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絵像-2.5次元[大雷可能·慎入·后果自负]
Errisy@2008-11-23 13:55
2次元物转化到3次元,究竟有多违和呢?在下不才,喜好猎奇,对这个方面进行一些初步的探索。
这个是最早的。没有对2次元的脸进行任何修改,所以主要是把3D人物阴影都去掉。
EVA中的人物都是都是非常变态麻秆身材(两个御姐也没好到哪去),找到和rei身材还原度高的人确实不多。
asuka的脸是从retake的封面上取下来的。这个脖子上的阴影画了好长时间,但是看起来依然很扭曲。
这个头其实是吕布(一骑当千),不过对头发的颜色作了修改。这个也是同样的问题,由于存在背景,所以不得不给2D的脸上阴影。这个原照片的问题就是光影感太明显,所以基本去除背景也很难把模特身上的阴影修改回来,所以最后只好选择保留原图效果,并且把这个肤色变成黑色(看起来还是比较健康的)。
这个原图其实是有背景的。然而3D的背景似乎是一种很大的维和感,尤其是人物的阴影必须符合背景色调,如果把人物改得太离谱,那么就会显得和背景很不协调。所以唯一的办法是把2D的脸加上相对而言符合背景的阴影——这种上色其实是非常麻烦的过程。连个2D的人脸想必大家都知道Gundam 00的某同人本。小粉红的头发在原2D图上缺了半边,所以是手工补的,看起来有点问题。
去除了背景之后,对两个人的小腿长度稍稍进行了拉伸,这样貌似更符合2次元的身材,也形成了一点点的透视感。
右边Kallen还原度似乎比较高,主要是把模特的腿拉伸了20%左右,同时把躯干的长度缩短了10%。虽然8-9头身是比较符合美学的,但是现实中的人几乎没有这个比例的,如果达到8头身(这里“头”指脑袋,不是脸的长度),基本上躯干就会显得很长。而这个胸部也是用了拉伸和球面扭曲才做成图片当中这个样子。真人的胸部达到这个尺寸100%都是严重的下垂(fake除外吧Orz)。显然2D人物对于身材都是太过于理想化了。另外,腰和腿也是手工修改成现在的粗细。
至于C2的身材,根据对动画还有各个同人图片的印象,这个人物还是比较符合——当然群众纷纷反应“腿太粗”了。我也没有办法,这个扭曲的姿势实在是难于动刀——Orz
zl78@2008-11-23 14:00
仔细看了下……竟然没露一点……OTL
不管怎么说,还是排队看上帝吧……等待MAP降临
jack34b@2008-11-23 14:03
大部分只有洋妞能配动漫的身材。。。
wingkelvin@2008-11-23 14:05
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最初由 zl78 发布
仔细看了下……竟然没露一点……OTL
不管怎么说,还是排队看上帝吧……等待MAP降临
關羽那張不就露了嗎....[/han]
Errisy@2008-11-23 14:07
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最初由 zl78 发布
仔细看了下……竟然没露一点……OTL
不管怎么说,还是排队看上帝吧……等待MAP降临
您还真无聊啊——话说无点是当然的了……
这个只是和大家讨论一下2D与3D的问题而已,又不是搞Xe网站骗点击的……
Errisy@2008-11-23 14:10
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最初由 wingkelvin 发布
關羽那張不就露了嗎....[/han]
Orz 您对这类东西倒是异常感兴趣
反正PS的时候我已经把关键部分都屏蔽掉了,你硬说那是点,我也没有办法了。。。
可能那个地方有一点点高光的效果,看上去貌似是一点红色——已经改了,免得诟病。。。
unkstar@2008-11-23 14:12
-v-
老實說,簽名那張還真的騙到過我一次。。。[/TX]
背景的質感的確是個問題,特別是背景有機床那張,複雜的反射光線和金屬光澤很容易看出問題來。也難以用人手處理。。。
特別是地上的金屬渣,不管是什麽畫師都不可能有功夫弄得那麽精細。。
要不考慮把人物剪出來做個圖層,對背景進行一點風格化處理(素描/彩色鉛筆似乎不錯?),畫面可能會更融洽點。
larme@2008-11-23 14:13
美里有一幅图里那小蛮腰,配上大胸部,啧啧
zl78@2008-11-23 14:14
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最初由 Errisy 发布
您还真无聊啊——话说无点是当然的了……
这个只是和大家讨论一下2D与3D的问题而已,又不是搞Xe网站骗点击的……
你要说的无非就是2D里的人物比例太理想化……然后用修改的模特来表明你的观点,但讨论这种话题图过于擦边恐遭地图炮估计也是难免……
至于讨论,真的有什么特别值得讨论的地方吗:confused:
BTCON@2008-11-23 14:18
以后大家给老婆配个2D面具吧。
LostNeverLand@2008-11-23 14:19
现实中也是有巨乳LOLI的.
二次元的东西,是三次元很难实现的.
Errisy@2008-11-23 14:22
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最初由 zl78 发布
你要说的无非就是2D里的人物比例太理想化……然后用修改的模特来表明你的观点,但讨论这种话题图过于擦边恐遭地图炮估计也是难免……
至于讨论,真的有什么特别值得讨论的地方吗:confused:
好吧,多谢你的善意提醒。
其实2D作画的时候是把具体的特征抽象出来并夸张了。我本意是想知道大家3D的效果到底和2D有多大的差别(即便是修改了,3D仍然是3D)——为什么长期接触2D的人会对3D本能地厌恶?
unkstar@2008-11-23 14:25
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最初由 Errisy 发布
好吧,多谢你的善意提醒。
其实2D作画的时候是把具体的特征抽象出来并夸张了。我本意是想知道大家3D的效果到底和2D有多大的差别(即便是修改了,3D仍然是3D)——为什么长期接触2D的人会对3D本能地厌恶?
其實更大的一個問題是,一般人的身邊,哪裏有那麽多身材像模特一樣的人?
更何況,即使是千挑万選的模特,也難達到給完美化過的2D人物形象的級別。。
所以。。。。。。
kocyx@2008-11-23 15:18
最强2.5D
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5317128
Nakayoshi@2008-11-23 15:23
好多手办~~~
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