最初由 SAPikachu 发布
之前在doom9上看见有个叫x264farm的东西,貌似是跑完1pass之后按gop分割,然后分散到多台机器上压制。。。这个有人试过么。。。?
[思考]我有个提议不知道能否实行!
寒小梅@2008-11-03 12:45
大家都知道在视频编码的过程中 是一个先解码在编码的过程,无疑解码的过程也占用了相当的CPU,如果我想把解码的过程改为硬解,CPU全力用于解码,是不是可以提高很多的效率啊,也会减少编码所浪费大量时间!vempx@2008-11-03 12:50
解码的过程用硬解的话,目前能够做到的只有H264寒小梅@2008-11-03 12:57
我想如果AVS加载后【似乎AVS加载后的视频格式都是一样的= =】squallatf@2008-11-03 13:28
那个有难度的,因为avs自身不带解码能力,都是调用的系统的codec。除非调用的codec支持硬解否则是没法实现的。vempx@2008-11-03 13:29
其实解码过程占不了太多的CPU,占用的比较多的是滤镜roozhou@2008-11-03 13:54
解码占的CPU一般是编码的5%~10%,在多核CPU上因为编码很难用掉所有的CPU时间,所以解码对编码的整体速度无影响。uc0083@2008-11-03 19:54
什么时候能弄个自动分段自动合成,那利用率就高了SAPikachu@2008-11-03 20:07
之前在doom9上看见有个叫x264farm的东西,貌似是跑完1pass之后按gop分割,然后分散到多台机器上压制。。。这个有人试过么。。。?roozhou@2008-11-03 20:33
引用最初由 SAPikachu 发布
之前在doom9上看见有个叫x264farm的东西,貌似是跑完1pass之后按gop分割,然后分散到多台机器上压制。。。这个有人试过么。。。?
MeteorRain@2008-11-04 22:36
如果是directshowsource的话就完蛋了 -_,-引用最初由 SAPikachu 发布
之前在doom9上看见有个叫x264farm的东西,貌似是跑完1pass之后按gop分割,然后分散到多台机器上压制。。。这个有人试过么。。。?
fangfang@2008-11-04 23:15
建议LZ升级自己的赛阳CPU还来得快一些 OTLSAPikachu@2008-11-05 09:30
引用最初由 MeteorRain 发布
如果是directshowsource的话就完蛋了 -_,-