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[思考]到底什么是御宅族...WIKI的
wawdj@2008-03-02 04:38
御宅指热衷于次文化的人,但现在一般多主要指热衷于动画、漫画及电脑游戏的人,但目前于日本已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。
关于“族”
在日本称为“おたく/オタク/ヲタク”,传到台湾时被加上“族”,如草莓族。目前,在日文中御宅一词有扩及适用在热衷于主流文化的兴趣、甚至是在职业领域中具有较深造诣的人的趋势。
语源
一般相信是名社会评论分析者中森明夫,在1983年中期于漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的《「おたく」の研究》专栏中,初次正式的使用这个名词来称呼这个族群。“おたく”一词的本意是“贵府上”,在日文中另可当第二人称指示词,正巧1982年于日本开始放映的动画《超时空要塞》(超時空要塞マクロス)中有主角互以“おたく”称呼对方,故推断此族群的人乃为受其影响,并开始使用这个词汇互相称呼,后来才被以“おたく”作为其族群全体的代称。
GAINAX创始人之一,自称“Otaking”(御宅王)的冈田斗司夫对御宅族的定义为:“在这个被称为“映像资讯全数爆发”的21世纪中,为了适应这个映像资讯的世界而产生的新类型人种。”换言之,就是对映像的感受性极端进化的人种;然而,这是冈田为御宅族美化而下的个人诠释,与一般大众取向媒体宣传的概念不同。
类似概念的名词
与和制英语中的マニア(mania,指~迷、狂热者、发烧友)一词有着某种程度的相似之处。 一般而言两者在日本常被混用,但如果依层次(对特定领域的热衷程度)来分割的话,则御宅族会比mania更为杂学广泛。英语中类似概念的名词则有geek、nerd、freak等等,亦有与御宅族相近的负面涵义。
在日本,还衍生出另外一个在现今来说已经无可分割的名词“秋叶原系”(日本多简称为アキバ系)。此名词的诞生,乃因为御宅族的兴趣大多以动画与游戏为主要涉猎范围,而对于电子电器产品有着较平常人为大的需求,故常于当初日本东京都内曾以电子商品著称,被称作“电器一条街”的秋叶原一带出没,尤其是当初日规个人电脑PC 9801的全盛时代为此时期之代表。后来秋叶原因为众多因素及商业区位改变,目前的店家趋势已经从电器产品转为动漫画游戏精品为主,而这些以兴趣为主而不重视穿着打扮的人便被称作“秋叶原系”。日本曾出现的18禁电脑游戏“アキバ系彼女”(作品官方网页:http://www.teck.co.jp/gj/products/akiba/ ,十八禁)便以此为题。
至于被视做御宅族的指标--动画、漫画、电脑游戏这三样东西,虽然在本质上有其不可分割性,但在日本并没有特殊的统称(对于其内容倒常以“二次元”来指称,因其主要皆为二次元图像的因素。即使到了现在高度3D模型制作技术的时代,这个名词的代表性依然没有动摇)。在华语世界中,则由台湾早期创立至今的动漫画相关团体代表“傻呼噜同盟”([1]此团体名称来源乃由日本动画“机动武斗传 G Gundam”中的扑克同盟(シャッフル同盟,又译为夏佛同盟或洗牌同盟)音译而来)元老“AIplus”前辈所创的名词“ACG”(Animation、Comic、Game)为最主要的称呼方式,不断散布沿用至今。
转用
日文中的“おたく”一词除了指称动漫画与游戏的爱好者以外,也可用在其他方面的狂热者,如“軍事おたく”,“鉄道おたく”。简单的来说,只要对于某种领域有异于常人的热衷(尤其是较特殊的领域),就可以称作おたく。但一般来说,还是以动画、漫画、游戏的狂热爱好者为主要的称呼对象。日本主要常写作片假名的“オタク”,或带有嘲讽或自嘲性质的非正式的书写型式“ヲタク”﹝常缩短为“ヲタ”,多在网络上见到,因为オタク一词被一部分日本人视为差别用语),而因为族群的增大,使得网络上对于此词汇的使用量不断增大,现今,也可见到对于此词的各种转品跟转用法。
一般的狂热者也有另外的名词マニア(mania)这种讲法比较不会引人反感。
华文世界中,“御宅族”这种代称目前已经很少在平常的使用中见到。一般来说,日本海外较常直接用罗马拼音的“otaku”来称呼(尤其是拉丁字母使用地区)。 虽然台港中三地的网络讨论社群以及社会舆论有许多运用“宅”字自创的词汇语用法,如“阿宅”、“宅人”、“宅男(女)”、“宅物”。也可见到动词跟形容词等等的转品用法,或是之类的连用法。不过多半已经与御宅族的本质无关而沦为戏谑他人的蔑称(差别用语)。
御宅女
此名词并不限于形容男性,亦包括有类似嗜好与特性的女性,包括同人女和称为腐女的女性(以男同性恋作品为主要涉猎范围)。腐女子原本是日本此类型的女性自称的辞,后来引进华语社会后,被使用的更加广泛,而实际上,日本则常直接以宅女(オタ女)来称呼女性御宅族。或者,比较狭隘的称呼,やおい女。
对御宅族的评价
由于对于次文化产物过度热衷,易被社会大众视为不事生产的一群。此外,收集某些次文化产品,如枪枝或色情内容品等等,可能会因此被视为潜在罪犯。如日本曾经发生过的有名案件“东京・埼玉连续幼女诱拐杀人事件”(又称宫崎勤事件,1988年—1989年)的犯人宫崎勤,因为从家中起出大量的幼女色情动画录像带的画面被媒体大幅报道,使OTAKU母群体的声誉被社会所质疑。加以因为过分热衷特定领域,其中不少人对于人际关系与社交能力相对于一般人而言较欠佳,故日本社会对于这族群的观感普遍来说并不是很好。
2004年轰动日本的网络故事《电车男》塑造了一个日本社会中认为的刻版御宅族形象:不重外表、没女性缘、不敢与女性交谈、对电脑在行、对次文化在行、会收集各式各样的模型。
目前的日本,此方面的情势开始产生转变,由于日本乃为资本主义挂帅的国家,“经济价值”就成为了一切的总指标。日本著名的社会经济研究团“野村综合研究所(野村総合研究所)”,于2004年提出了“オタク市場報告书”,提出了这个市场有着两兆三千亿日圆的规模,但因为被认为当初的研究方向并不够广,而实际上的市场规模可能更大。加以意大利主办的“威尼斯双年展第9回国际建筑展”(La Biennale di Venezia),日本馆的出展项目便是以[御宅族 空间=人格=都市]为主题,某些动漫画中创生的符号与角色也被一些国际知名的设计名牌采用,使其价值开始重新被世人所肯定。
veronikali@2008-03-02 04:51
第一句就看不懂……话说啥是次文化?
az_0k@2008-03-02 04:54
其实我一直以为OTAKU的定义是这个.
http://www.encyclopediadramatica.com/Otaku
綾波レイ@2008-03-02 04:56
天朝的游戏宅,远比动漫宅要多,而且更有内涵!
另外,游戏宅的异性缘相对还不错。
圣海飞龙@2008-03-02 12:46
这几天又开始流行讨论啥是OTAKU了?
AZ_Bluebone@2008-03-02 13:21
这个词条已经看了无数回了(Mdict+Wikipedia党,无聊时就翻Wiki看……
越看越感觉自己还要加油啊……囧
milkcr@2008-03-02 13:23
同问
次文化包括那些?
非主流?
レベッカ宮本@2008-03-02 13:28
切...老梗討論
這不是可樂~這不是可樂~這不是可樂~(打滾
茶々丸MK-Ⅱ@2008-03-02 14:12
在我看过的一本《Otaku的市场研究》中,可是有“艺能人宅”、“汽车宅”之类分类的……
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