『漫游』酷论坛> 『游戏主题交流区』>[讨论]信長の野望 革 ..

[讨论]信長の野望 革新 PK

gehirn@2007-09-13 22:44

share出了两个应该是真档的
(一般ゲーム) [070914] 信長の野望 革新 パワーアップキット(ccd+rr).rar
898c17c6d941a8e379549f77034713b9e8a14cd4
(PCゲーム)(一般ゲーム) 信長の野望・革新 パワーアップキット (iso+NOCD).rar.zip
7259efcccce276df0a6b17d8bd1899d9f9410da4

龟速下载中orz
BT的不知何时会有 YX居然已经有人带有晒命的意味放出免CD...[/han]
引用

gehirn@2007-09-14 01:03

玩了一会 感觉初期诸势力真是IMBA...我用群雄剧本的JJ 上来围富山 他国人众一下出来1w多= =b
于是换了老虎家 没港口连和南蛮契约都不能...[/han]
引用

hikari520@2007-09-15 18:21

老虎怎一个惨字了得......毛利家在PK里面就是个BUG
引用

Xudicild@2007-09-15 18:49

这个是最新版本的吗?感觉好像看过似的...
引用

狂犬大公@2007-09-15 19:36

引用
最初由 gehirn 发布
玩了一会 感觉初期诸势力真是IMBA...我用群雄剧本的JJ 上来围富山 他国人众一下出来1w多= =b
于是换了老虎家 没港口连和南蛮契约都不能...[/han]

老虎家本来地理位置就很糟。

个人觉得这次平衡了些,
JJ果然被削弱了。
引用

Lunashiki@2007-09-15 21:05

初期骑兵被削弱了,JJ家其实相比老虎家没削弱,毕竟有军神,而本来的指标旗现在已经放在40的科技上了。步兵也提升了
弓兵如果不修正的话就是BUG了,四防 加上精确制导,隔山打人。 -。-

关于诸势力感觉抓倒窍门之后蛮简单。国人看似厉害其实感觉比较鸡肋,设定里国人一般是和其他势力敌对的,也就是说要么和国人结盟,要么就是其他势力。忍者里很BT,有了这个势力结盟 抓武将和计略成功率实际很牛B,基本恰当的华可以把对方搞的颗粒无收。反之你不结盟,民忠小于90那就等者被无限一拨吧。
现在在玩关原的上衫,协定忍着里和寺庙的关系,抓人无数。因此贸易品方面也随便拿了。有了寺庙登人也方便很多。 最可怜乃伊达政宗,第一次来战便被我擒下,直接砍之。

普代也是很有趣的设定,虽然有年限设定,但是该武将在此期间视同一门武将且每个季度该武将的能力都有可能上升,加之本身也附加数值感觉很超值,加上征兵这方面更加夸张。搞的众大名现在没事就造支城。-。-

总体感觉,Koei这次矫枉过正。 -。-
引用

hikari520@2007-09-15 22:04

我倒是觉得忍者众是作为防守战略的存在。实际上如果你和国人众结盟以后,民忠即使在60上下也很难被一揆。加之如果你进攻的地区有大名和国人是同盟的话,你还得至少多带20000才能以防万一,那些家伙随时随地不知从哪儿就会冒出两只8000左右的兵。

我进攻四国的时候只带了两股部队,各15000左右。和国人结盟以后分兵两路进攻长宗我部,国人众硬是也分兵两路各带两只部队支援,打得元亲到处逃......
引用

Lunashiki@2007-09-15 22:22

与国人众结盟还是会被煽动的。
我的理解:一拨和煽动是不同的概念。 一拨是过季度在民中处于红色的状态的下可能自动发生,与煽动这个概念不同。例如,我在关原档中用JJ家协定忍者,而乌龟协定国人,至少对方80的时候,我还是可以煽动成功。当然如果煽动者没和忍着结盟那情况不清楚了,国人可以保证你初期疯狂征兵的意图,这一点也应该不会错。
碰上国人参战的确很麻烦,碰上电脑如果没和国人结盟又经过他们的据点往往在那里徒然亏兵(这点AI需修正。)这也可以算作限制某些强大势力在初期过于夸张的扩张。譬如55年档的太田,如果没有关东国人帮忙,一定会被老虎家在一季度内吞掉。
与国人协定会导致其他势力结盟不能,感觉实在不划算。当然如果是进攻他国,先和当地国人搞好关系,那也是符合逻辑的战略了。历史上,日本的国人众地头众势力的确算是了得。
引用

gehirn@2007-09-16 01:11

发现忍者的IMBA了...
我智117的元就 107的宇多喜不停的被JJ家伪报....更别说那些90+的了...= =b 早知道和忍者协定下了...
弓兵这次过于强了 经常隔着一座山射人家[/han]万金油足轻我都懒得用 骑兵更是被削的毫无性价比 调度又很麻烦...
koei的平衡性啊[/han]
引用

Lunashiki@2007-09-16 03:17

PK的骑兵修正了战法伤害,更讲究计略连锁。所以JJ家的骑兵依然强悍,而老虎则彻底废掉了。同时骑兵的普攻强化了,修了南蛮之后,44的攻击十分了得。
足轻除了德川的三河之外,基本还是肉盾拆房的角色。当然鉴于现在弓的四防,肉盾的地位也岌岌可危。
魔王和伊达的铁跑这回估计可以玩出超强伤害了,超期待100%的钩瓶……
计略方面没有象PS2上做限制,一个同讨依然很可观。
引用

hikari520@2007-09-16 07:41

所以我的观点是忍者众主守和国人众主攻。我用今川家的时候,初期跟寺庙和忍者结盟加快技术开发和登用成功率,有钱有人有技术以后踢掉这些讨厌的和尚。国人众和商人众协定,留下一半兵力防守老虎,剩下2W左右轻松干掉织田和德川联军.....国人众又出了不少力[/han]
引用

viosonia@2007-09-17 23:03

感觉革新这次转型失败,老系统革了,新系统太简陋……还不如决战3好玩……KOEI还是要多向希德梅尔老头子学习…… = =# 虽然主战坦克被中世纪龙骑兵用长矛捅翻也实在是太扯了……
引用

jedivampire@2007-09-18 00:07

信长系列几乎都用织田,可是每次统一尾张地区后就没动力了,度过最难的起步期.
引用

| TOP