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[转贴]PSP-3000屏幕深度技术解析(另加像素点排列问题补充)

kagakadaj@2008-10-26 22:43

转自CNGBA
作者DMC_UNIVERSE

kagakadaj语:
well~来点技术含量的文章 让大家深刻了解一下为何PSP3000会这么囧~
大家可以尽情讨论~:D
但总结起来就是一句话:SONY玩大了,蒙人也得看对象啊~:D [/han]

文章如下:
PSP-3000的发售让许多人从惊喜期盼中一下子跌入了绝望。惊喜的是那个屏幕,绝望的也是那个屏幕。
那么,PSP-3000的屏幕到底怎么了? 本人通过我多年的败家经验和一些微薄的电子知识,为此做出一个解释。

首先我们来看看PSP-3000的屏幕到底有什么改进。在我看来,毫无改进。理由如下:
我曾入手过两台PSP-1000型,就算同是1000型,这两台的屏幕表现也是有略微差别的,其中后入手的那台表现更佳。我有一台三菱RDF225WG显示器,这是一台专业级的CRT绘图显示器。入手PSP-1000时,我为了评价它的显示效果,把PSP放在显示器旁,显示同样一张图片,做了详细的比较,结论是,两种显示设备的色彩极为接近。那么就是说,PSP-1000的屏幕是很接近真实色彩的(由于三菱显示器的风格偏冷,所以PSP-1000的风格也应该是偏冷的)。再来看PSP-3000,它的画面养眼并不是说它采用了一块更先进的屏幕,而是在控制电路中加入了动态对比度的功能来提高色彩宽度,这个技术估计是SONY从三星那里学来的,现在三星好一点的显示器都有这个功能。在不开启广色域功能时,有人说PSP-3000的显示效果也要稍好于PSP-2000或1000。其实不尽然,仅仅是由于3000的屏幕风格是暖色调而已,看起来要鲜艳些,并不能代表画质。当人眼在没有参照物做对比的情况下,是很难察觉这种色调差异的。
另外还有所谓的更快的响应时间,其实这也许并不是液晶屏改进了,而是电路的特性造成的(理由后面会说)

接下来,我们看看3000的屏幕有什么缺陷:
根据我的调查,3000屏幕的问题用专业术语可表述如下:存在行间闪烁,存在爬行效应,存在拉丝效应。
行间闪烁:相邻的两行像素会交替地闪烁,在某些特定光源照射下会表现更明显。
爬行效应:当眼睛焦点以一定的速度向上或者向下扫视屏幕时,会有明暗相间的波纹在恒速移动。
拉丝效应:这个很简单,看DVD要是设定不好就会有,相信很多人都见过。

缺陷是如何产生的?
其实只要你有一定的相关知识和经验,就很容易得出一个结论:PSP-3000采用的屏幕是以隔行扫描的方式显示的。
至于网上一大堆说什么液晶都是逐行扫描,或者液晶不存在扫描这个概念的,都是胡扯,估计写这些东西的人都没什么文化。液晶的逐行扫描方式:从第一行的第一个液晶单元开始,驱动电路依次把它们施加合适的电压,把液晶分子偏转到预定角度,直到最后一行的最后一个液晶单元,如果你的刷新率是60Hz,那么这个过程在一秒钟会重复60次,从而显示出连贯的,可变的图像。虽然物理结构上和CRT显示器完全不同,但显示原理是完全一样的:都是基于扫描的方式分别依次显示各个像素点,而不是全部像素点可以同时显示。至于为什么液晶不会有闪烁,那是因为TFT型液晶单元采用的FET晶体管有电容效应,当驱动电路把一个单元驱动后,它会接着驱动另一个单元,前一个单元虽然已经没有被施加电压了,但因为有电容效应,所以能把电压维持一小段时间(小于1ms),看起来就如同所有像素在同时显示一样。而CRT就没有这个电容效应,一个像素被扫描后就会马上消失,当扫描频率过低时就会有闪烁。不过,当液晶采用隔行扫描方式时,虽然液晶单元有电容效应,但也维持不了很长时间,这时被跳过的那一行信号就会明显衰减,出现隔行扫描特有的波纹了。

三种隔行扫描呈现方式:显示设备为逐行扫描,但视频信号是隔行信号(如DVD播放器和液晶电视的组合);显示设备为隔行扫描,信号为逐行信号(PSP-3000、多数手机、PS3连接普通CRT电视机);两种都是隔行(如普通CRT电视和DVD播放器的组合)。

哪些设备会采用隔行扫描的液晶屏?我只说我用过的且发现是隔行扫描的设备:GBA,几乎所有的PDA(CLIE NZ90、HP HX4700、ACER N311、ASUS P526 P527...),几乎所有的手机(...)。大家可以发现,采用隔行扫描液晶的基本都是手持便携设备。

为什么这些设备要采用隔行扫描的液晶?因为一块液晶屏的驱动单元如果是隔行扫描的,它的工作频率就只需达到逐行设备的一半便可完成工作,成本更低,也更省电。

为什么PSP-3000的屏幕响应时间要快些?隔行扫描能够在视觉上降低液晶的拖尾现象。我们都知道,在GBA和PSP上,都有SONIC或实况这些游戏,很多人也是从GBA玩过来的。你们是否察觉到,在GBA上,很少出现PSP那烦人的拖影?GBA上的实况,如果大脚开球,画面也是会快速移动的,但不会有恼人的拖影。因为GBA的屏幕是隔行扫描的(当GBA关机时,你很容易看到,画面残像是一行隔着一行的)。为什么隔行扫描有助于降低拖影?你们知道插黑技术吗?就是在两帧画面间插进一个黑帧,这项技术早已广泛应用在高端游戏液晶显示器上。而一个隔行扫描的液晶屏,也具有插黑技术的特性:对于屏幕中一个像素点,它先显示原始图像,然后显示黑色,然后再显示原始图像... 只不过隔行扫描的显示器不是一帧图像,一帧黑屏,而是半帧图像半帧黑屏交叉显示。

为什么PSP-3000要采用隔行扫描的液晶?可能是为了进一步降低成本,也可能是合同限制SONY只能用这款液晶。

这个问题是否能解决?我们已经看到官方声明,说这是硬件问题。我因为看到了这个声明,所以才有信心写这个文章。看过我的文章后,我想大家也已经很明白,是否能通过软件来解决了。想入手PSP-3000,但又受不了这个“小便屏”的,还是等PSP-3000 V2.0吧。

补充:关于液晶像素点的排列问题,其实也大可不必在意。但,两种排列在显示效果上,仍然存在细微的差别。PSP-3000的屏幕,不多说,和你家的液晶显示器是一个样的,每个像素由红绿蓝三个长方形液晶单元组成,特点是画面锐利,如果你用Windows自带的画图程序画一条斜线,你会看到斜线上的锯齿,这种结构的屏幕适合用在文字处理和高精度绘图等等领域;PSP-2000采用的屏幕排列方式一般用于显示视频、图像(你很容易在一台DC的取景屏上找到类似的排列方式),这种排列方式的特点是:单个色彩单元为正方形,物理分辨率为(1440x272),逻辑分辨率为(480x272),如果PSP-2000要显示一张分辨率为480x272的图片,显示控制单元会先把这张图片做非等比放大处理,把图片放大为1440x272的图像,然后再输出到屏幕,从而能获得点对点显示,因为PSP屏幕是16:9的,虽然源的分辨率是1440x272,并非16:9,但显示出来的仍然是正常的比例。这样的屏幕在显示图像时很有优势,不会有锯齿感,边缘平滑(你把PSP-2000和你的手机稍微比下应该就能看出区别),是专门为视频娱乐设备而开发的排列方式。由于PSP2000屏幕的物理分辨率是PSP3000的3倍(PSP2000全屏共含有半导体薄膜晶体管1440x272x3=1175040个,PSP3000为480x272x3=130560个),可以想象PSP的成本和素质又缩水了多少。

总结?PSP3000的屏幕就是个色调偏暖,和GBA的屏一样用了隔行扫描的缩水货,如果谁知道这屏是哪个厂出的,说一声,个人估计是三星(当然,在液晶领域三星索尼是一家)


另外盗用别人的图吧,这图拍得很有水平呢(请原作者允许本人的盗用,谢啦)


引用

roozhou@2008-10-26 23:05

学到了,一直以为液晶都是逐行的
引用

squallatf@2008-10-26 23:06

关于那个液晶扫面的问题,不敢苟同。lz估计连液晶成像原理都没弄清楚就搬来了网上的内容。
液晶根本没有逐行和隔行的概念,是一次成像。同时更新全屏像素。
CG上那帖关于液晶扫描的内容源于
http://support1.ap.dell.com/cn/zh/forum/thread.asp?fid=33&tid=206446
而这贴里面的内容是没有根据的。只是个人猜测
引用

ZhenGod@2008-10-26 23:07

這人説話的依據是什麽?。。。
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qyqgpower@2008-10-26 23:09

一派胡言胡说八道

而且那个像素点的图正好反了,横向排列的才是3000的屏幕
引用

kagakadaj@2008-10-26 23:22

我转贴而已 要喷别喷我~
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iiiiuuuu@2008-10-27 00:00

是最后一部分文章的补充部分都把PSP2000和PSP3000搞反了

关于液晶是否为扫描的问题,虽然液晶显示的确与扫描无关,但采用XY寻址模式的液晶面板只能采用扫描模式
要想单独控制液晶面板的每一个点,驱动电路会复杂的不现实

从图片看这次的PSP3000的确有隔行的嫌疑

让我感兴趣的是SONY为什么要拿出这么个亚像素数量翻倍并且横向排列的东西来。
一般来说用多于三个亚像素来组成一个像素的液晶面板有这么几种可能。
首先是加入其他基色来提高色域,但从图片上看新增亚像素仍为三基色,这种可能排除。
其次,cngba首页文章猜测是为了3D显示。看起来的确像,但是这么重大的改进SONY会不做广告?
这不像SONY。再说3D游戏要3D显示的话帧率就要翻倍,PSP的硬件不允许,这种可能仍然排除。
最后就是像顶楼文章所提出的改善锯齿。原始图像插值后提高分辨率,能一定程度的减少锯齿。
不过就算这个小改善SONY一样应该大做广告,所以我很:confused: ,到底是为什么呢?
引用

uc0083@2008-10-27 17:36

然后我发觉cg那里回帖的人全部都看不懂。。。
引用

ZhenGod@2008-10-27 17:44

sharp手機看電視的時候是把屏幕橫過來的。
引用

qyqgpower@2008-10-27 20:37

引用
最初由 ZhenGod 发布
sharp手機看電視的時候是把屏幕橫過來的。

所以这次的imassp有纵屏联机模式[/TX]
引用

rockzero18@2008-10-27 20:59

引用
最初由 uc0083 发布
然后我发觉cg那里回帖的人全部都看不懂。。。


這帖我是在這裡看到的,我...看不大懂!
不過貌似其中不完全正確吧...就我自己的一點點認知來說。

好奇的是遊戲畫面都是完整的幀,為何PSP要使用隔行顯示屏呢?
引用

iiiiuuuu@2008-10-27 21:39

如果无视最后的补充部分,这文章讲的还是基本正确的,虽然主观推测的东西多了一些。

使用隔行多半是成本问题。PSP3000这次类似交错的显示问题与一般处理视频时的交错问题是完全不同的。
引用

qyqgpower@2008-10-27 22:05

如果说3000是隔行,那么1000,2000也一样

同样的一段视频,在3000上因残像少而隔行明显,1000,2000的隔行效果则有70%都被残像挡去了
480PTEST.mp4
切到Full模式,按方块,15秒间隔,选第四个,观察logo横向移动时的边缘
引用

風之殤@2008-10-28 10:26

有很多問題的帖別轉
引用


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