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[闲]怪-化猫~手法推测(时效贴
Another_Flaw@2007-09-25 13:55
最终话到货时,本文(至少一部分)即自动作废
人心
童子篇、和尚篇特别是无面篇在一些人看来水准高于后来的闻香篇,甚至最后的穿越篇也不大能与之前的有一拼;诚然,若把这五篇倒过来播放,且忽略穿越篇的时空为何转变为接近当代,那么从穿越篇中段的有罪必诛到童子篇结尾的诚心感化,就构成所谓黑暗治愈系的公式,前期往往对当事人极其不利,到后来则越漂越白——这样就不好玩了,所以目前的顺序自有一套道理:前作基于人心险恶与因果报应包装得紧张刺激,这回则以整整四篇为过渡,童子篇将重点从因果转移为人情、和尚篇探讨自我救赎的可能、无面篇属于轴心故而暧昧地处理了有罪推定、闻香篇接着说明人心就是诱惑的美食,到了穿越篇,由于让熟人再次出场且(伪)加世看来也就是一不可能犯下多大过错的普通人,反而强化了 人经不起考验 这一判断,越来越不治愈但越来越接近日常的现实
真正要说的只有上面这一段(我太老实了
人形
童子篇将路人或幽灵甚至少东弄成齿轮脸,无面篇将蝶的家人全放在屏风上再广泛使用面具,穿越篇的路人全是白色衣架、猫面具也量产了、几位当事人又与闻香篇类似,拥有变色的被动技能,对人的异化执著又凶狠
舞台
如果说怪-化猫到第11话用几个配角隐喻了全体的人,反过来就是配角们作为特定人群的代表活跃着,脸谱化与夸张的表演使之舞台化,作戏感最浓的当然是和尚篇里的关智一,也得提到无面怪(绿川光的配音还是其次,首先角色本身的作戏画面表现得很尽),而困于妖海的船也好、牢房或厨房或礼堂也好、闻香的房间也好、直至穿越篇的列车车厢,无一不属于密闭又一览无遗的情景喜剧布景板
装饰化
谈起继承自前作的充满装饰感的画面,用 浮世绘 这词概括也太笼统了,毕竟动画在制作上天生就适合线描轮廓和色块填充,技法方面本来就容易找出相似点,再融入和风则必定能靠上这概念,反正配色和造型整体上确实相对前作变化不大,说说细节上的进化也就够了
和尚篇里,背景有鱼游动时仍保持不大清晰的层次、船也航行在如同装饰的海上、怪物从上空现身时像是玩皮影、电闪雷鸣的瞬间,画面变成水墨般的黑白(准确地说是蓝与白),做得比2D还2D。甚至,如果出现了帧数很足的动作场面,必定用更多静态画面来平衡一下,闻香篇则干脆让人物瞬移。反过来,也用些镜头展示房间纵深等抵消过多的平面感,OP里也用上了STAFF信息的翻转效果、灯笼的3D实感也有类似用意
强化2D的另一种做法是引入“书页”或屏风并引申,童子篇的翻页、和尚篇暗示大师过去的数幅画面故意做出“折痕”、坦白中屏风画整合起来且之后也继续玩屏风,无面篇里蝶走进了背景画面、闻香篇角色被“激活”后背景也有了颜色,至此已从强化2D转移到活用2D
细节上,童子篇的水滴、和尚篇的风、无面篇的花(仅指染上血色与落下时)、闻香篇的贪吃蛇雪花都属于追加的新玩法,穿越篇把前作插入字幕这一手终于拿了过来,也有与之前几篇类似的处理,并且将一贯的纸纹效果(或者说毛玻璃)在画面较暗时刻意“弄脏”,使观众在见怪不怪后再次能注意技法本身
超现实与穿越
卖药郎那华丽诡异的一套更多的是感观刺激,天平、贴符、照妖镜、退魔之剑以至变身都不说了,前作至少还玩了手看得以为播放器出问题的“模糊”与“跳帧”,结合无尽的空间便更有超现实的感觉,到怪-化猫里就不只是用来展示空间感(童子篇依然是标准地这样做),比如无面篇开头那几个人形的出现
另,怨魂的形像本就不同于传统
而童子篇的结尾已用了一幅画作为暗示,既然这只是预热,和尚篇就穿越到克里姆特那边了,那伪名画甚至沿用到无面篇,和尚篇本身还又弄了张红心KING,闻香篇开头就仿佛在KUSO某现代艺术,穿越篇则终于明确地搞出了现代派绘画,令人叫绝的是并没有违和感
因为化猫没完结,也就不必急于总结……反正我对到处都是KUSO的世界已经绝望了
叶小猫@2007-09-25 14:04
对画面的分析还是很到位的
不过在人心方面
A同学确实自以为是了口牙(笑
别的不说,只提一点
穿越篇结局没出现前,你说它是"有罪必诛"就太仓促了
化猫总是以希望结尾的
全体黑化,即使前篇化猫也是没出现过的哦
Another_Flaw@2007-09-25 14:12
话说我不是一向把争议最大的放前面么,还有,显然这文是在普及 穿越篇 的说法
分歧是从对于无面篇的不同理解就开始了,我以皆杀作解就自然对人的自我救赎不抱希望
叶小猫@2007-09-25 14:23
以自我救赎为主题的并不是和尚篇
而是无面篇
无面中,无论无面怪到底是真实存在的还是碟的一个分裂
都表明了这个女性在逆境中开始反抗母亲,丈夫所加诸给她的一切
这跟环小姐的反抗不同,环是被逼死之后才开始反抗的
而以杀人案和无面怪的出现来看,蝶是很积极的在帮助自己
乃至最后卖药的说的"戏",也是蝶自我拯救的一个形式
和尚篇很出乎意料得了一个圆满
但是那和尚从始至终都是被妹妹救啊~
....
咳,漏洞太多了不知道该抓哪点好了
先说这个吧
Another_Flaw@2007-09-25 14:28
和尚-坦白从宽,于是得救,GOOD END
无面-认清现实,主动领死,BAD END
……果然是对无面的理解不同
叶小猫@2007-09-25 14:31
再抽一下你的皆杀
简直是中寒蝉毒了
我就不信穿越篇是皆杀结尾
化猫里就没完全绝望的地步
就算是鵺篇这个坟地里出来的故事,到最后都还剩了只难看的狗
恩 抽
懒洋洋的@2007-09-25 14:31
其实撇开剧情,光光这片对平面设计和转场手法的运用在近年来应该是无人能及的吧~~~(但感觉最强的是能统一各种风格,第一画的旅馆明显结构是欧式的,但装饰外表居然可以全部日式,还很和谐)
不过有些剧情的确可以从多方面解释,看观众理解了
xiachenye@2007-09-25 15:12
LS,第一话旅馆是取材自日本现实的建筑啊。。。帖吧有人发过
小强爱睡觉@2007-09-25 15:21
楼主看片很认真
不管如何,我认为化猫的手法还是不错的,CUSO也好,能在12集的动画里运用多种不同手法,本身也是很难得的
只是,我觉得情节上,越来越不行
还是怪的化猫经典
小强爱睡觉@2007-09-25 15:23
引用
最初由 叶小猫 发布
再抽一下你的皆杀
简直是中寒蝉毒了
我就不信穿越篇是皆杀结尾
化猫里就没完全绝望的地步
就是鵺篇这个坟地里出来的故事到最后都剩只难看的狗
恩 抽
其实我觉得那只狗满可爱的
xiachenye@2007-09-25 15:48
还有一点,前作中那个语言风趣,不时开开玩笑,关键时候努力救人的卖药郎,到了本作变的冷漠了许多,这个在新化猫中体现的犹为明显。。。希望最终回好好表现
xiachenye@2007-09-25 15:50
引用
最初由 小强爱睡觉 发布
其实我觉得那只狗满可爱的
[/TX] 菖源之状犬
置鮎みなも@2007-09-25 17:43
引用
最初由 叶小猫 发布
对画面的分析还是很到位的
不过在人心方面
A同学确实自以为是了口牙(笑
别的不说,只提一点
穿越篇结局没出现前,你说它是"有罪必诛"就太仓促了
化猫总是以希望结尾的
全体黑化,即使前篇化猫也是没出现过的哦
点头点头,薬売り说到底也不是什么断狱神手(最近某国产电视剧看多了囧rz)来的
说到底,薬売り的目的不过是引出怪物并砍之而已
他只需要形真理,他对事情本身,对当事者们都采取不闻不问的态度,一种旁观者的态度。
对人,对事抱有任何感情,就无法做到真正的公正,无法透过事情的表象看到真相了
海坊主里有罪的人可都木有死哟,而且妖孽也没有真正消除
所以说“有罪必诛”便是楼主自以为是了呀~
mononoke这剧本身就是向人们展示真相,是非对错,该被怎么样,不该被怎么样,都由看官们自行想象。mononoke的魅力就在这里呀~
若是mononoke最后以绝望结局,恐怕就是这续作的败笔了
三观便不正了呀~
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