不可避免了。
然后是缺少动作混合,这也是轩5就有的问题。简单的说就是两个动作之间,程序无法生成平滑的过渡动作,而只能生硬的瞬间切换。动作混合实在算不上什么高难的技术,大宇的3D游戏也做了七八年了,实在不能理解。
再有是摄像机的移动,轩5的迷宫转向问题是一直为人诟病的,仙4在这点上并没有什么进步,小地图依然模糊不清。摄像机经常会被东西挡到。
如果仙4只是把轩5的问题一一继承,起码也算不过不失。可惜的是,国产单机在程序方面的劣势被仙4再次发扬光大,游戏中,“卡”的问题,已经接近于无法忍受的程度,和仙4相比,之前被玩家评论为卡的幻3实在要自惭形秽了.我测试用的机器配置是p4 2.4A 1G 9550, 应该算是国内的主流配置了,用这台机子玩仙4的过程颇有点挑战自我忍耐极限的味道。进入游戏和切换场景所消耗的时间较之轩5大大加长,遇敌前、进战斗、结束战斗,还得卡上几秒。战斗中敌我施招的时候,卡的现象也非常明显。这还只是游戏前期,敌我都没几个招式的情况. 如果说卡是画面质量提升带来的负面影响的话,只能说开发者太高估国内玩家的机器配置或者是耐心了...游戏在第一个可走动的场景中,物理内存的占用量是427兆,第一场只有两只青蛙和两个主角的战斗中,占用量是433兆,这恐怕意味着512内存的玩家,游戏中面对的"卡"会变本加厉,甚至后期可能根本没法进行游戏,至于256内存的朋友,就不要想运行了。在仙剑4的诸多问题中,如果要挑选一条对销量、评价影响最大的话,"卡"的问题恐怕当仁不让。又或者可以说,在大宇甚至国产单机游戏这个木桶上,程序依然是最短的一块板。
前面提到过仙4相对于轩5画面的提升,主要是体现在模型复杂度和贴图大小上,画面上其他方面的问题,依然严重。就我本人来说,最不满的莫过于游戏中"歇斯底里"的颜色搭配,请原谅我词汇的贫乏,但无论是男主角身上的衣服,还有路边树木的颜色,都让我很难找到一个本来用来形容颜色的词来描述。相对于轩5的满眼土黄仍算有进步,但是就我目前玩儿到的部分,实在难以和"美"联系起来,早已无仙3那种清新靓丽。自由旋转的视角,暴露了更多3D方面的缺陷,野外或荒凉或单调的植被,也让人觉得不够用心。
游戏中模仿日本游戏的味道仍然很重,战斗的指示条学习格兰蒂亚自不必说,男主角的造型基本就是中国版斯考尔,女主角让人很快联想到春丽,一上来打野猪的情节也够日式。
游戏的CG动画的质量,照比轩4和轩5有很大下降,人物场景的建模水准和特效都跟之前的CG不在同一数量级上,可能是这次的CG没有外包给外面公司以节约成本吧。大宇游戏有个老毛病,就是华丽的片头CG跟游戏内容一般没有直接关系,这也许就跟CG的外包有关。
不知道这次自己做的CG会不会跟游戏情节有什么联系,如果可以如宇峻的RPG那样,用CG辅助情节的交代,即使CG质量下降,反而也可
看成一种进步了。
还有些小问题,比如游戏的难度,我是打到三个鬼魂那里就过不去了(开始没多久),感觉难度突然提高。还有游戏的新手帮助实在太缺乏诚意,完全是文字,连张图都没有...
(其他的部分比如剧情,比如系统,比如音乐,我目前接触不多,暂不做评价,稍后如果能坚持多玩些时间,会再奉上详细评测。)
一直觉得上海软星的开发实力是相当不错的,主要是因为之前仙3的成功。前年的阿猫阿狗2的低素质也让人不禁联想上软是在给仙4腾人手。加上仙4距离三代时日已经不短,所以对这次的仙剑还是蛮期待的。然而拿到手后还是失望了。目前的感觉仙4整体水平照比仙3有很大程度的下降,上软的作品反而是成立之初第一部3D游戏仙3水平最高,之后竟呈每况愈下之势,实在让人费解。
以前每次公司同事在一起讨论单机游戏市场的时候,总会把仙剑作为一个特例。因为仙剑的每一作,都会大卖,当然素质也都不错。大宇双剑,曾经是国产单机市场的金字招牌,"中国暴雪"这样夸张的赞誉也不是没有听过。然而曾几何时,轩辕剑最近一代已经成为了玩家口诛笔伐的对象、仙剑4眼看也将成为那个扶不起的阿斗...这次的仙剑,应该依旧会赚钱,就冲着仙剑这两个让老玩家难以割舍的字,就冲着两岸同步发售,就冲着目前还没有被破解过的starforce线上认证,仙剑4不会是一个赔钱的项目。然而这次的仙剑4过后,大概会听见
更多骂声、更多质疑...
其实想想挺可怕的,若双剑的牌子倒了,大宇靠谁来支撑,国产单机市场还靠谁来支撑...