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[聊天]从国产RPG的武侠题材说开去……
kidvsconan@2008-08-04 23:20
一直很困惑,为什么国产RPG大多以武侠为主?
说是大多,其实在我玩过的来看基本上全是武侠。
为什么?我们除了仙逸幻说,侠骨柔肠之外,就没有其他题材可供挖掘了么?
曾经有一个令人无语的论调:“就算中国文人贫瘠到十万个人里才能出一个会说故事的,也能用自编故事集把美日那点可怜的小编剧群给淹了”
看到这我忽然很疑惑,为什么一千万人里面也出不了一干踢球踢得好的。
是的,幽城,轩三着实不错,武侠题材他确实有国人偏好的“文化认同感”,我也相信国产编剧会编故事……但好像不怎么会讲故事,对情
节发展的拿捏,对表现方式的丰富化,对台词的雕琢推敲,对信息处理的把握,我们真的还有太多不足。再好的故事,也需要一个优秀的
讲述者,否则就会完全糟蹋了一个伟大的剧本 。
这关系到游戏制作的底蕴和理念,不是一句“资金问题”便能顺利打发的,很多东西,用钱根本买不来……………………
铁道追踪者@2008-08-04 23:49
问题是
没有钱。。就很难挖掘更多的内涵啊。。
我朝又不是像日本可以出个本传再来点补全世界观的骗钱作。。
ps.我朝游戏的开发成本确实很低吧。。
ps2.目前看起来我朝比较火的编剧都是小品剧出身。。
ps3.我只是抛砖的。。希望引来牛人的。。
Anaheim@2008-08-06 12:00
都深受金古影响了...
还有我们的历史...
scherzo@2008-08-06 12:05
一向不喜欢武侠背景[崇洋媚外?
至于LZ说的一千万人出不了一个会踢球的,我想这跟人口基数没什么关系,你自己看看现在中国能正经八百地不写起点文的年轻人有几个
Rumble@2008-08-06 12:25
中国人口是欧洲那些国家的N倍,但注册球员人数却只有人家N分之一...差不多的道理吧
Galaxy001@2008-08-06 19:10
话说,英雄传说系列不也是武侠吗?
感觉非武侠的RPG很少。
当然,AVG倒是没几个武侠的。
gunparade@2008-08-06 20:40
说开去,我还以为能说多少呢,就这么几个字
游戏产业现在和动画一样浮躁,虽然比动画好多了
说起武侠,现在原创的剧情有多少,还不是改编某某,像当年,超时空英雄传说2+外传,风色幻想,风云,神奇传说,轩辕剑等做的多漂亮。这年头还有那么经典的游戏吗
ydd319@2008-08-08 10:35
文化是上层建筑
我朝现阶段的主要任务是搞好经济基础建设。。。-v-
Julien@2008-08-08 15:57
从叙事学角度上来说,中国故事发展的非常弱,水平很低,先天不足。武侠题材也就是老金拿西方小说戏剧的那些东西撑起的骨架,光靠咱们老祖宗的这些玩意谷,绝对不好看。
请注意我这里说的不好看是娱乐性上来讲不好看,文化上当然是有独一无二的价值的,只是我们基本上不是来研究文化的。
即使是这个文化,也有乱宏大,乱气势,乱历史,却内里空洞虚伪教条冷漠的问题,你拿来作宣传,给人洗脑,这样的文化是合格的,但是拿来写故事娱乐阅读者,这东西就扶不上墙了,必须要亲切,细致,平等,务实,关怀普通人普通生活,给他们以蔚籍才算是及格。
我不需要中国风,中国的好编剧,也就是疯狂的石头而已。
邓九五@2008-08-08 19:20
这帖子好像在游侠看过
plok@2008-08-09 12:59
没钱的话其实很多东西没法深挖,而且市场的诸多问题也的确限制了中国原创游戏的发展。
アムドシアス@2008-08-09 14:29
引用
最初由 plok 发布
没钱的话其实很多东西没法深挖,而且市场的诸多问题也的确限制了中国原创游戏的发展。
中国的游戏公司大部分比岛那边的有钱
没错,俺说的就是那些拖着几百号人搞网游的国人跟带着个位数人头的搞GAL的日人间的对比:o
国人想的不就是钱么,游戏也好,物流也好,卖大饼的也好,全是赚钱的途径,做游戏的那帮人才没啥做出一款"感动XX"的念头,无非是啥东西能吸引大众眼球,啥东西能让大众舍的砸钱他就弄啥,史玉X不就是这类人物的典型么
有人追求雅俗共赏,有人就只认钱
咋种花国从不缺后者,前者却已经绝迹.
Oo健3oO@2008-08-14 12:08
每个年轻人都有武侠梦,这方面题材,容易商业化
kageya@2008-08-18 22:23
LZ你可以去问11区的RPG为什么总是勇者斗恶龙
飞在天上的猪@2008-08-24 06:11
文化的差异是很正常的~~~
再说拿着熟悉的武侠做题材的话,比较省心啊~~
商业赚钱才是王道~~~
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