最初由 蓝の回忆 发布
更想知道怎么判别Chroma noise和luma noise...
[求助]luma noise用什么滤镜去好
uc0083@2008-08-07 20:59
real叔说fft3dfilter只适合去Chroma noise,那用什么去luma noise好?蓝の回忆@2008-08-07 21:23
更想知道怎么判别Chroma noise和luma noise...superkidx@2008-08-07 22:14
fft3dfilter只适合去Chroma noise ???uc0083@2008-08-07 23:39
引用最初由 蓝の回忆 发布
更想知道怎么判别Chroma noise和luma noise...
SAPikachu@2008-08-08 08:32
引用最初由 superkidx 发布
fft3dfilter只适合去Chroma noise ???
不是吧
realsweet@2008-08-08 10:09
说适合去Chroma noise其实也只不过是因为Chroma noise肉眼并不易见yujin630@2008-08-08 12:18
你真有心码字引用之前的X264版本出现过一个很有趣的patch:FGO
这玩意就可以看做是个2X2的addnoise版的overlap filter
可以说功能正好和FFT3D相反,用来配合FFT3D使用效果不错,只可惜现在取消了
realsweet@2008-08-08 15:49
引用最初由 yujin630 发布
你真有心码字
导致我使用fgo参数 压的akagi 压了10集 后边的没压完 前边的又不舍得删了重压 fgo不挺好的么
艹
引用Sure, toss a sample. There are two potential reasons why FGO could beat the current psy RD:
1. FGO uses an overlapped transform (2x2 SATD) while psy RD uses non-overlapped.
2. FGO uses a much smaller transform.(Psy RD uses a 4x4 and 8x8 transform )
暗影翔@2008-08-08 17:47
引用最初由 realsweet 发布
用Psy-RD + psy-trellis继续咯,要么换回老版本,要么把patch自己编译进去
fgo效果体现的太直接了,又有点OP,只重结果不重过程,人们看了会说“个死没技术的,用了FGO吧”,感觉像在开金手指,这样太打击爷们的虚荣心:o
于是编译人员非常执着的换成了重过程才有结果的Psy-RD + psy-trellis,这样人们会觉得“恩,这画面是通过这么一个过程才变成这样的”,显得非常体面:o
FGO 2大特色